Готика 3

2006 видеоигра
Готическая тройка
Европейская обложка
Разработчик(и)Пиранья Байтс
Издатель(и)
Композитор(ы)Кай Розенкранц
Рядготика
Платформа(ы)Майкрософт Виндоус
Выпускать
Жанр(ы)Ролевая игра в жанре экшн
Режим(ы)Одиночная игра

Gothic 3 фэнтезийная ролевая игра в открытом мире для Microsoft Windows, разработаннаякомпанией Piranha Bytes . [1] Является продолжением Gothic II .

Было выпущено коллекционное издание, содержащее бонусные коллекционные материалы. JoWooD выпустила отдельное расширение под названием Gothic 3: Forsaken Gods в ноябре 2008 года.

Геймплей

Игрок должен выполнять задания и убивать диких животных и монстров, чтобы зарабатывать опыт и улучшать навыки. Игра ориентирована на репутацию, что позволяет игроку встать на сторону фракции. Хотя в игре есть шесть фракций, присоединиться можно только к трем: Повстанцы, Орки-наемники и Хашишины. Остальные фракции — Рейнджеры, Кочевники и люди Нордмара. Игрок может воспользоваться миссиями, чтобы позволить любой из сторон захватить города. Диалоги меняются в зависимости от действий и поведения в игре. Игра уделяет особое внимание интерактивности окружения. Элементы управления были немного изменены с более сильным акцентом на действии. Навигация и бой больше ориентированы на мышь, каждая кнопка мыши имеет свое боевое действие. Безымянный герой теперь также может владеть двойным оружием или использовать щит.

Синопсис

Пролог

Первая часть Gothic рассказывает историю Безымянного героя, человека, попавшего в события исправительной колонии. Колония принимает форму естественного ландшафта, заключенного в большой магический щит, известный как Барьер, очень похожий на непроницаемый купол. По ходу истории Безымянный герой знакомится с несколькими персонажами, наиболее заметными из которых являются Диего, Ли, Кор Ангар, Лестер, Горн, Ларес, Милтен и Ксардас. Некоторые из этих персонажей связаны с различными фракциями игры, которые включают Старый лагерь , Новый лагерь и Болотный лагерь . Также с этими фракциями связаны маги воды и огня, изгоем которых является Ксардас. Ксардас, некромант, играет центральную роль в выживании и продвижении персонажа. В конечном итоге он подталкивает персонажа к конечной цели — остановить призыв зверя, известного как Спящий , но вход охранялся лагерем орков. Герою помог орк-шаман по имени Ур-Шак, который создал артефакт, который не позволит оркам напасть на него. Безымянный герой изгоняет Спящего ценой собственной жизни.

Во второй части Gothic Безымянный герой воскрешается Ксардасом в новой обстановке. Теперь он находится за пределами города Хоринис, и Ксардас просит его расследовать новое зло, которое угрожает Хоринису и окружающим землям. По ходу истории Безымянный герой воссоединяется со старыми друзьями из первой главы, приспосабливаясь к изменениям в структуре фракций. После того, как исправительная колония и ее барьер остались в прошлом, окружающие земли были захвачены орками. Фракции теперь состоят из Ополчения /Паладинов Хориниса, Огненных новичков/Огненных магов и Наемников/Охотников на драконов . Водные маги также возвращаются. Обнаружив источник зла, угрожающего Хоринису, наш герой собирает команду из верных друзей и плывет на близлежащий остров. Там он сражается с большим драконом-нежитью, завершая центральное задание главы. Глава заканчивается тем, что герой и его союзники отплывают с острова.

Gothic 2 также имеет дополнение под названием Night of the Raven . В дополнении Герой столкнулся со множеством новых опасностей и новым неизведанным миром. Маги Воды сыграли важную роль в дополнении. Была новая фракция, известная как Кольцо Воды, которая имела такие же отношения с Магами Воды, как Паладины с Магами Огня. Главным антагонистом был Рэйвен, который был вторым по значимости после Гомеса, лидера Старого Лагеря, в первой игре. Рэйвен хотел командовать армиями Белиара, злого из трех богов, вместе с новым мощным оружием, известным как Коготь Белиара.

Сюжет

Третья часть начинается с того, что Безымянный герой и его друзья плывут на новый континент, захваченный орками, и прибывают в Миртану, центральный регион континента. Герой потерял все свои вещи из предыдущей игры, когда его корабль был украден, пока он был на берегу с Мильтеном, Диего, Горном и Лестером. Предположительно, это и есть источник вторжения орков, которое началось на Хоринисе во второй главе. Эти земли не имеют физической связи с Хоринисом или руинами исправительной колонии. В этих горных лесах орки поработили человеческое королевство, и только несколько свободных людей живут в почти непригодных для жизни ледяных северных землях Нордмара и южной пустыне Варанта. Герой должен решить, присоединиться ли к восстанию и остаться верным свергнутому человеческому королю, служить оркам-узурпаторам в их стремлении свергнуть последнюю оставшуюся человеческую крепость или выбрать путь, который служит его собственным целям. На протяжении всей истории его сопровождает ряд NPC, некоторые из которых являются старыми друзьями. Хотя эта глава выводит на первый план друзей из предыдущей части (Ксардас, Диего, Милтен, Горн, Лестер, Ли и Ватрас), она также представляет двух новых главных персонажей: короля Робара Второго (который в конечном итоге был ответственен за отправку Безымянного героя в исправительную колонию в первой игре) и Зубена. Хотя у короля есть сильное прошлое как смелого лидера, теперь он сталкивается с близким поражением; его слава идет на спад. Зубен возглавляет хашишинов, которые населяют южный регион Варант. [2]

