Грант, Ли, Шерман: Генералы гражданской войны 2 | |
---|---|
Разработчик(и) | Игры впечатлений |
Издатель(и) | Sierra Он-лайн |
Директор(а) | Крис Беатрис |
Производитель(и) | Стивен Граммонт |
Дизайнер(ы) | Дуглас Гонья |
Программист(ы) | Дин Лоусон |
Художник(и) | Андреа Музеролл Питер Крафтс |
Композитор(ы) | Кит Зицца |
Платформа(ы) | Майкрософт Виндоус |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Компьютерная военная игра |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Grant, Lee, Sherman: Civil War Generals 2 — компьютерная игра, изданная Sierra On-Line в 1997 году. Является продолжением игры Robert E. Lee: Civil War General .
Grant, Lee, Sherman: Civil War Generals 2 моделирует на тактическом уровне отдельные сражения Гражданской войны в США и позволяет играть как за Север , так и за Юг в ряде различных кампаний. Он связывает сражения вместе, заставляя потери в одном сражении отражаться на силах, доступных в следующем. Кроме того, захват припасов во время одного сражения позволяет приобретать улучшения для оружия перед следующим.
Улучшения от Robert E. Lee: Civil War General включали добавление нескольких новых подразделений, включая минометы , осадную артиллерию и военно-морские суда, новые типы местности, более подробную графику и более крупные карты. Некоторые типы артиллерии получили возможность вести огонь с закрытых позиций. Армейские структуры были расширены за счет включения дивизий и полков; сценарии могут быть воспроизведены на уровне бригады или полка. Если выбран последний вариант, полки контролируются как отдельные подразделения на карте, причем командиры бригад занимают место командиров дивизий, а командиры дивизий занимают место командиров корпусов. Режим многопользовательской кампании Easter Egg из первой игры был удален. Лидеры подразделений могут находиться под влиянием своего командира, а их рейтинги увеличиваются или уменьшаются в зависимости от рейтингов вышестоящего офицера. Командир корпуса или дивизии будет влиять на все подчиненные подразделения в радиусе трех квадратов (шести квадратов, если играть на уровне полка).
Основные элементы игрового процесса в Civil War Generals 2 такие же, как и в игре Robert E. Lee , и описаны в статье для последней игры.
Командиры корпусов в Civil War Generals 2 были сделаны отдельными подразделениями на карте, а командиры дивизий заняли место командиров корпусов в Robert E. Lee , что означает, что они могут быть переназначены в любое подразделение под их командованием и рассматриваются игрой как командиры любого подразделения, к которому они назначены, а не как его обычные командиры. Разгромленное подразделение сначала побежит к своему штабу корпуса, а затем к краю карты. Возможность полностью уничтожить вражеское подразделение была удалена из Civil War Generals 2 , как и возможность заставить подразделение дезертировать, если моральный дух становится слишком низким. Исключением из последнего являются осадные артиллерийские и минометные подразделения, так как они слишком громоздки, чтобы бежать с поля боя, и будут захвачены целиком или дезертируют, если моральный дух упадет ниже определенной точки.
Новые юниты в Civil War Generals 2 включают осадные орудия и морские юниты. Морские юниты могут входить только в водные/береговые гексы, и только сторона Союза имеет доступ к фрегатам; в остальном они функционально такие же, как артиллерия. Осадные орудия включают тяжелую артиллерию и минометы; первые несут более мощные, дальнобойные орудия, чем полевая артиллерия, в то время как последние функционально такие же, как гаубичная артиллерия. Эффективность минометов уменьшается по мере приближения к цели. Тяжелая артиллерия — это неподвижные юниты, которые не могут двигаться или отступать. Минометы можно поднимать на передок и перемещать по карте, но очень медленно из-за их размера, и они также не могут отступать от атаки противника.
Игра также разделила конную артиллерию на отдельный отряд, похожий на гаубицу, но ее можно перемещать по карте быстрее, чем обычную артиллерию, а также менять строй и атаковать за один ход.
Артиллерийские подразделения типа гаубицы могут стрелять по гексам, на которые они не имеют прямой видимости, они обозначены на карте сеткой. По выделенным гексам можно стрелять, даже если нет видимой цели. Эту функцию можно использовать, если у игрока есть основания подозревать, что в определенном гексагоне находится невидимый вражеский отряд. При ведении огня с закрытых позиций артиллерия имеет шанс промахнуться по гексагону, по которому она стреляет; она может даже поразить один из ваших отрядов и привести к потерям от «дружественного огня».
В игре также появились разведывательные подразделения и инженеры; эти типы подразделений не могут инициировать атаки, но будут защищаться, если их атакуют. Инженеры могут выполнять несколько различных действий по строительству/подрыву, строительство понтонного моста использует инженерное подразделение, и оно не будет доступно до конца игры.
