Гольф | |
---|---|
Разработчик(и) | Атари, Инк. |
Издатель(и) | Атари, Инк. |
Программист(ы) | Майкл Лоренцен |
Платформа(ы) | Атари 2600 |
Выпускать | 1980 |
Жанр(ы) | Спорт |
Режим(ы) | 1-2 игрока по очереди |
Golf — спортивная видеоигра 1980 года ,разработанная Майклом Лоренценом для Atari, Inc. и Atari 2600. [a] Она основана на традиционном виде спорта — гольфе . Игра позволяет одному или двум игрокам играть на девяти лунках, с различными препятствиями.
Golf была первой игрой, разработанной Лоренценом в Atari. В первый рабочий день ему было поручено наблюдать за версией видеоигры в гольф от конкурентов и копировать ее для Atari. Golf Лорезена имеет сходство с Computer Golf для Magnavox Odyssey 2 , например, точка обзора, которая появляется ближе к чашке. Лорезен вспоминал, что разработка игры была напряженной, отмечая, что он постоянно работал над тем, чтобы уместить игру в картридж ПЗУ объемом два килобайта .
Лорезен также сделал Circus Atari (1980) для Atari, а затем работал в Activision и Accolade, прежде чем покинуть индустрию видеоигр. Ретроспективные обзоры Golf от Allgame и Electronic Games были безразличными, а Бретт Алан Вайс отметил, что блочная графика игры и простой звук скрывают «приятно сложную» видеоигру. [2]
Гольф — это видеоигра, основанная на традиционной игре в гольф . В нее можно играть одному или двум игрокам по очереди после каждого поля. Есть девять полей, где цель игрока — попасть мячом в чашу. Размахивание клюшкой в попытке попасть по мячу называется ударом. Хотя количество ударов не ограничено, каждое поле имеет обозначенный «пар», представляющий среднее количество ударов, которое необходимо сделать для завершения поля. Общий пар для игры составляет 36. Используя переключатель сложности на Atari, положение «B» указывает на более простой режим, при котором чаша больше, а мяч останавливается на краю рафа. В положении «A» чаша меньше, и мяч может оказаться в рафе. [3]
Игрок использует контроллер, чтобы замахнуться клюшкой и ударить по мячу. Чем дольше удерживается кнопка на джойстике, тем длиннее будет замах; это метод, используемый для управления силой каждого удара. Гольфист всегда смотрит на мяч, и он будет двигаться перпендикулярно клюшке. [3]
Площадки покрыты препятствиями, песчаными ловушками, деревьями и рафом. Если мяч ударяется о дерево с достаточным импульсом, он отскакивает назад. Если он ударяется о водную преграду, он возвращается на фервей, ближайший к месту, где он попал, и игрок получает дополнительный штрафной удар. Мячи, попавшие в песчаные ловушки, становятся невидимыми и теряют импульс при ударе. Когда мяч ударяется о раф, представленный синими пятнами, он теряет весь импульс. Мяч в рафе будет невидимым и будет иметь половину своего обычного импульса при ударе. [3]
Golf был разработан Майком Лоренценом для Atari и консоли Atari 2600. [4] Лоренцен изучал информатику в колледже. Он получил свою работу в Atari, сначала позвонив и попросив руководства по оборудованию Atari 2600, поскольку он разбирал дома такие игры, как Combat (1977) и Basketball (1978), чтобы посмотреть, как они работают. [4] После обсуждения с Джорджем Симкоком, менеджером инженеров-программистов Atari 2600, Лоренцен сказал, что он достаточно хорошо знает машину, чтобы создать собственную систему разработки для консоли. Затем его пригласили на встречу с Симкоком в штаб-квартире Atari. [5] Симкок встретился с Дэвидом Крейном , Элом Миллером , Ларри Капланом и Бобом Уайтхедом и присоединился к команде Atari три месяца спустя в 1979 году. [6]
В первый день Лоренцена ему сказали пойти по адресу магазина, где он мог бы сыграть в игру конкурентов в вестибюле. Лоренцен не смог подтвердить, но считает, что это мог быть Computer Golf для Magnavox Odyssey 2. Ему сказали реализовать игру именно для консоли Atari. Во время разработки на рынке было всего несколько других игр на тему гольфа , например, текстовая Pro Golf 1 для Apple II . [4] Среди элементов, похожих на игру Magnavox, было то, что когда игрок наносил удар близко к воротам, точка обзора приближалась к зелени и игроку. Лоренцен чувствовал, что бросил вызов приказам Atari скопировать игру, сказав, что после нескольких часов игры и мысленных заметок «Я не собирался делать копию. Я собирался сделать улучшенную версию, заявление». [7]
