Getsu Fūma Den | |
---|---|
Разработчик(и) | Конами |
Издатель(и) | Конами |
Композитор(ы) | Хиденори Маэдзава |
Платформа(ы) | Семейный компьютер |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Ролевая игра в жанре экшн |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Getsu Fūma Den [a] — видеоигра в жанре экшн-ролевой игры, разработанная и изданная Konami для Family Computer в 1987 году исключительно в Японии . Она упоминалась во многих последующих играх Konami на протяжении многих лет. Игра структурно похожа на Castlevania II: Simon's Quest , The Goonies II и Teenage Mutant Ninja Turtles (NES). [2]
Продолжение игры в жанре « rogue vania » в жанре hack-and-slash под названием Getsu Fūma Den: Undying Moon было выпущено на Nintendo Switch 9 февраля 2022 года и покинуло ранний доступ в Steam 17 февраля. [3] Продолжение под названием Shin Getsu Fūma Den планировалось для PlayStation 2 , но было отменено.
Игрок управляет Фумой , чья цель — найти три Импульсных Клинка, украденных у его клана, чтобы получить доступ к логову Рюкоцуки. Каждый из Импульсных Клинок спрятан на трех соседних островах, окружающих Кёки-то: Киган-то (鬼顔島, «Остров Лица Огра») , Гокумон-то (獄門島, «Остров Тюремных Врат») и Мицукуби-то (三首島, «Остров Трех Шеек») . Каждый из этих островов требует, чтобы Фума обладал разной Дьявольской Маской (鬼面符, Kimenfu ) .
Игра начинается с вида сверху, где игрок направляет Фуму к его следующему пункту назначения. Когда Фума входит в ворота, игра переключается на сцену действия с боковой прокруткой, где игрок должен пройти от одного конца области до другого, отбиваясь от врагов и избегая ловушек в обычном деле, чтобы вернуться на главное поле и перейти к следующей сцене. В дополнение к этим сценам действия есть также небольшие святилища с жителями деревни, которые будут давать подсказки Фуме, и магазины, где он может купить новые предметы и оружие, используя деньги, которые он накопил от побежденных врагов. Игрок переключает предметы, ставя игру на паузу во время последовательности действий, а затем нажимая A, чтобы выбрать защитный предмет, или B, чтобы сменить оружие. Очки опыта накапливаются за победу над врагами, которые заполняют шкалу меча Фумы, увеличивая силу его атак.
Когда игрок достигает главного подземелья на каждом из островов, игра переключается на псевдо-3D перспективу, которая следует за Фумой сзади. Игрок должен пройти через лабиринт, чтобы добраться до босса , держащего один из Импульсных мечей. Каждый лабиринт заполнен многочисленными врагами, которые будут противостоять Фуме, а также союзниками, которые дадут ему подсказки и полезные предметы. Для освещения этих лабиринтов требуется свеча, а также компас, который показывает текущее направление Фумы. Когда игрок достигает логова босса, игра переключается обратно на боковую прокрутку перспективы перед фактическим противостоянием.
Игра использует систему жизней , как и большинство игр жанра экшн. Игрок теряет жизнь, когда у него заканчивается здоровье или он попадает в ловушку. Когда у игрока заканчиваются жизни, он может продолжить с того места, где остановился, или выйти и возобновить игру позже, используя пароль . Игрок получает штраф в виде уменьшения своих денег вдвое.
В далеком будущем 14672 года нашей эры, в первый год Эпохи Демонов (魔暦元年, Mareki Gan-nen ) , повелитель демонов Рюкоцуки (龍骨鬼) сбежал из ада и задумал завоевать поверхностный мир, которым правили три брата Гетсу (月氏三兄弟, Getsu-shi San Kyōdai ) . Братья Гетсу сражались против Рюкоцуки, каждый из которых владел одним из трех духовных Импульсных Клинков (波動剣, Hadōken ) , которые передавались в клане на протяжении поколений. Однако братья в конечном итоге были побеждены демоном, и только Фума (風魔) , самый младший из троих, выжил. Поклявшись отомстить за своих убитых братьев, Фума отправляется на Кьёки-то (狂鬼島, Остров Безумного Демона ), чтобы вернуть три украденных Импульсных Клинка и призвать духов своих братьев, чтобы победить Рюкоцуки.
В следующих альбомах саундтреков представлена музыка из Getsu Fūma Den , как в оригинальной, так и в аранжированной форме: [4]
Публикация | Счет |
---|---|
Фамицу | 29/40 [5] |
Бип | 3/5 [6] |
Семейный компьютерный журнал | 22.39/30 [7] |
Юге | Положительный [8] |
Getsu Fūma Den была встречена критиками в основном положительно. [6] Famitsu отметила смесь элементов из The Adventure of Link и Dragon Buster , а один из рецензентов заявил, что игра ощущается как продолжение Akumajō Dracula . [5] Family Computer Magazine написал, что игра вызывает «удивительную и таинственную» атмосферу. [7] Автор японского игрового журнала Yuge похвалил ее графику, режиссуру и музыку. [8]
Курт Калата из Hardcore Gaming 101 похвалил разнообразные визуальные эффекты и музыку, но раскритиковал управление и псевдо-3D последовательности подземелий за то, что они утомительны. [2] Напротив, японская книга 200 Unreasonable Famicom & Sufami Games You Want to Clear Before You Die дала игре негативный ретроспективный взгляд. Хотя были отмечены сходства с Genpei Tōma Den и общая оригинальность на экране также была одобрена, они жестко раскритиковали систему паролей и недостатки ее игрового процесса. [9]
Игра структурирована как нелинейный приключенческий боевик с некоторыми легкими элементами RPG, что ставит ее где-то в ту же область, что и
Castlevania II: Simon's Quest
,
Zelda II
и
The Goonies II
. Несколько человек отметили некоторое сходство между
Getsu Fūma Den
и первыми
играми
NES
Teenage Mutant Ninja Turtles
— карта мира, звуковые эффекты и способ управления Фумой, похожий на Леонардо, вплоть до его ударов сверху — заставляют многих полагать, что это своего рода духовный преемник.