Попался (видеоигра)

аркадная игра 1973 года

видеоигра 1973 года
Попался
Листовка с изображением оригинального дизайна шкафа
Разработчик(и)Атари
Издатель(и)
Дизайнер(ы)Аллан Элкорн
Платформа(ы)Аркада
Выпускать
  • NA : 11 октября 1973 г.
  • JP : ноябрь 1974 г.
Жанр(ы)Лабиринт
Режим(ы)Мультиплеер

Gotcha аркадная видеоигра, разработанная Atari и выпущенная в октябре 1973 года. Это была четвертая игра компании после Pong 1972 года , которая ознаменовала начало коммерческой индустрии видеоигр вместе с Magnavox Odyssey , и Space Race и Pong Doubles 1973 года . В игре два игрока перемещаются по лабиринту, который постоянно меняется с течением времени. Один игрок, Преследователь, пытается поймать другого, Преследуемого; если им это удается, начисляется очко, и игроки сбрасывают позиции. Игра издает электронный писк, который усиливается по мере того, как Преследователь приближается к Преследуемому, и каждая игра длится установленное количество времени.

Gotcha был разработан Алланом Элкорном , дизайнером Pong , а прототип был построен Cyan Engineering , полунезависимым дочерним научно-исследовательским подразделением Atari. Разработка началась в июле 1973 года в рамках стратегии Atari по разработке нескольких типов игр, чтобы отделить себя от конкурентов, которые, по их мнению, были сосредоточены в первую очередь на создании клонов Pong . Корпус был разработан Джорджем Фарако, изначально с джойстиками, заключенными в розовые купола, которые должны были представлять грудь. Хотя этот дизайн вдохновил на рекламный флаер, на котором он изображен позади мужчины, преследующего женщину в ночной рубашке, вскоре после выпуска он был изменен на использование обычных джойстиков.

Игра не имела коммерческого успеха; более поздние источники описывали ее как «вызывающую не более чем споры», хотя один источник утверждает, что было продано 3000 единиц. [1] В дополнение к основной черно-белой игре, были выпущены ограниченные тиражи тонированной цветной версии и настоящей многоцветной версии игры; последняя считается первой цветной аркадной игрой.

Геймплей

Gotcha — это игра-лабиринт для двух игроков , в которой один игрок пытается поймать другого. Лабиринт состоит из повторяющегося узора элементов, установленных в нескольких столбцах на экране. «Преследователь» представлен квадратом, а «Преследуемый» обозначен знаком плюс. По мере того, как Преследователь приближается к Преследуемому, электронный звуковой сигнал воспроизводится с возрастающей частотой, пока Преследователь не достигает Преследуемого. Всякий раз, когда Преследуемый пойман, Преследователь получает очко, лабиринт исчезает на короткое время, а Преследователь перемещается в случайную позицию на правой стороне экрана. Очки для Преследуемого не начисляются, поэтому определение победителя остается за игроками. Сам лабиринт постоянно меняется, две невидимые линии на расстоянии половины экрана друг от друга сканируют лабиринт и перезаписывают элементы лабиринта. Над лабиринтом отображается счет Преследователя и время, прошедшее в игре. Каждая игра длится определенный период времени. Когда время заканчивается, игра переходит в режим привлечения, где счет сбрасывается, а квадрат и знак плюс начинают подпрыгивать по лабиринту по диагонали, в то время как лабиринт продолжает меняться. [2] Каждая игра стоит четвертак . Время раунда регулируется для каждого автомата в диапазоне от 30 секунд до 2 минут. [3]

Разработка

Скриншот игрового процесса, демонстрирующий уникальный стиль лабиринта игры, состоящий из разбросанных графических элементов. Счет равен 0, а таймер равен 1.

Разработка Gotcha началась в июле 1973 года, как четвертой игры Atari после Pong , Space Race и Pong Doubles . Компания была заинтересована в создании игры, сильно отличающейся от их предыдущего успеха Pong , так как они чувствовали, что инновационный дизайн был тем, что отделит их от конкурентов, которые, по их мнению, наводнили рынок клонами Pong, а не создавали новые видеоигры. [4] После выпуска Space Race разработка немедленно перешла к Gotcha . Дизайн игры был сделан Алланом Элкорном , дизайнером Pong и разработчиком Space Race . Элкорн взял идею игры из дефекта, который он иногда видел при тестировании машин Pong : если часть схемы, которая преобразовывала очки в изображения на экранах, была сломана, то части чисел были разбросаны по экрану. Элкорн думал, что намеренное сочетание этого дефекта с схемой движения может создать динамически меняющиеся лабиринты. [5] Прототип был разработан Стивом Майером из Cyan Engineering , которая недавно стала полунезависимой дочерней компанией Atari по исследованиям и разработкам. [6]

