Глобальное завоевание

видеоигра 1992 года
видеоигра 1992 года
Глобальное завоевание
Разработчик(и)Озарк Софтскейп
Издатель(и)Программное обеспечение Microplay
Дизайнер(ы)Даниэль Бантен Берри
Композитор(ы)Дэвид Уорхол
Платформа(ы)ДОС
Выпускать
Жанр(ы)Стратегия
Режим(ы)Мультиплеер

Global Conquest видеоигра , выпущенная Microplay Software в 1992 году для IBM PC-совместимых компьютеров . Это версия Empire с многочисленными улучшениями игрового процесса и многопользовательским режимом, поддерживаемым через модемы .

Сюжет

Global Conquest — стратегическая видеоигра, в которой игрок находит территории , а затем пытается захватить мир с помощью стратегии и управления военными и экономическими ресурсами.

В игре всегда участвуют четыре противника, которыми может управлять компьютер или игроки-люди, используя игру через модем. Мир генерируется полностью для каждой игры, с окружением, состоящим из таких особенностей, как океаны, равнины, леса, болота и горы, к которым игроки добавляют такие юниты, как пехота , бронетехника , подводные лодки , самолеты , линкоры и авианосцы . Игроки начинают с отряда шпионов и могут создавать больше, который имеет возможность красть секреты у противника и просматривать мир на большом расстоянии. Игрок использует мощный Комцен и будет исключен из игры, если потеряет Комцен . Игрок собирает города, также известные как пригороды , которые создают юниты и финансово поддерживают эти юниты деньгами, поступающими в казну каждый ход. [1]

Как и в более ранней игре Бантена MULE , Global Conquest разработана для балансировки игрового процесса между игроками . Случайные события подстраиваются так, что игроку на первом месте никогда не везет, а игроку на последнем месте никогда не везет. [2]

Прием

В обзорах научно-фантастических игр 1992 и 1994 годов Computer Gaming World дал Global Conquest четыре звезды из пяти, заявив, что ее «главная сила — современный геймплей в сочетании с подробными военными операциями». [3] [4] Позже журнал назвал ее одной из лучших военных игр 1992 года. [5] Игра была рассмотрена в 1993 году в Dragon #189 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4 звезды из 5. [1]

Обзоры

Ссылки

  1. ^ ab Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (январь 1993 г.). «Роль компьютеров». Dragon (189): 57– 62.
  2. ^ "Designing People..." Computer Gaming World . Август 1992. С.  48–54 . Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Получено 3 июля 2014 года .
  3. ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегия и военные игры: будущее (2000-....)». Computer Gaming World . стр. 99. Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. Получено 4 июля 2014 г.
  4. ^ Брукс, М. Эван (май 1994). «Никогда не доверяй газфлувианскому флингшноггеру!». Computer Gaming World . стр.  42–58 . Архивировано из оригинала 2014-07-03 . Получено 2017-11-11 .
  5. ^ "CGW Salutes The Games of the Year". Computer Gaming World . Ноябрь 1992. С. 110. Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. Получено 4 июля 2014 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Global_Conquest&oldid=1228435625"