Грэм Нельсон

Грэм Нельсон
Рожденный1968 (55–56 лет)
Род занятийМатематик, поэт, разработчик игр
СупругЭмили Шорт

Грэм А. Нельсон (родился в 1968 году) — британский математик, поэт и создатель системы дизайна Inform для создания игр в жанре интерактивной фантастики (IF). Он является автором нескольких игр в жанре IF, включая Curses (1993) и Jigsaw (1995). [1]

Образование

В 1994 году Нельсон получил степень доктора философии по математике в Оксфордском университете под руководством Саймона Дональдсона . [2]

Письмо

Нельсон был одним из редакторов Oxford Poetry [ требуется ссылка ] и в 1997 году получил премию Эрика Грегори от Общества авторов за свою поэзию. [3] С 2004 года [обновлять]он был управляющим редактором Legenda, издания Ассоциации современных гуманитарных исследований ( MHRA ). [4]

Интерактивная фантастика

Нельсон является создателем системы дизайна Inform для создания игр интерактивной фантастики (IF). Он также является автором нескольких игр IF, включая Curses (1993) и Jigsaw (1995), используя опыт написания Curses в частности для расширения диапазона глаголов, которые Inform способен понимать. [1]

Личная жизнь

Нельсон женат на писательнице IF Эмили Шорт . [5]

Игры

Написано

  • Проклятия (1993, Z-код )
  • Дежавю (1993, Z-код)
  • Балансы (1994, Z-код)
  • Пазл (1995, Z-код)
  • Метеор, камень и длинный стакан шербета (как "Angela M. Horns", 1996, Z-код), для IF Comp 1996 (1-е место). Был финалистом в номинациях "Лучшая индивидуальная головоломка", "Лучшие головоломки", "Лучшее письмо" и "Лучшая игра" на XYZZY Awards 1996
  • «Буря» (1997, Z-код), для IF Comp 1997 (25-е место). Победитель в номинации «Лучшее использование среды» на XYZZY Awards 1997.
  • Время и гномы (1998, исходный код Inform). Демонстрационный код для программистов Inform.
  • Руины (как «Анжела М. Хорнс», 2001)
  • Реликвии Толти-Афа (2006, Z-код)

Портированный

Другие работы

  • (1995) «Искусство приключения» (2-е изд.)
  • (1997) Сингулярности , с Полли Кларк и Тимом Кендаллом. Оксфорд: Hubble Press. ISBN  0-9531989-0-1 . Антология поэзии
  • (2001) Руководство для дизайнеров Inform (4-е изд.), совместно с Гаретом Ризом. Placet Solutions, ISBN 0-9713119-0-0 

Ссылки

  1. ^ ab Ротштейн, Эдвард (6 апреля 1998 г.). «ТЕХНОЛОГИЯ: СВЯЗИ; В запутанности текстовой игры ни один объект не является лишним, ни одна формулировка не является слишком странной» . New York Times . Архивировано из оригинала 4 января 2013 г. Получено 10 марта 2021 г.
  2. ^ Грэм Нельсон в проекте «Генеалогия математики»
  3. ^ Премии фонда Эрика Грегори (победители) [узурпировано] , Общество авторов. Доступ 19 апреля 2007 г.
  4. ^ "Новые партнеры для Оксфордского университета Legenda Imprint", 21 октября 2004 г. Ассоциация современных гуманитарных исследований Архивировано 13 сентября 2002 г. в веб-архивах Библиотеки Конгресса . Доступ 19 апреля 2007 г.
  5. ^ "Частные игры". Интерактивное повествование Эмили Шорт. 6 сентября 2015 г. Получено 14 мая 2018 г.
  • Домашняя страница Грэма Нельсона
  • Запись Грэма Нельсона в архиве Baf's Guide to IF
  • Индекс Нельсона по Оксфордской поэзии Архивировано 12 марта 2005 г. в Wayback Machine
  • Страница IFWiki для Грэма Нельсона
  • Лекция Грэма Нельсона «Информирование прошлого, настоящего и будущего», июнь 2018 г.
  • Краткая автобиография Грэма Нельсона по состоянию на 2019 год, опубликованная историком компьютерных развлечений Джимми Махером
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Graham_Nelson&oldid=1247064604"