В то время для Atari было обычным делом, что разработчики делали игры независимо друг от друга, создавая игру, ее графику и написав руководство. Лоренцен сказал, что он провел шесть месяцев над Golf и работал по 100 часов в неделю. Самой большой проблемой было уместить код в двухкилобайтный ( КБ) чип ROM . [5] Лоренцен вспомнил, что сначала он сделал игру размером около 3,7 КБ и должен был постоянно оптимизировать ее, чтобы попытаться уместить ее в 2 КБ, сохраняя при этом игровой процесс. Позже он заявил, что все это испытание было «стрессовым периодом. Я помню, что это было три или четыре дня без сна в последний большой рывок». [8] Другие проблемы включали ошибку, из-за которой мяч в игре исчезал между фервеем и грином. [8]
После выхода Space Invaders в начале 1980 года для Atari 2600, игра мгновенно стала хитом для компании, заработав им более 100 миллионов долларов. Это привело к тому, что Atari перенесла свой продукт с праздничного сезона, чтобы выпустить как можно больше своих продуктов в течение года. [9] Golf был выпущен в 1980 году и был издан Atari. [4] [10] [11] Газеты рекламировали картридж, доступный в июне 1980 года. [12] Golf был переиздан в различных форматах сборников, таких как Atari 80 in One для Windows в 2003 году, Atari Anthology для PlayStation 2 и Xbox в 2004 году и Atari Greatest Hits: Volume 2 для Nintendo DS в 2011 году. [13] [14]
Обложку Golf нарисовал Стив Хендрикс. [15] Хендрикс переехал в район залива Сан-Франциско, чтобы показать свое портфолио и встретиться с Джимом Келли из Atari. Он присоединился к компании в 1977 году и работал в отделе игровых автоматов, создавая иллюстрации для игровых автоматов. [8] Хендрикс встречался с разработчиками, чтобы реализовать особенности игр в их работе, и большинство проектов, таких как Golf, были относительно простыми. [8] В Golf представлены иллюстрации в монтажном стиле, который Клифф Спон разработал в качестве обычного внутреннего стиля для Atari. [8] Он сделал две разные работы для Golf акриловыми красками и гуашью . [8] [15] Он решил использовать вторую для окончательного варианта. [8]
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | 3/5 [2] |
Электронные игры | 6/10 [16] |
По ретроспективным обзорам, в 1984 году в «Software Encyclopedia» авторов Electronic Games звук, графика и игровой процесс были оценены как удовлетворительные, и игра была хороша как для одного игрока, так и для двух игроков, что дало ей общую оценку шесть из десяти. [16] Бретт Алан Вайс, пишущий для AllGame, нашел игру «радикально упрощенной», отметив, что простые звуковые эффекты и блочная графика скрывают более «приятно сложную» природу игры. [2]
Вместе с Golf Лоренцен сделал Circus Atari (1980) для Atari, а затем отклонил предложение сделать Pac-Man для Atari 2600. Он работал в подразделении 8-битных компьютеров Atari , прежде чем присоединиться к Activision , а затем к Accolade . Он оставил видеоигры, чтобы работать в телефонной индустрии. [7]
В период с 1984 по 1985 год корпорация Atari [b] продавала картотечные шкафы, заполненные исходным кодом игры, производственными документами и маркетинговыми диаграммами. Один клиент купил картотечные шкафы, которые должны были отправиться в мусорку, по два доллара за штуку. Внутри были проектные схемы для внутренних игр, графика и иллюстрации для нескольких игр, включая Golf . В 2007 году Sotheby's оценил стоимость документов в 150 000–250 000 долларов. [17]
Сейчас мы принимаем заказы на новые картриджи [...] 9 Hole Golf... Circus...Night Driver...3D Tic Tac Toe