Идти ко дну | |
---|---|
Разработчик(и) | Агро Краб |
Издатель(и) | Команда17 |
Дизайнер(ы) | Кэлан Поллок, Джоанна Лин, Сэм Стрик |
Программист(ы) | Келан Поллок, Сэм Стрик |
Художник(и) | Ник Каман, Джоанна Лин, Луис Мелло |
Автор(ы) | Келан Поллок |
Композитор(ы) | Феликс Пизли |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Выпускать | 24 сентября 2020 г. |
Жанр(ы) | Roguelike , ролевая игра в жанре экшн |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Going Under — видеоигра в жанре roguelike 2020 года, разработанная Aggro Crab и изданная Team17 . В игре рассказывается о неоплачиваемом стажере, который путешествует под своим рабочим местом, чтобы исследовать руины провалившихся стартапов. Going Under была выпущена для PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch и Microsoft Windows 24 сентября 2020 года. [1]
Жаклин «Джеки» Фиаско, жительница Нео-Каскадии, присоединяется к Fizzle Beverages, компании, недавно приобретенной Cubicle, технологическим гигантом. Она встречается со своим боссом Марвом, чтобы обсудить свою работу. Объясняя ей стажировку, Марв замечает монстра, бродящего по офису, и просит Джеки победить его. После того, как Джеки убивает монстра, Марв рассказывает, что офис Fizzle построен на месте провалившихся стартапов, заполненных монстрами. Джеки поручено войти в три провалившиеся компании, чтобы очистить их от монстров и найти реликвии, которые хранят основатели стартапов. [2]
После завершения трех подземелий открывается секретный портал. Джеки спускается вниз по этажам, сражаясь с монстрами из ранее пройденных подземелий. Добравшись до дна, она обнаруживает Марва, пытающегося использовать реликвии. Марв говорит Джеки, что он пытался использовать силу реликвий для повышения производительности. Он говорит, что новые продукты Fizzle оказались безуспешными, и что руководство Cubicle планирует закрыть компанию. Джеки побеждает Марва, но Марв говорит ей, что она обрекла компанию. Как только Джеки возвращается в офис, землетрясение разрывает рабочее место на части, и Джеки падает. Она просыпается в руинах штаб-квартиры Fizzle и узнает от своих коллег, что Fizzle закрыли. Ее коллеги начали превращаться в монстров на водную тематику, подобно другим неудачным стартапам, превращающимся в монстров, и Джеки предупреждают, что если она останется в Fizzle, то тоже начнет трансформироваться. Рэй, основатель Fizzle, говорит Джеки, что единственный способ сбежать — это найти акции у первоначальных основателей трех компаний, чтобы воспользоваться лифтом и убедить Cubicle восстановить Fizzle.
Как только Джеки побеждает всех боссов, она узнает, что последняя доля отсутствует. Она сталкивается с Рэем по этому поводу, который говорит ей, что он был озабочен собой и надеется, что Джеки сможет найти лучшего босса в будущем. Джеки использует акции и пробивается на верхний этаж, объединяясь с врагами, с которыми она столкнулась, чтобы сразиться с Cubicle. Добравшись до зала заседаний, она обнаруживает, что все стулья пусты, кроме стульев для Эви, офисного помощника. Эви говорит ей, что она пыталась найти то, чего люди действительно хотят, чтобы продавать продукты, но она не смогла этого найти. Следующим шагом в этом процессе будет увидеть самые глубокие желания каждого посредством сканирования их душ. Однако душа имела защитный щит вокруг себя, который препятствовал доступу. Поэтому Эви собрал мозговое вещество корпоративного совета, чтобы разработать решение, которое должно было использовать силу реликвий, чтобы сломать печать. Затем Эви говорит Джеки, что она поднимется в облако, чтобы загрузить сломанную печать. Джеки нападает на Эви, который вызывает армию дронов, чтобы атаковать Джеки. Коллеги Джеки, кажется, помогают ей, и Кара, программист, дает Джеки приложение, которое позволяет ей сражаться с Эви в облаке. После победы над Эви Джеки возвращается в офис и говорит со своими коллегами о том, что будет дальше в их карьере. Джеки выражает оптимизм и чувствует, что они все могут найти хорошее рабочее место вместе.
