Войны богов: Будущее Прошлое

Тактическая ролевая игра 2017 года, вдохновленная японским фольклором.
2017 видеоигра
Войны богов: Будущее Прошлое
Европейская обложка PlayStation 4
Разработчик(и)Игры Кадокава
Издатель(и)
Директор(а)Ёсими Ясуда
Художник(и)
Автор(ы)Ёсими Ясуда
Композитор(ы)Такаши Нитта
Платформа(ы)
ВыпускатьPlayStation 4, PlayStation Vita
Нинтендо Свитч
  • WW : 4 сентября 2018 г.
Майкрософт Виндоус
  • WW : 14 июня 2019 г.
Жанр(ы)Тактическая ролевая игра
Режим(ы)Одиночная игра

God Wars: Future Past тактическая ролевая игра , разработанная Kadokawa Games и изданная NIS America за пределами Японии. Оригинальная версия игры была выпущена в июне 2017 года для PS4 и PS Vita. Расширенная версия игры, God Wars: The Complete Legend , была выпущена по всему миру на Nintendo Switch 4 сентября 2018 года. Расширенная версия также была выпущена на PS4 и PS Vita эксклюзивно в Японии. [1]

Геймплей

Игра представляет собой тактическую ролевую игру , в которой игрок управляет командой персонажей по сетке, чтобы победить противоборствующую партию персонажей в пошаговом бою. [2] Она состоит из глав, [1] с небольшими эпизодами для каждой главы. «Трудно что-либо пропустить в игре, так как вы всегда можете вернуться и сделать что-то позже». [3] Помимо основной истории, игроки могут попытаться пройти битвы за святилища, чтобы получить дополнительные очки опыта и снаряжение. [4] Игрок может повысить уровень святилища, чтобы увеличить бонусы, которые можно получить, если он поклоняется.

Боевой

В боях игрок должен был «выстраивать персонажей на сетке карты в изометрическом» [5] шаблоне. Персонажи — это стратегии, размещенные на плитках, чтобы «измерить их дальность атаки и эффекты». [6] Игрок ходит по очереди «в соответствии с рейтингом скорости». [7] Персонажи могут наносить больший урон врагам, либо атакуя сзади, либо атакуя с «возвышенной позиции». [7]

Нечистота — это характеристика, которая «увеличивает и уменьшает» [4] шансы персонажа «быть атакованным в бою». [4] Она увеличивается или уменьшается в зависимости от действий игрока [4] во время сражения на поле боя и подталкивает игрока к разработке стратегий при атаке или использовании мощных заклинаний.

В бою враги часто используют эффекты статуса и дебаффы . [8] Если персонажи игроков получают удар, они могут потерять возможность свободно передвигаться или повредить здоровье персонажа. Если персонаж получил удар с эффектом статуса, игрок может использовать способности исцеления, чтобы остановить эффект статуса.

Классы работы

Персонажи могут иметь три профессии. [7] Три категории профессий — это «основная профессия, дополнительная профессия и уникальная профессия, которую нельзя изменить». [7] Существуют «базовые профессии, такие как воин и священник» [7] , которые также могут разветвляться в «специализированные классы, такие как самурай или монах. Они также могут быть расширены до классов, таких как конфуцианец или геркулес». [7] Профессии могут определять «как рост характеристик», так и шансы на изучение новых навыков, которые можно разблокировать и улучшить с помощью «очков профессии, которые зарабатываются в бою». [7]

Игрок может изучить 23 класса [9] . Игрок может создать персонажей «Лучники, Барьеристы, Небожители, Чемпионы, Певцы, Конфуцианцы, Смельчаки, Элементали, Геркулесы, Охотники, Заклинатели, Маги, Девы, Монахи, Священники, Ритуалисты, Самураи, Синтоисты, Спиритуалисты, Тэнгу, Воины и Воительницы». [9] Персонажи получают свои «собственные уникальные навыки», [8] которые являются как активными, так и пассивными, но «только этот персонаж может их изучить». [8] Профессии предлагают как «наступательные, так и оборонительные способности» [8], а также «нарушающие статус» [8] .

Оборудование

"Оружие и доспехи могут менять эффективность в зависимости от высоты и дальности персонажа" [4] на поле боя. Если персонаж находится над врагом, урон будет намного больше, чем если бы персонаж находился рядом с врагом. Это также относится к атакам противника, так что если они атакуют сзади, их оружие наносит намного больше урона, чем если бы они находились спереди.

История

God Wars: Future Past возвращается «к корням мифического прошлого Японии». [7] Используя «персонажей и элементы» [7] из Кодзики , [10] «старейшей сохранившейся исторической хроники Японии, а также хроники Сяка , которая является японским взглядом на исторического Будду ». [7] История разворачивается в Мидзухо, [7] которое разделено на королевства Фудзи, Идзумо и Хюга и управляется тремя великими лидерами Аматэрасу , Цукуёми и Сусаноо . [7] «За тринадцать лет до игры Цукуёми принесла в жертву одну из своих дочерей» [4] «Сакуя вулкану», [7] , чтобы принести мир и «период спокойствия» [7] в мир. Возвращаясь к настоящему, где происходит игра, мир снова погружается в хаос, и Цукуёми, королева нации Фудзи, пропадает. Это заставляет «гнев мириадов богов усиливаться», [4] принося больше хаоса на землю. «Принцесса Кагуя, младшая дочь Цукуёми », [4] является следующей жертвой. Однако, под влиянием своего друга Кинтаро» Кагуя решает сбежать, чтобы стать свидетелем ситуации собственными глазами, а также найти свою пропавшую мать и «узнать правду о ее заключении». [4]