Разработка

Gothic 3 работает на основе собственного движка Genome; он поддерживает Pixel Shader 3.0 , имеет многопоточный дизайн и включает динамическое освещение (включая самозатенение ). Анимация персонажей использует EMotion FX 2, а физическое моделирование обеспечивается физическим движком PhysX от Ageia . Он также использует программное обеспечение для деревьев и растений SpeedTreeRT от IDV, технологию Bink Video от RAD Game Tools для кат-сцен, а также звуковую систему FMOD от Firelight Technologies для воспроизведения звука. [2]

Пост-релиз

После релиза со множеством проблем и ошибок, спор между издателем и разработчиком привёл к их разделению в 2007 году. [3] Игра оставалась с последним выпущенным патчем 1.12 в глючном и незавершённом состоянии, а анонсированный следующий патч и редактор не были завершены. [ необходима цитата ]

Поэтому издатель Jowood, владеющий авторскими правами, предоставил разработчикам из игрового сообщества доступ к исходному коду , чтобы позволить фанатам хотя бы самостоятельно решать существенные проблемы и устранять ошибки. [4] [5] [6] За годы добровольной и неоплачиваемой работы сообщество фанатов выпустило несколько патчей сообщества , а в апреле 2012 года вышла фактическая версия 1.75. С этим патчем размером 1,5 ГБ [7] были внесены значительные улучшения и исправления, так что в конечном итоге игра стала играбельной. [8] Кроме того, «Проект истории сообщества» все еще работает над исправлением несоответствий в предыдущих играх Gothic и заполнением пробелов в сюжете. [9] В 2014 году стали доступны дополнительный патч [10] и оптимизатор данных [11] для версии 1.75.14, исправляющие некоторые из оставшихся проблем. [12]

Прием

Gothic 3 имела коммерческий успех, к марту 2007 года мировые продажи превысили 500 000 копий. [23] [24] За первые два дня было продано 100 000 копий. [25]

Игра получила «смешанные» отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [13] До своего выхода в начале октября 2006 года Gothic 3 была номинирована как лучшая игра E3 по версии IGN . После выхода большинство опасений были сосредоточены на ошибках . Дэниел Уилкс из Hyper похвалил игру за «тонну квестов, награды за исследование и доступный бой». Однако он раскритиковал ее за «загруженность системы, ощущение незавершенности и отвратительную озвучку». [26]

Наследие

За Gothic 3 последовала Gothic 3: The Beginning , мобильная видеоигра, созданная немецким разработчиком Handy-Games GmbH и изданная JoWooD Productions . Действие происходит за 140 лет до событий первой игры Gothic , на острове Хоринис. Ксардаса (одного из главных героев оригинальной серии PC Gothic), сироту , воспитанного фермерами, однажды ночью посещает призрак Бутомара. Призрак рассказывает молодому Ксардасу о неизвестной угрозе и просит его найти « других четырех Избранных ».

Gothic 3: The Beginning была удостоена семи наград. [27] Она получила премию Airgamer Award от airgamer.de, в то время как handy-player.de присудил ей премию Handy-Player Award . Pocketgamer.co.uk присудил ей бронзовую награду . Другие награды включают золотую награду play2go от play2go, серебряную награду от Mobile Games Faqs, награду 90% , предложенную looki.de, и награду Next, предложенную projectnext.de.

Расширение

21 ноября 2008 года JoWooD Productions выпустила отдельное дополнение под названием Gothic 3: Forsaken Gods , разработанное Trine Games. Gothic 3: Forsaken Gods была столь же глючной, как и оригинальная игра, и позже была исправлена ​​в расширенном издании от Mad Vulture Games [28] , компании, созданной разработчиками из игрового сообщества.

