3Синий1Коричневый

Математический канал YouTube

3Синий1Коричневый
Название канала и логотип отсылают к цвету правого глаза Гранта, имеющего сине-коричневую секторальную гетерохромию . [1] Он также символизирует визуальный подход канала к математике. [2]
Персональная информация
Рожденный
Грант Сандерсон

в. конец 20 века
Национальностьамериканский
ЗанятиеЮтубер
Веб-сайтwww.3blue1brown.com
Информация о YouTube
Канал
  • 3Синий1Коричневый
Активные годы2015–настоящее время
Жанр(ы)Математика , Образование
Подписчики6,91 миллиона [3]
Всего просмотров609,65 миллионов [3]
Связанные актыМэтт Паркер , MinutePhysics , Numberphile , Умнее с каждым днем , Марк Робер
100 000 подписчиков2016 [4]
1,000,000 подписчиков2018 [4] [5]

Последнее обновление: 28 января 2025 г.

3Blue1Brown — это математический канал на YouTube, созданный и управляемый Грантом Сандерсоном . [6] Канал фокусируется на преподавании высшей математики с визуальной точки зрения, а также на процессе открытия и исследовательского обучения в математике, который Сандерсон называет «изобретением математики». [7]

Грант Сандерсон

Ранняя жизнь и образование

Сандерсон окончил Стэнфордский университет в 2015 году, получив степень бакалавра по математике. [8] Он работал в Khan Academy с 2015 по 2016 год в рамках их программы стипендий по контенту, создавая видеоролики и статьи о многомерном исчислении , после чего он начал уделять все свое внимание 3Blue1Brown. [8]

Карьера

В 2020 году Грант Сандерсон стал одним из создателей и лекторов курса MIT Introduction to Computational Thinking вместе с Аланом Эдельманом , Дэвидом Сандерсом, Джеймсом Шлоссом и Бенуа Форже. [9] Курс использует язык программирования Julia и анимации Гранта Сандерсона для объяснения различных тем: свертки , обработка изображений , визуализация данных COVID-19 , моделирование эпидемий , трассировка лучей , введение в моделирование климата , моделирование океана и алгоритмы, лежащие в основе этих тем. [10]

В феврале 2022 года Сандерсон определил, что лучшее начальное слово в игре Wordle — это , CRANEиспользуя теорию информации . [11] Позже он заявил, что код, который он написал для определения лучшего начального слова, содержал ошибку, и на самом деле лучшее начальное слово, которое дает самый низкий средний балл, — это SALET. [12]

В январе 2020 года Сандерсон выступил с докладом на мероприятии An Evening with Grant Sanderson , организованном Stanford Speakers Bureau. [13] Сандерсон предложил свою точку зрения на взаимодействие с математикой: вместо того, чтобы отдавать приоритет полезности, он подчеркивает эмоции, удивление и воображение. Он стремится «оживить математику» с помощью визуальных эффектов, графики и анимации. [14] В августе 2021 года Сандерсон был одним из нескольких приглашенных докладчиков на SIGGRAPH 2021. [15]

В ноябре 2022 года Сандерсон выступил с программной речью «Чему алгоритмы могут научить нас в образовании?» на 17-м Голландском национальном конгрессе по информатике CelerIT, организованном Stichting Nationaal Informatica Congres (SNiC). [16] Сандерсон предложил свою точку зрения на то, как математическое образование должно развиваться в будущем, и связал свои выводы с тем, как обучаются нейронные сети; он подчеркивает необходимость того, чтобы учащиеся усваивали концепции и понимали их.

Источник

3Blue1Brown начинался как личный проект по программированию в начале 2015 года. В эпизоде ​​подкаста Showmakers Сандерсон объяснил, что он хотел попрактиковаться в своих навыках кодирования и решил создать графическую библиотеку на Python , которая в конечном итоге стала проектом с открытым исходным кодом Manim (Mathematical Animation Engine). [17] Чтобы иметь цель для проекта, он решил создать видео с библиотекой и загрузить его на YouTube. 4 марта 2015 года он загрузил свое первое видео. Он начал публиковать больше видео и улучшать графический инструмент. [18]

Видео, подкасты и другие медиа

Видеоролики 3Blue1Brown посвящены визуализации математики, включая чистую математику, такую ​​как теория чисел и топология , а также более прикладные темы в области компьютерных наук и физики. Визуальные эффекты в основном генерируются Manim, библиотекой анимации Python, написанной Сандерсоном, хотя иногда визуальные эффекты берутся из другого программного обеспечения, например, приложения Grapher для MacOS . [17]

Видеоролики канала были представлены в Popular Mechanics , [19] [20] [21] ABC News , [22] и Quanta Magazine . [23] Сандерсон появлялся во многих известных подкастах, включая Numberphile , [24] Lex Fridman , the Art of Problem Solving , [25] Siraj Raval, [26] и Showmakers. [27] [28]

Маним

Маним
Оригинальный автор(ы)Грант Сандерсон
Репозиторийgithub.com/3b1b/manim
Написано вПитон
Операционная системаLinux , MacOS , Windows
ТипАнимационный движок
ЛицензияЛицензия Массачусетского технологического института
Веб-сайтwww.3blue1brown.com 

Manimкроссплатформенный , бесплатный и открытый анимационный движок, выпущенный под лицензией MIT . Первоначально он был разработан Грантом Сандерсоном в начале 2015 года.

