Градиентный шум

Тип шума в компьютерной графике
Шум Перлина

Градиентный шум — это тип шума, обычно используемый в качестве процедурного текстурного примитива в компьютерной графике. Он концептуально отличается от [ необходимо дополнительное объяснение ] и часто путается с шумом значений . Этот метод заключается в создании решетки случайных (или обычно псевдослучайных ) градиентов , скалярные произведения которых затем интерполируются для получения значений между решетками. Артефактом некоторых реализаций этого шума является то, что возвращаемое значение в точках решетки равно 0. В отличие от шума значений, градиентный шум имеет больше энергии на высоких частотах.

Первой известной реализацией функции градиентного шума был шум Перлина , приписываемый Кену Перлину , который опубликовал его описание в 1985 году. [1] Более поздними разработками были симплексный шум и шум OpenSimplex .

Ссылки

  1. ^ Дэвид Эберт, Кент Масгрейв, Дарвин Пичи, Кен Перлин и Уорли. Текстурирование и моделирование: процедурный подход. Academic Press, октябрь 1994 г. ISBN  0-12-228760-6
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Градиентный_шум&oldid=1244622380"