Glaze3D — семейство графических карт , анонсированное BitBoys Oy 2 августа 1999 года, которое должно было обеспечить существенно более высокую производительность, чем другие потребительские [1] продукты, доступные в то время. Семейство, которое должно было поставляться в моделях Glaze3D 1200 , Glaze3D 2400 и Glaze3D 4800 , должно было предлагать полную поддержку DirectX 7 , OpenGL 1.2, AGP 4×, 4× анизотропной фильтрации , полноэкранного сглаживания и множества других технологий, нечасто встречавшихся в то время. Графический процессор с 1,5 миллионами вентилей [1] должен был быть изготовлен Infineon по 0,2 мкм процессу eDRAM, [1] позже сокращенному до 0,17 мкм с минимальным объемом встроенной DRAM в 9 МБ [2] и от 128 до 512 МБ внешней SDRAM . Максимальное поддерживаемое разрешение видео — 2048×1536 пикселей .
Семейство карт Glaze3D разрабатывалось в нескольких поколениях, начиная с оригинальной Glaze3D "400" с многоканальной RDRAM вместо внутренней eDRAM. Она предлагалась только как IP, но без покупателей. Bitboys пересмотрели дизайн и решили изготовить ее самостоятельно в сотрудничестве с Infineon Technologies , подразделением Siemens по производству чипов. Они придумали новую Glaze3D, представленную для выпуска в первом квартале 2000 года. Карта обещала чрезвычайно высокую производительность по сравнению с современными потребительскими GPU. Поскольку поиск ошибок, валидация и производственные проблемы задержали запуск, возникла необходимость в новых функциях, и был анонсирован вариант DX7 со встроенным аппаратным Transform & Lighting, но так и не появился.
Позже GPU был переработан под новым кодовым названием Axe , чтобы воспользоваться преимуществами DirectX 8 и конкурировать с развивающейся конкуренцией. Новая версия обладала такими функциями, как дополнительные 3 МБ eDRAM , фирменное сглаживание Matrix Antialiasing и значительно улучшенная скорость заполнения , а также предлагала программируемый вершинный шейдер и расширенную внутреннюю шину памяти. Новая карта должна была быть выпущена как Avalanche3D к концу 2001 года.
Третья разработка под кодовым названием Hammer началась, когда Axe потерял жизнеспособность к концу 2001 года. Эта новая карта должна была стать частью DirectX 9 высокого класса , предлагая новые функции, такие как occlusion culling , улучшенная производительность рендеринга и различные другие инновации. Эта версия, как и предыдущие, никогда не поставлялась в продажу.
Bitboys обратились к мобильной графике и разработали ускоритель, лицензированный и, вероятно, используемый по крайней мере одним производителем плоских дисплеев, хотя он был предназначен и разработан в первую очередь для более дорогих КПК. Позже ATI купила Bitboys для дополнительного подразделения исследований и разработок, поэтому с 2008 года Bitboys принадлежала AMD. В 2009 году Bitboys была передана Qualcomm.
Семейство Glaze3D было хорошо известно смелыми заявлениями о производительности, которые были связаны с ним. Предполагалось, что младшая модель 1200 достигнет скорости заполнения 1,2 миллиарда текселей в секунду с пропускной способностью геометрии 15 миллионов треугольников в секунду. Самое важное, что изначально утверждалось, что карта достигнет более 200 кадров в секунду в Quake III Arena от id Software при максимальном визуальном качестве. [9]
Заявленные характеристики модели 1200 ставят ее в примерный эквивалент GeForce FX 5200 Ultra или Radeon 9200 Pro (очень низкопроизводительные графические процессоры 2002 года выпуска), в то время как заявленная производительность ставит ее на один уровень с GeForce 3 Ti 500 или Radeon 8500 (высокопроизводительные графические процессоры с 2000 по 2001 год). Чтобы усугубить ситуацию, характеристики карт были позже обновлены, чтобы почти вдвое превзойти их первоначальный уровень производительности. [ необходима цитата ]
В то время как Glaze3D 1200 должен был достичь неслыханной производительности в видеоиграх , утверждалось, что модели 2400 и 4800 будут существенно мощнее. Используя конфигурации из двух и четырех GPU соответственно, и включая дополнительный геометрический ускоритель на 4800, карты Glaze3D более высокого класса должны были быть нацелены на самый верхний уровень рынка видеоигр. [9]