Ссылки

  1. Грант Сандерсон «The Hope Diamond», 12 декабря 2018 г.
  2. ^ "FAQ/Contact". 3Blue1Brown . Получено 29 июля 2020 г. .
  3. ^ ab "О 3Blue1Brown". YouTube .
  4. ^ ab "3Blue1Brown Monthly YouTube Statistics - Socialblade.com". socialblade.com . Получено 28 сентября 2018 г. .
  5. ^ "Грант Сандерсон в Twitter". Twitter . Получено 1 сентября 2018 г. .
  6. ^ "О нас". 3Blue1Brown . Получено 8 октября 2023 г. .
  7. 3blue1brown (13 августа 2015 г.), «Каково это — изобретать математику?», YouTube , получено 28 ноября 2022 г.
  8. ^ ab "Об авторе". 3Blue1Brown . Архивировано из оригинала 26 мая 2020 г. Получено 26 мая 2020 г.
  9. ^ "18.S191 Введение в вычислительное мышление". MIT. Осень 2020. Архивировано из оригинала 28 февраля 2024 г.
  10. ^ "Материалы курса | Введение в вычислительное мышление | Математика". MIT OpenCourseWare . Архивировано из оригинала 12 октября 2023 г. Получено 17 сентября 2023 г.
  11. ^ Гослин, Остин (7 февраля 2022 г.). «Лучшее начальное слово Wordle, найденное YouTuber с помощью математики». Polygon . Архивировано из оригинала 12 октября 2023 г.
  12. ^ Молина, Бретт (8 февраля 2022 г.). «Это лучшие начальные слова для игры в Wordle, по мнению эксперта по математике». USA Today . Архивировано из оригинала 18 апреля 2023 г.
  13. Вэй, Патрисия (24 января 2020 г.), «Создатель 3Blue1Brown Грант Сандерсон '15 рассказывает о занятиях математикой с помощью историй и визуальных материалов», The Stanford Daily , архивировано с оригинала 12 марта 2024 г.
  14. ^ Кападиа, Хузефа (23 апреля 2018 г.), «EP 159: 3Blue1Brown о том, как показать естественную красоту математики», Scalar Learning , архивировано из оригинала 22 сентября 2020 г. , извлечено 7 февраля 2020 г.
  15. ^ "Избранные докладчики". SIGGRAPH 2021. Получено 15 октября 2021 г.
  16. ^ «Чему алгоритмы могут научить нас в образовании?». celerit.nl . 30 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2022 г.
  17. ^ ab "FAQ/Contact". 3Blue1Brown . Получено 29 июля 2020 г. .
  18. ^ "Grant Sanderson - 3Blue1Brown - Программное обеспечение для математического образования и программирования анимации". Showmaker's . 12 января 2018 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2019 г. Получено 26 мая 2020 г.
  19. ^ "Как криптовалюты действительно работают". Popular Mechanics . 10 июля 2017 г. Получено 1 сентября 2018 г.
  20. ^ «A Nitty-Gritty Explanation of How Neural Networks Really Works». Popular Mechanics . 6 октября 2017 г. Получено 1 сентября 2018 г.
  21. ^ Вайнер, Софи (13 августа 2017 г.). «Вот классный способ визуализировать высшие измерения». Popular Mechanics . Получено 29 июля 2020 г. .
  22. ^ «Математики говорят, что превентивные меры могут оказать огромное влияние на распространение коронавируса». ABC News . Получено 29 июля 2020 г. .
  23. ^ Сандерсон, Грант (21 января 2020 г.). «Как Пи соединяет сталкивающиеся блоки с алгоритмом квантового поиска». Журнал Quanta . Получено 29 июля 2020 г.
  24. ^ "The Hope Diamond (with 3blue1brown)", Numberphile Podcast , 12 декабря 2018 г. , получено 22 августа 2019 г. – через YouTube
  25. ^ «Становление известным преподавателем YouTube с Грантом Сандерсоном» (подкаст) . AfterMath . Искусство решения проблем . Получено 7 февраля 2020 г.
  26. ^ "3Blue1Brown & Mathematics". Подкаст Siraj Raval #3 . 19 августа 2019 г. Получено 22 августа 2019 г. – через YouTube.
  27. ^ "Эпизод 14: 3Blue1Brown - Программное обеспечение для математического образования и программирования" (подкаст) . Showmakers . 12 января 2018 г. – через YouTube.
  28. ^ "3Blue1Brown и красота математики", Искусственный интеллект: Подкаст AI , 7 января 2020 г. , получено 19 января 2020 г. – через YouTube

Дальнейшее чтение

  • Хершбергер, Скотт (2022). «Мир математической коммуникации на YouTube». Уведомления Американского математического общества . 69 (10): 1789– 1793. doi : 10.1090/noti2559 . S2CID  252934359.
  • Официальный сайт
  • manim на GitHub
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=3Blue1Brown&oldid=1272417129"