Это базовый глоссарий терминов диск-гольфа , который включает как техническую терминологию, так и жаргон, разработанный за годы существования спорта диск-гольф . Где указано, некоторые термины используются только в американском английском (US), только в британском английском (UK) или являются региональными для определенной части мира, например, Австралии (AU).
Если слова в предложении также определены в другом месте статьи, они выделены курсивом.
Список слов, относящихся к диск-гольфу, см. в категории слов Диск-гольф в Викисловаре , бесплатном словаре.
Содержание
0–9
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZ
Смотрите также
Ссылки
0-9
150 класс
Категория дисков, используемых в мероприятиях, санкционированных PDGA, с классом 150 в названии. Все диски из списка одобренных PDGA дисков могут использоваться в этих мероприятиях, если их измеренный вес составляет 150 граммов или меньше. Класс 150 требовался для всех игр в Японии до 2018 года. [1]
А
туз
Другое название удара в лунку.
отскок в воздухе
1. Диск, брошенный таким образом, что он внезапно «подпрыгивает», быстро поднимаясь в воздух в начале полета. [2]
2. Внезапный подъем диска из-за встречного ветра.
альбатрос
Также двуглавый орел .
Термин, используемый для подсчета очков, когда игрок заканчивает лунку за три удара меньше, чем пар. Эйс на пар 4 или 2 удара на пар 5, оба засчитываются.
анхайзер
Техника броска, при которой внешний край диска наклонен вверх так, что верхняя поверхность диска обращена к метателю. Такой бросок увеличивает естественный поворот диска. Чем круче угол, тем ярче эффект.
Цель бросков игрока. Диск должен приземлиться в корзине, чтобы завершить лунку.
птичка
Термин для подсчета очков, используемый, когда игрок заканчивает лунку за один удар меньше, чем пар. Два удара на пар 3, три удара на пар 4 или четыре удара на пар 5 — все это засчитывается.
пугало
Термин, используемый для подсчета очков, когда игрок заканчивает лунку на один удар больше, чем пар. Четыре удара на пар 3, пять ударов на пар 4 или шесть ударов на пар 5 — все это засчитывается.
С
цепи
Набор свободно висящих металлических цепей, идущих вертикально от верхнего кольца корзины к центральному столбу, используемых в качестве механизма для «поимки» летящих дисков путем их замедления и захвата, что обычно приводит к их падению в корзину ниже. Игроки часто «стреляют по цепям», чтобы забросить диск в корзину.
Круг 1
Часто используемый синоним для области паттинга.
Круг 2
Неофициальный термин для обозначения области, которая находится в радиусе 20 метров от цели, измеряемой от задней части маркерного диска до основания цели, но за пределами Круга 1.
Д
зона высадки
Зона на поле, обозначенная директором, с которой возобновляется игра в качестве альтернативы или замены игры с исходного места. Зона броска из зоны выбивания размечается и играется аналогично разметке и игре в зоне ти. Зона ти также может использоваться в качестве зоны выбивания.
Э
орел
Термин, используемый для подсчета очков, когда игрок достигает корзины за два удара меньше, чем пар. Например, орел может быть засчитан с эйсом на пар 3, двумя ударами на пар 4 или тремя ударами на пар 5.
Ф
тускнеть
Тенденция диска зацепляться влево (для бросков слева правой рукой) в конце полета. Затухание конкретного диска оценивается от 0 до 5: диск с рейтингом 0 закончит полет максимально прямо, а диск с рейтингом 5 сильно зацепится в конце полета. Диски с высоким затуханием обычно используются для спайковых и скиповых бросков.
плоский
Техника метания, при которой внешний край диска находится на одном уровне с внутренним краем, так что верхняя часть диска обращена вверх относительно метателя. Этот способ выпуска позволяет траектории полета диска соответствовать траектории, заданной производителем.