Разработка

Игра была впервые анонсирована Kadokawa Games в ноябре 2014 года под кодовым названием Project Code: Tsukiyomi . [11] [12] После первого показа она была просто названа симуляционной ролевой игрой с японской тематикой для консолей PlayStation , без упоминания каких-либо конкретных систем. [12] Игра была впервые анонсирована под своим официальным названием God Wars: Beyond Time годом позже, в ноябре 2015 года, [11] вместе с другим проектом Kadakowa Games Root Letter . [3] Игра содержит иллюстрации персонажей от Мино Таро из серии видеоигр Love Plus [13] и дизайны существ/монстров от Саваки Такеясу, дизайнера существ для таких игр, как Devil May Cry , Ōkami и El Shaddai: Ascension of the Metatron . [14] Хотя презентация игры была исключительно японским мероприятием, журналисты отметили, что слайды презентации ссылались на то, что игра будет выпущена «по всему миру» в 2016 году. [2] [10] [14] После многочисленных задержек игра была выпущена в июне 2017 года. [5]

Прием и продажа

Выпущенная на PS4 игра получила смешанные отзывы критиков. На Metacritic , который присваивает нормализованный рейтинг из 100 по отзывам от основных критиков, игра имеет средний балл 74 из 100, что означает «смешанные или средние отзывы» на основе 16 обзоров. [15]

Мартин Патиньо из PlayStation Lifestyle дал игре оценку 8 из 10, раскритиковав устаревшую 3D-графику и неловкие диалоги, но похвалив 2D-графику, игровой процесс, персонажей и систему прогресса, заявив: «Несмотря на некоторые недостатки, поклонникам SRPG наверняка понравится эта последняя работа Kadokawa Games, а новички, способные принять традиционно медленный темп жанра, могут оказаться в числе ее поклонников». [21]

По состоянию на 27 июня 2017 года первоначальный релиз игры на PS4 и Vita разошелся тиражом более 100 000 копий по всему миру. [6]

  • Официальный сайт (на английском)

Ссылки

  1. ^ ab "God Wars: The Complete Legend - Официальный трейлер даты релиза". YouTube .
  2. ^ ab "RPGamer - Новостной бюллетень - Kadokawa представляет God Wars по всему миру". RPGamer . Архивировано из оригинала 2017-01-06 . Получено 2016-03-17 .
  3. ^ аб Гальван, Бруно (10 ноября 2015 г.). «Кадокава объявляет God Wars и корневое письмо для PS4 и Vita». Eurogamer.pt (на европейском португальском языке).
  4. ^ abcdefghi "God Wars: Future Past | RPGFan". www.rpgfan.com . 20 ноября 2018 . Получено 2022-03-04 .
  5. ^ ab "God Wars: Future Past отложена до 20 июня в Северной Америке и 16 июня в Европе". Gematsu . 7 марта 2017 г.
  6. ^ ab "Продажи God Wars: Future Past превысили 100 000". Gematsu . 27 июня 2017 г.
  7. ^ abcdefghijklmn "Обзор: God Wars: Future Past". Destructoid . Получено 2022-03-04 .
  8. ^ abcde Витале, Адам. "Обзор God Wars Future Past | Сайт RPG". www.rpgsite.net . Получено 04.03.2022 .
  9. ^ ab "Making The Most Of God Wars: Future Past". Siliconera . 2017-06-27 . Получено 2022-03-04 .
  10. ^ ab "God Wars is a New Tactics RPG for the PlayStation 4 and Vita". USgamer.net . 11 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 23 февраля 2016 г. Получено 17 марта 2016 г.
  11. ^ ab «Kadokawa Games объявляет God Wars для PS4, PS Vita» . Гемацу . 10 ноября 2015 г.
  12. ^ ab "Kadokawa Games анонсирует новые ролевые игры в жанре подземелий и симуляторов для PlayStation". Gematsu . 25 ноября 2014 г.
  13. ^ "God Wars анонсирована для PlayStation 4 и PlayStation Vita". Siliconera . 10 ноября 2015 г.
  14. ^ аб Тоши Накамура (12 ноября 2015 г.). «Думайте, Оками встречает тактическую JRPG». Котаку . Гоукер Медиа.
  15. ^ ab "God Wars: Future Past for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Red Ventures . Получено 26 апреля 2021 г. .
  16. ^ "God Wars: Future Past for PlayStation Vita Reviews". Metacritic . Red Ventures . Получено 26 апреля 2021 г. .
  17. ^ "God Wars The Complete Legend for Switch Reviews". Metacritic . Red Ventures . Получено 26 апреля 2021 г. .
  18. Джонс, Дженни (5 июля 2017 г.). «God Wars: Future Past Review (PS4)». Push Square . Получено 3 ноября 2021 г. .
  19. ^ Толентино, Джош (24 июня 2017 г.). «Обзор: God Wars: Future Past». Destructoid . Получено 3 ноября 2021 г. .
  20. Боулинг, Одра (20 ноября 2018 г.). «Войны богов: прошлое будущее». RPGFan . Получено 3 ноября 2021 г.
  21. ^ ab Patino, Martin (20 июня 2017 г.). "God Wars: Future Past Review – Walking Among the Gods (PS4)". PlayStation Lifestyle . Получено 1 июня 2024 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=God_Wars:_Future_Past&oldid=1226762363"