Ссылки

  1. ^ ab Park, Andrew (4 декабря 2006 г.). "Обзор Gothic 3". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. . Получено 19 апреля 2016 г. .
  2. ^ ab Руководство по Gothic 3 (все версии).
  3. ^ "Piranha Bytes und JoWood gehen getrennte Wege" (PDF) . Piranha Bytes (на немецком языке). 22 мая 2007 г. Архивировано из оригинала (PDF) 31 января 2012 г. . Проверено 16 декабря 2012 г.
  4. ^ "Das Patch-Projekt". JoWooD Entertainment (на немецком языке). 17 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2010 г.
  5. ^ "Gothic 3 Patch – Release Anfang 2008". JoWooD Entertainment (на немецком языке). 20 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 21 января 2008 г.
  6. Шульдт, Райнер (8 февраля 2008 г.). «Готика 3: Фан-патч 1.6 veröffentlicht». Computer Bild (на немецком языке). Архивировано из оригинала 23 сентября 2013 года . Проверено 3 апреля 2011 г.
  7. ^ "Gothic 3 Community Patch v1.75". World of Gothic (на немецком языке). 25 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2015 г. Получено 16 апреля 2015 г.
  8. Себаян, Андреас (23 марта 2009 г.). «Обновление сообщества Gothic 3 быстро доступно для всех изменений – Mehr als 700 Veränderungen im letzten Community Patch». Golem.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 2 августа 2011 года . Проверено 4 апреля 2011 г.
  9. ^ Байер, Тило (3 января 2010 г.). «Проект истории сообщества Gothic 3 – Обновление: Vergleichsbilder и Youtube-Video» . Игровое оборудование (на немецком языке). Архивировано из оригинала 17 июня 2018 года . Проверено 17 июня 2018 г. Nachdem die Fans von Gothic 3 das Rollenspiel bereits mit dem Community Patch 1.7 verbessert haben, arbeiten die Modder nun am Community Story Project.
  10. ^ "Release – Gothic 3 v1.75 Update Pack". World of Gothic . 20 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 г. Получено 2 сентября 2014 г. новый Gothic 3 Enhanced Edition v1.75 Update Pack (International)
  11. ^ "[Ankündigung и бета-релиз] Gothic3 Clean Up" . Мир готики (на немецком языке). 13 января 2013 года. Архивировано из оригинала 10 января 2015 года . Проверено 9 января 2015 г. Этот инструмент G3 Clean Up — лучший вариант для Gothic3, типичный немецкий вариант для мягкого использования. Weiterhin kann des den Guru aufgrund von Speichermangel in die Schranken weißen.
  12. ^ "[Обсуждение] ОБЩАЯ ТЕМА СПИСКА ЖЕЛАНИЙ ИСПРАВЛЕНИЯ Gothic 3". World of Gothic . 9 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. Получено 17 июня 2018 г.
  13. ^ ab "Gothic 3 for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 27 июня 2018 года . Получено 17 июня 2018 года .
  14. ^ Пекхэм, Мэтт (4 декабря 2006 г.). "Gothic 3". 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 5 января 2010 г. . Получено 17 июня 2018 г. .
  15. Lyon, James (19 октября 2006 г.). «Gothic 3». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. Получено 17 июня 2018 г.
  16. ^ Биссенер, Адам (февраль 2007 г.). "Gothic 3". Game Informer . № 166. GameStop . Архивировано из оригинала 5 октября 2008 г. Получено 17 июня 2018 г.
  17. ^ Tackett, Tim (18 декабря 2006 г.). "Обзор Gothic 3". Game Revolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 г. . Получено 17 июня 2018 г. .
  18. ^ Рауш, Аллен (22 ноября 2006 г.). "GameSpy: Gothic 3". GameSpy . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 2 марта 2014 г. . Получено 19 марта 2014 г. .
  19. Дэвид, Майк (4 декабря 2006 г.). «Gothic 3 – PC – Обзор». GameZone . Архивировано из оригинала 2 октября 2008 г. Получено 17 июня 2018 г.
  20. ^ Onyett, Charles (28 ноября 2006 г.). "Gothic III Review". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. . Получено 17 июня 2018 г. .
  21. ^ "Gothic 3". PC Gamer . Том 14, № 2. Future US . Февраль 2007. С. 60.
  22. ^ Пекхэм, Мэтт (30 января 2007 г.). "Gothic 3". X-Play . G4 Media . Архивировано из оригинала 21 ноября 2008 г. . Получено 17 июня 2018 г. .
  23. ^ GamesIndustry International (9 марта 2007 г.). «Gothic 3 – продано более 500 000 единиц по всему миру». Gamesindustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 г. . Получено 17 июня 2018 г. .
  24. ^ "Gothic 3: 500.000 verkaufte Exemplare". 9 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2018 г.
  25. ^ "Gothic 3 Peaks the Charts". 18 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 г.
  26. Уилкс, Дэниел (январь 2007 г.). «Готика 3». Hyper . № 159. Next Media Pty Ltd. стр. 76–77. ISSN  1320-7458.
  27. ^ "Страница Handy-Games – подробности об игре". Handy-Games. стр. 1. Архивировано из оригинала 20 января 2009 г.
  28. ^ Шрамм, Питер (2010). "О MVG". Mad Vulture Games . Архивировано из оригинала 26 марта 2011 г. Получено 3 апреля 2011 г. Будучи частью "Community Patch Team", сформированной для исправления отличной, но содержащей ошибки игры "Gothic 3", Mad Vulture Games занималась основной координационной работой, исправлением 3D-моделей и множеством других работ для Gothic 3 Addon "Forsaken Gods" Enhanced Edition, также являясь компанией-производителем.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Gothic_3&oldid=1237950191#Legacy"