Окончательная версия кабинета Gotcha , без купольных контроллеров

Корпус для игры был разработан дизайнером Atari Джорджем Фарако. Его дизайн включал джойстик для каждого игрока, который был заключен в розовый купол, на который игрок должен был положить руки, чтобы управлять джойстиками, что должно было напоминать грудь. Позже Фарако признал, что «на них не было никаких выпуклостей или чего-то еще, но то, как они были размером с грейпфруты рядом друг с другом, создавало впечатление того, какими они должны были быть». [5] Второй инженер Atari Дон Ланге, который помогал с игрой, также заявил, что дизайн был намеренным со стороны Фарако, который, как утверждал его коллега-дизайнер Atari Реган Чанг, «имел некоторые действительно далекие идеи». [7] По слухам, Фарако позаимствовал идею из шутки о том, что джойстики напоминают фаллосы , и что Atari должна сделать игру с женским управлением. [8] [9] Как и первоначальный дизайн Faraco для Space Race , который был изменен из-за его стоимости после нескольких десятков единиц, джойстики для Gotcha были заменены на стандартные вскоре после начала производства перед выпуском 11 октября 1973 года. Однако дизайн вдохновил на создание рекламного флаера для игры, на котором изображен мужчина, преследующий женщину в ночной рубашке, на фоне первоначального дизайна корпуса. [5] [10] Окончательный корпус имеет высоту более 5 футов и весит почти 200 фунтов. [3] Контроллеры, похожие на грудь, снова появились в желтом цвете в прототипных версиях аркадной игры Touch Me 1974 года , но не использовались в производстве. [7] Из-за приобретения японского подразделения Atari, Namco начала распространять игру в Японии в ноябре 1974 года. [11]

В служебной записке от 3 августа 1973 года в инженерный отдел Atari соучредитель Нолан Бушнелл изложил планы компании по созданию прототипа версии Gotcha на 20 игроков к торговой выставке в том же году, хотя такая игра так и не была создана. [5] Вместо этого, одновременно с Gotcha были выпущены и продемонстрированы на выставке музыкальных и развлекательных машин Music Operators of America (MOA) в начале ноября 1973 года две дополнительные версии Gotcha : одна с тонированным цветным покрытием и настоящая многоцветная версия Gotcha с красным, синим и зеленым цветами. Цветная версия Gotcha не была широко выпущена, было выпущено от 20 до 100 автоматов, но считается, что это первая цветная аркадная игра, когда-либо созданная, выпущенная за месяц до Уимблдона , цветного клона Pong . [12]

Наследие

Gotcha не имела коммерческого успеха; более поздние источники описывали ее как получившую «вялый прием» и «вызвавшую не более чем споры». [1] [2] [13] Однако Ральф Баер утверждает, что было продано 3000 единиц, что сделало бы ее седьмой самой продаваемой аркадной видеоигрой 1973 года , по его словам. [14] [15] Кроме того, несмотря на известность Gotcha как четвертой игры Atari и их второй игры, не связанной с Pong , рынок аркадных видеоигр 1973 года в значительной степени доминировал клонами Pong ; в то время как Pong была четвертой аркадной видеоигрой, когда-либо выпущенной, Gotcha была примерно двадцатой, и почти все другие игры, выпущенные до и после Gotcha до конца года, были клонами Pong . [16] Gotcha была первой аркадной видеоигрой-лабиринтом, хотя некоммерческие видеоигры на основе лабиринтов были разработаны ещё в 1959 году, когда появилась компьютерная игра Mouse in the Maze . [2] [17]

Ссылки

  1. ^ ab Loguidice, Бартон, стр. 182
  2. ^ abc "Gotcha". Международный музей игровых автоматов . Получено 11 октября 2016 г.
  3. ^ Рекламный флаер Gotcha. Atari . 1973.
  4. ^ Коллинз, стр. 8
  5. ^ abcd Goldberg, Вендель, стр. 98–99.
  6. ^ Голдберг, Вендель, стр. 246
  7. ^ ab Goldberg, Vendel, стр. 151
  8. ^ Шефф, гл. 7
  9. ^ Фланаган, Ниссенбаум, стр. 117
  10. ^ Блум, Стив (декабрь 1982 г.). «От обрезанных до полосатых» (PDF) . Видеоигры . Том 1, № 3. Pumpkin Press. стр. 38. ISSN  0733-6780.
  11. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). «ナムコ Namco». アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство развлекательных новостей. п. 51. ИСБН 978-4990251215.
  12. ^ Фрайс, Эд (2016-05-25). "Fixing Color Gotcha". Эд Фрайс . Получено 2016-10-11 .
  13. ^ Кент, гл. 5
  14. ^ Смит, Кит (2012-08-30). «Какая аркадная видеоигра была самой продаваемой в США до Space Invaders?». The Golden Age Arcade Historian. Архивировано из оригинала 2016-10-06 . Получено 2016-12-06 .
  15. Бэр, стр. 31–32.
  16. ^ Смит, Кит (2014-05-17). «Какими были первые десять игровых автоматов?». The Golden Age Arcade Historian . Получено 2016-10-08 .
  17. ^ Смит, Александр (2014-07-10). «Люди, готовьтесь, идет поезд». Они создают миры . Архивировано из оригинала 2015-12-22 . Получено 2015-12-18 .

Источники

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Gotcha_(видеоигра)&oldid=1251544627"