сгибать
Форма броска, при которой диск выпускается под углом анхайзера, заставляя его сначала поворачиваться вправо (для бросков RHBH), а затем плавно возвращаться влево (для бросков RHBH) к концу полета. Результатом является «s-образная» траектория полета.
Г
скольжение
Способность диска сохранять высоту во время полета. Скольжение конкретного диска оценивается от 1 до 7: диски с низким числом скольжения, как правило, теряют инерцию и падают с воздуха быстрее, чем диски с высоким числом. Диски с большим скольжением лучше всего подходят для новичков и для достижения максимальной дальности. Диски с меньшим скольжением более точны в условиях сильного ветра, когда длительное нахождение в воздухе может быть нежелательным.
ЧАС
Хайзер
Техника броска в диск-гольфе, при которой внешний край диска наклонен вниз так, что верхняя часть диска обращена в сторону от бросающего. Такое освобождение уменьшает естественный поворот диска. Чем круче угол, тем выраженнее эффект.
Дырка наружу
Успешно завершить игру на лунке.
К
Пинать
Неофициальный термин, обозначающий изменение траектории полета диска из-за контакта с препятствием.
Л
Ложь
Место на игровой поверхности за маркером, на котором игрок занимает позицию в соответствии с правилами. Это линия длиной 30 сантиметров, проходящая назад вдоль линии игры от заднего края диска маркера. Место для первого броска на лунке — это зона ти. Зона дропа также является местом.
Линия игры
Воображаемая линия на игровой поверхности, проходящая от центра мишени через центр маркерного диска и далее.
М
Обязательно/Мандо
Сокращение от обязательного. Термин часто встречается на табличках, картах, знаках или деревьях на трассе, чтобы обозначить обязательные траектории полета дисков на определенной лунке. Например, чтобы направить диск между двумя деревьями или слева от одного из них.
О
ОБ
Сокращение от «вне границ».
За пределами границ
Когда брошенный диск приземляется в области поля, которая считается находящейся вне игры. В соревновательной игре игрок обычно наказывается штрафным ударом и должен бросать с последней точки диска в пределах или из зоны дропа.
Сверхстабильный
Полет с поворотом влево (бросок RHBH).
П
Паттер
Диск, используемый для приближения к корзине или попадания в нее.
Зона паттинга
Зона в радиусе 10 метров от цели, измеряемая от задней части маркерного диска до основания цели. [3]
Р
Ролик
Бросок, при котором большую часть расстояния диск пролетает по земле, а не по воздуху.
С
Пропускать
Ядро, которое должно вылететь после удара о землю.
Скорость
Скорость 1-14 — это скорость, с которой диск может перемещаться по воздуху. Драйверы на дистанции Speed 14 являются самыми быстрыми, имея максимально допустимую ширину крыла PDGA. Более быстрые диски врезаются в ветер с меньшими усилиями и лучше всего подходят для подбрасывания против ветра. Более медленные диски требуют больше мощности для подбрасывания против ветра, но их легче подбрасывать точнее, и они могут фактически улететь дальше по ветру. Высокоскоростные диски не рекомендуются для новичков, так как для правильного полета им требуется больше мощности.
Спайк/Спайк Хайзер
Выстрел, который приземляется почти вертикально и не проскакивает.
Стабильный
Полет без поворотов.
Т
Тибокс
Специально спроектированная область в начале лунки, в которую игроки бросают свой первый удар. Область часто имеет прямоугольную форму и может представлять собой твердую поверхность, например, бетон.
Повернуть
Поворот — это тенденция диска к наклону («перевороту») вправо (для бросков RHBH) на высоких скоростях в начальной части полета. Диск с рейтингом +1 наиболее устойчив к перевороту, в то время как рейтинг -5 будет поворачиваться сильнее всего. Диски с рейтингом от -3 до -5 являются хорошими роликовыми дисками. Диски с меньшим поворотом более точны на ветру. Диски с большим поворотом легче бросать на расстояние новичкам.