Кузнечик 3D

Язык программирования
Кузнечик
Парадигмавизуальное программирование
РазработаноДэвид Раттен
РазработчикРоберт Макнил и партнеры (TLM, Inc.)
Впервые появилсяСентябрь 2007 г .; 17 лет назад ( 2007-09 )
Стабильный релиз
Rhinoceros 3D 8.1 / 21 ноября 2023 г. ; 14 месяцев назад [1] ( 2023-11-21 )
ОСWindows 2000 и более поздние версии, macOS
ЛицензияЗапатентованный
Расширения имени файла.gh (двоичный), .ghx (ascii), .gha (плагины)
Веб-сайтgrasshopper3d.com

Grasshopper — это визуальный язык программирования и среда, работающая в приложении Rhinoceros 3D для автоматизированного проектирования (САПР). Программа была создана Дэвидом Раттеном из Robert McNeel & Associates. [2] Программы создаются путем перетаскивания компонентов на холст. Затем выходы этих компонентов подключаются к входам последующих компонентов.

Обзор

Диалоговое окно «Найти» отображает контуры метабола вокруг результатов поиска

Grasshopper в основном используется для создания генеративных алгоритмов, например, для генеративного искусства . [3] [4] Многие компоненты Grasshopper создают трехмерную геометрию. [5] Программы также могут содержать другие типы алгоритмов, включая числовые, текстовые, [6] аудиовизуальные [7] и тактильные приложения. [8]

Расширенные возможности использования Grasshopper включают параметрическое моделирование для проектирования конструкций , [9] архитектуры и производства, [10] анализа характеристик освещения для энергоэффективной архитектуры, [11] и использования энергии в зданиях. [11]

Первая версия Grasshopper, тогда называвшаяся Explicit History , была выпущена в сентябре 2007 года. [12] [13] Grasshopper стал частью стандартного набора инструментов Rhino в Rhino 6.0 и продолжает им оставаться.

Журнал AEC Magazine заявил, что Grasshopper — это «популярный среди студентов и профессионалов инструмент моделирования Rhino от McNeel Associate, который широко распространен в мире архитектурного дизайна. Новая среда Grasshopper обеспечивает интуитивный способ исследования проектов без необходимости изучать скрипты». [14] Исследования, подтверждающие это утверждение, были проведены в области продуктового дизайна [15] и архитектуры. [16]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Загрузить Rhino 8 для Windows". Robert McNeel & Associates .
  2. ^ Тедески, Артуро (январь 2011 г.). «Intervista a David Rutten». MixExperience Tools1 (на итальянском и английском языках). Неаполь, Италия: MixExperience. стр.  28–29 . Получено 8 февраля 2011 г.
  3. ^ Лумис, Марк (23 декабря 2010 г.). «О платформах генеративного дизайна Марка Лумиса». Designplaygrounds. Архивировано из оригинала (Блог) 6 марта 2023 г. Получено 9 февраля 2011 г.
  4. ^ Лумис, Марк (10 января 2011 г.). «Rhino Grasshopper VS Generative Components». Designplaygrounds. Архивировано из оригинала (Блог) 6 марта 2023 г. Получено 9 февраля 2011 г.
  5. ^ Акос, Гил; Парсонс, Ронни. Пример форм, сгенерированных Grasshopper (Блог) . StudioMode Beta.
  6. ^ Список функций для связи с потоками данных, содержащими числа и текстовую информацию Фрагуада, Луис. «Содиректор LaN».
  7. ^ Эндрю, Кудлесс (июль 2011 г.). «Мастер биоцифровой архитектуры». Семинар по биодинамическим структурам. Калифорнийский колледж искусств, Сан-Франциско: AA San Francisco Visiting School. стр. фотографии. Архивировано из оригинала 24 января 2011 г. Получено 9 февраля 2011 г.
  8. Пейн, Эндрю (9 сентября 2009 г.), Использование Wii для управления Grasshopper
  9. ^ Georgiou, Odysseas (12 октября 2011 г.). Performance Based Interactive Analysis (Computational Design Modeling: Proceedings of the Design Modeling Symposium Berlin 2011). Springer Science & Business Media. ISBN 978-3642234354.
  10. ^ Тедески, Артуро (2011). Параметрическая архитектура с Grasshopper: Primer. Ле Пенсер. ISBN 978-8895315102.
  11. ^ ab Willis, Dan (23 июня 2016 г.). Энергетические счета: архитектурные представления энергии, климата и будущего. Routledge. ISBN 978-1317428787.
  12. ^ Раттен, Дэвид (24 июля 2013 г.). "GH's Origin? – Grasshopper" . Получено 20 августа 2019 г. .
  13. ^ Раттен, Дэвид (10 ноября 2013 г.). «Назад домой». Я ем насекомых на завтрак . Получено 22 мая 2020 г.
  14. Дэй, Мартин (2 июня 2009 г.). «Rhino Grasshopper». Журнал AEC . Получено 7 февраля 2011 г.
  15. ^ Новак, Джеймс; Лой, Дженнифер (9 февраля 2017 г.). «Перекодирование образования в области дизайна продукта: визуальное кодирование для человеко-машинных интерфейсов». KnE Engineering . 2 (2): 227. doi :10.18502/keg.v2i2.620. hdl : 10536/DRO/DU:30120570 . ISSN  2518-6841.
  16. ^ Celani, Gabriela; Vaz, Carlos Eduardo Verzola (2012). «CAD Scripting and Visual Programming Languages ​​for Implementing Computational Design Concepts: A Comparison with a Pedagogical Point of View». International Journal of Architectural Computing . 10 (1): 121– 137. doi :10.1260/1478-0771.10.1.121. ISSN  1478-0771. S2CID  62593155.

Дальнейшее чтение

  • K Lagios, J Niemasz и CF Reinhart, «Анимационное моделирование производительности зданий (ABPS) — связь Rhinoceros/Grasshopper с Radiance/Daysim», принята к публикации в Proceedings of SimBuild 2010, Нью-Йорк, август 2010 г. (полная статья).
  • J Niemasz, J Sargent, CF Reinhart, «Солнечное зонирование и энергия в отдельных жилых домах», Труды SimAUD 2011, Бостон, апрель 2011 г.
  • Артуро Тедески , Architettura Parametrica - Introduzione a Grasshopper , II edizione, Le Penseur, Brienza 2010, ISBN 978-88-95315-08-9 (на итальянском языке) 
  • Артуро Тедески , Параметрическая архитектура с кузнечиком , Le Penseur, Бриенца, 2011, ISBN 978-88-95315-10-2 
  • Артуро Тедески , AAD Algorithms-Aided Design, Параметрические стратегии с использованием Grasshopper , Le Penseur, Бриенца 2014, ISBN 978-88-95315-30-0 
  • Педро Молина-Силес, Параметрическая среда. Справочник кузнечика. Узлы и упражнения , Политехнический университет Валенсии, 2016. ISBN 978-84-9048-499-9 
  • Диего Куевас, Продвинутая 3D-печать с Grasshopper: Глина и FDM (2020). ISBN 979-8635379011 
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Grasshopper_3D&oldid=1265736059"