Игрок берет на себя роль Джеки, стажера Fizzle, который пытается очистить подземелья, чтобы найти реликвии, хранящиеся в неудачных стартапах. Джеки может получить помощь от торговцев, найденных в каждом подземелье. Они также могут найти Hauntepenuer, который даст навыки и предметы в обмен на «проклятие», применяемое к следующим нескольким комнатам. В игре есть три «стартапа» для исследования: Joblin, Winkydink и Styxcoin.
Каждое подземелье генерируется случайным образом, с комнатами и врагами в разных местах каждый раз. Игрок может найти предметы вокруг каждой комнаты, которые можно использовать в качестве оружия. [3] Каждое оружие имеет легкую и тяжелую атаку, и его можно бросать. После определенного количества ударов оружие сломается. Игрок может держать три оружия в своем хранилище одновременно и может переключаться между ними по желанию. Игрок может находить навыки на протяжении всего уровня, например, возможность наносить двойной урон в начале забега. Если игрок повышает уровень навыка, он может «закрепить» его, сделав его у игрока по умолчанию. [4] Игрок может дополнительно найти приложения, которые дают Джеки одноразовую способность, например, приложение для камеры, которое оглушает врагов вспышкой. Игрок получает деньги за победу над врагами, которые можно потратить в магазинах, которые появляются на каждом этаже. В магазинах можно приобрести предметы для здоровья, оружие и новые навыки. В конце каждого этажа находится комната босса, где игрок должен сражаться с врагами, чтобы перейти на следующий этаж. На четвертом этаже подземелья находится босс, с которым игрок должен сразиться, чтобы получить реликвию. Игрок отправляется обратно в хаб, если его здоровье достигает нуля.
Оказавшись в офисе, игрок может поговорить со своими коллегами, чтобы услышать диалог и получить задания, которые они могут выполнить. Они могут варьироваться от победы над определенными врагами до неиспользования способности на этаже. Если игрок завершает задание для коллеги, он может повысить уровень наставничества персонажа, давая Джеки доступ к новым бонусам и способностям, которые можно использовать в подземельях. [2]
Going Under получила несколько обновлений после запуска, включая то, которое добавило в игру физику покачивания для различных видов оружия. [5] Обновление Working from Home включало новое оружие, наряды, локации и сложный режим с переработанными подземельями. [6] Дополнительное подземелье было запланировано для будущего обновления, но оно было отменено из-за плохих продаж базовой игры. [7] Физический релиз для Nintendo Switch и PlayStation 4 был выпущен Limited Run Games . [8] [9] [10]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | NS: 81/100 [13] ПК: 78/100 [14] PS4: 80/100 [15] XONE: 73/100 [16] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 7/10 |
Нинтендо Жизнь | [12] |
Отчет о Nintendo World | 9/10 [11] |
Официальный журнал PlayStation – Великобритания | 8/10 |
В положительном обзоре для Nintendo World Report Джордан Рудек похвалил рабочую обстановку игры, написав, что «Сюжет и мир Going Under обеспечивают убедительный фон для того, что по сути является roguelite dungeon-crawler». Рудеку также понравились настройки доступности, предлагаемые игроку: «Разнообразие вариантов доступности, таких как увеличенное здоровье и более длительная неуязвимость после получения удара, может помочь и менее опытным игрокам». [11]
Генри Стокдейл из Nintendo Life наслаждался сатирой игры на корпоративную культуру: «В основе любой сатиры лежит политическое послание, и за этой красочной визуальной презентацией Going Under последовательно доносит свое собственное послание». Стокдейл также считал, что боевая система имеет хорошую глубину: «Его легко освоить, и смешивая навыки и приложения... с помощью хорошего разнообразия врагов, игра никогда не кажется повторяющейся». Он раскритиковал юмор игры, посчитав, что ее опора на культуру мемов уже сделала ее устаревшей. [12]
Джин Парк из The Washington Post оценил визуальный стиль игры, сравнив его с современными интерфейсами приложений. «Пользовательский интерфейс чистый, привлекательный и затягивающий — как и все лучшие приложения для смартфонов». Парк также наслаждался использованием физики в бою, говоря, что она придала относительно простому бою дополнительную глубину. «В бою Джеки есть физичность, которую вы не часто чувствуете в других играх жанра rogue-like. 3D-физика придает реальный вес каждому взмаху оружия Джеки». [2]