Моральный дух отряда рассчитывается игрой на основе характеристик отряда и его лидера, а также других факторов, включая ландшафт и успех или поражение в бою.
Как и в Robert E. Lee , лидер, убитый или раненый в бою, будет заменен следующим по рангу лидером ниже его. Игра решает это в первую очередь на основе ранга, таким образом, если командир бригады убит, а полковые лидеры под его командованием состоят из трех капитанов и полковника, игра выберет полковника, чтобы заменить его. Если структура подразделения содержит несколько лидеров одного ранга, игра выбирает лидера из подразделения с наименьшим номером идентификатора. Каждое подразделение также может иметь пул из четырех лидеров замены, которые, если они присутствуют, будут взяты вместо лидеров из команд ниже. Полковые лидеры, если ни один из них не доступен в их пуле замены, заменяются неприкрепленным лидером того же ранга или ниже. Игровой движок создаст общих лидеров, если неприкрепленных нет, однако у них будут очень низкие рейтинги.
Civil War Generals 2 представила победные гексы; это предустановленные места на карте, которые дадут дополнительные победные очки любой стороне, которая их контролирует. Кроме того, гекс, за который сражались несколько раз, превратится в победный гекс. Ценность победного гексагона увеличивается каждый раз, когда за него сражаются или он переходит из рук в руки. И наоборот, победный гексагон, за который не сражаются или который переходит из рук в руки, постепенно теряет очки и может в конечном итоге исчезнуть.
Рейтинги силы отряда на карте были расширены, чтобы показать, какой процент от первоначальной силы отряда был убит или ранен в бою, а также количество нераненых людей, выбывших из строя в результате боевых действий или марша. Отдых отряда приводит к тому, что нераненые люди постепенно возвращаются в строй. Отряды будут страдать от отставания тем меньше, чем выше характеристики отряда и/или его лидера. Моральный дух отряда снижается с увеличением потерь, понесенных им в бою.
Включенные в игру сценарии и кампании были расширены Робертом Э. Ли , чтобы включить значительно расширенный Восточный театр, а также основные сражения Западного театра. Некоторые основные сражения и кампании войны, включая действия после Wilderness в Восточном театре, были исключены из-за ограничений по времени разработки игры, однако включенный редактор сценариев позволяет игроку воссоздать эти сражения самостоятельно.
Патч, выпущенный в августе 1998 года, исправил несколько проблем с оригинальной версией игры, включая ошибку, из-за которой было невозможно убить командиров дивизий (вместо этого убивался командир бригады, находившийся в их подчинении).
После коммерческого успеха Robert E. Lee: Civil War General разработчик Impressions Games начал создавать сиквел, [2] изначально под рабочим названием Civil War Generals . [3] Первая игра была разработана Джеффри Фиске, но его заменил в качестве ведущего дизайнера Civil War Generals 2 Дуг Гонья, дизайнер сценариев первой игры. [4] Стив Грэммонт, руководитель отдела контроля качества Civil War General , был повышен до должности продюсера Civil War Generals 2 . Позже он описал свое удивление по поводу этого повышения. [2]
Impressions основывали дизайн Civil War Generals 2 на отзывах игроков о предыдущей игре, в сочетании с оригинальными идеями команды Impressions. [3] Скотт Уделл из Computer Games Strategy Plus отметил, что игрокам не понравилась короткая кампания первой игры и отсутствие четких условий победы , и что Impressions стремились решить эти проблемы в Civil War Generals 2. Как и в первой игре, команда включила картины Морта Кюнстлера и работала с документалистом Джеем Вертцем, чтобы получить видеоматериалы. [3] В июне 1997 года на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) была показана версия игры, находящаяся в разработке . [5]
По словам Грэммонта, на поздней стадии разработки Impressions подверглась давлению со стороны своего издателя Sierra On-Line, который потребовал переделать Civil War Generals 2 в стратегию в реальном времени . Издатель надеялся извлечь выгоду из недавней популярности жанра, и основатель Sierra Кен Уильямс лично посетил Impressions, чтобы продвинуть новое направление. Позже Грэммонт объяснил, что он столкнулся с Уильямсом на встрече и «сказал ему, что он неправ» по поводу дизайна. После этого Sierra позволила Impressions завершить Civil War Generals 2, как и планировалось. [2]
Первоначально запланированный на осень 1997 года релиз, [3] [4] игра была запущена 20 октября того же года по предполагаемой цене 49 долларов. [6] Для продвижения релиза Sierra и Computer Gaming World объединились для создания конкурса «Ultimate Civil War». Победители будут отправлены на реконструкцию Гражданской войны в США и получат свои фотографии в следующей военной игре Impressions. [7]
По словам Грэммонта, Civil War Generals 2 имела коммерческий успех и превзошла ожидания продаж в Sierra «намного». [2] Комплект Ultimate Civil War Collection , в который входила предшественница, поднялся с 58-го места в июне 1998 года на 7-е место в июле в чартах продаж программного обеспечения NPD SofTrends . [ 8] В Соединенных Штатах Civil War Generals 2 заняла четвертое место в еженедельном рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за период с 27 сентября по 3 октября 1998 года. [9] Заняв пятое и шестое места в последующие две недели соответственно, [10] [11] она в конечном итоге заняла 12-е место в октябре 1998 года в целом. Ее средняя розничная цена за месяц составила 29 долларов. [12] По состоянию на январь 1999 года Civil War Generals 2 и ее предшественница вместе были проданы тиражом более 700 000 копий по всему миру. [13] [14] PC Gamer US охарактеризовал серию Civil War Generals как «очень успешную» в то время. [15]
Публикация | Счет |
---|---|
Мир компьютерных игр | [17] |
ПК-геймер (США) | 86% [16] |
ПК-зона | 63/100 [18] |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | [19] |
Журнал ПК | [20] |
В PC Gamer US Кейт Салливан похвалил Civil War Generals 2 за масштаб, игровой процесс, доступность и систему непрерывности кампании. Однако он назвал визуальные эффекты средними, а искусственный интеллект (ИИ) «едва адекватным» и нашел музыку в игре раздражающей. Он пришел к выводу, что Civil War Generals 2 — это «не все и не конец всем играм Civil War для хардкорного варгеймера», но это «хорошее, компетентное предложение» для других игроков. [16] Напротив, Джим Кобб из Computer Gaming World подытожил игру как шаг назад для серии. Он раскритиковал ее «полностью сломанную боевую систему и [...] устаревший игровой движок», которые, по его мнению, разрушили достижения кампаний и моральных систем игры. Кобб особенно критиковал Civil War Generals 2 за исторические неточности, которые делают «невозможным победить [...], используя исторически аутентичную тактику». [17]
Бертран С. Эмметт из PC Magazine написал, что ему «понравилось играть в Civil War Generals 2 ». Он похвалил аудиовизуальные материалы и мультимедийную энциклопедию игрыи в целом охарактеризовал продукт как «увлекательный». [20] Рецензируя игру для Computer Games Strategy Plus , Джим Педикорд наслаждался расширенным охватом и более сложными правилами по сравнению с Civil War General и назвал Civil War Generals 2 «игрой, которой должен был быть оригинал». Он выделил добавление зон контроля и победных гексов для похвалы и обнаружил, что ИИ был улучшен. Педикорд пришел к выводу, что Civil War Generals 2 , хотя и «немного слабовата» для экспертов жанра, «должна понравиться большинству варгеймеров». [19]
После завершения Civil War Generals 2 Граммонт покинул Impressions Games и присоединился к дизайнеру Чарльзу Мойлану в Big Time Software, где они вдвоем создали влиятельную военную игру Combat Mission: Beyond Overlord . Граммонт и Мойлан основали Battlefront.com в конце 1990-х годов для публикации Combat Mission , ее сиквелов и других военных игр. [2]
Продолжение Civil War Generals 2 под названием Civil War Generals 3 было анонсировано Impressions и Sierra в январе 1999 года. Его выход был запланирован на осень того же года [21] , и он был разработан Джеффри Фиске из оригинальной Civil War General и Стивом Серафино из Lords of Magic . Civil War Generals 3 происходил в первый год Гражданской войны в США и должен был поставить перед игроком задачу создания и поддержания военной экономики . Планировалось, что в игре будут задействованы игровая механика строительства и управления империей , а также пошаговая структура игрового процесса « одновременного выполнения ». [22] Сражения будут происходить в реальном времени [21], хотя для новичков планировалась более простая система «быстрого боя». Победа могла быть достигнута военными, экономическими или другими способами. [22] Игра была анонсирована одновременно с Pharaoh ; в то время Джим Виверт из Sierra сказал, что обе игры «станут для нас большими хитами в этом году». [14]
В апреле 2000 года Impressions объявили об отмене Civil War Generals 3. По словам Джеймса Фаджа из Computer Games Strategy Plus , основной причиной решения стали низкие прогнозы продаж : ожидалось, что продажи игры будут «едва ли достаточными, чтобы покрыть расходы на разработку». Несмотря на отмену игры, команда Impressions пояснила, что они заинтересованы в разработке большего количества военных игр в будущем. [23]