Наряду с другими играми серии World of Darkness , выпуск Werewolf был прекращен в 2004 году. Его преемник в линейке Chronicles of Darkness , Werewolf: The Forsaken, был выпущен 14 марта 2005 года.
Книги переиздавались с 2011 года в рамках серии «Classic World of Darkness». Серия 48-страничных комиксов публиковалась ежеквартально, начиная с ноября 2001 года, издательством Moonstone Books . [2]
Помещение
Основная предпосылка игры заключается в том, что персонажи игроков — Гару, или оборотни, которые прошли определенную подготовку и успешно прошли обряд посвящения . После этого они повышают свой ранг, работая вместе, чтобы обрести славу.
Пять основных форм Гару: Хомид (человек), Глабро (волк), Кринос (боевая форма), Хиспо (почти волк) и Люпус (волк).
Действие игры происходит в вымышленном мире, где оборотни, вампиры и другие легендарные существа тайно живут рядом с людьми. Этот сеттинг является темным отражением реального мира, наполненного коррупцией , апатией , насилием и безнадежностью. Сеттинг также описывается как « готик-панк ».
Гару сражаются за сохранение этого мира до того, как весь негатив приведет к полному краху, титульному « апокалипсису ». Они скрывают это от глаз общественности и живут в тайне от человечества в целом. В своей войне Гару часто выслеживают и убивают людей и сверхъестественных существ, которые либо активно преследуют апокалипсис, либо невольно способствуют ему из-за своей паразитической природы. Сюда входят падшие Гару, вампиры, злые духи, маги и люди (и другие существа) , одержимые демонами . При этом Гару считают себя иммунной системой планеты.
Другие темы игры включают неспособность Гару жить как люди, хотя они родились в человеческой форме из-за «проклятия»; и взаимодействие с духами, которые отделены от физического мира в сфере, куда Гару могут войти. Это часть богато украшенной мифологии игры.
Создание персонажа игрока
Игрокам предоставляется возможность создать Гару, оборотней сеттинга, или их союзников или соперников. Ликантропия в сеттинге Мира Тьмы является наследуемой чертой , и поэтому игроки рождаются со своими способностями. Однако эти способности проявляются только в том, что называется «первым изменением»: событие, обычно происходящее во время полового созревания , которое заставляет скрытые силы персонажа выходить на поверхность. Игрокам предоставляется возможность, чтобы их персонаж изначально знал о существовании Гару, или был эффективным «сиротой» из общества Гару, требуя обнаружения другими. Именно после этого момента они присоединяются к этому обществу и обрывают свои связи со своими предыдущими мирами, за исключением того, чтобы убедиться, что их кровные родственники остаются в безопасности.
Игрок может использовать три архетипа, которые определяют, как родился его персонаж, в играх они называются «порода». Родители Гару, как правило, один Гару и человек или волк, не являющийся Гару, с сильным наследием Гару, которых называют родичами. [3] [ самостоятельно опубликованный источник? ] Гару с человеческим происхождением называются «хомид», а Гару с волчьим происхождением — «люпус», которые получают интеллект и способность превращаться в людей. Также есть возможность играть за «метиса», Гару, рожденного от союза двух родителей Гару; метисы рождаются уже трансформированными, имеют рога , бесплодны и деформированы , и обычно приводят к смерти матери. Такие союзы запрещены в обществе Гару. У каждой породы есть свои преимущества и недостатки. В дополнение к этим переменным игроки выбирают лунную фазу, в которую родился персонаж («покровительство»), и племя, к которому принадлежит персонаж. Каждый из них вносит свой вклад в преимущества, которыми может обладать персонаж. Более продвинутые правила включают ссылки на другие «изменяющиеся породы» в этом мире.
История публикации
Первая игра в серии, Werewolf: The Apocalypse , была опубликована White Wolf Publishing в 1991 году. [4] Игра стала второй, интегрировавшей вымышленную вселенную в игровую систему ( Storyteller System ), которая была представлена в линейке Vampire: The Masquerade , выпущенной ранее в том же году.
Начиная с 2011 года, как часть серии "Classic World of Darkness", книги Werewolf: The Apocalypse продаются в цифровом формате через DriveThruRPG. DriveThru также сделал некоторые старые книги доступными в печатном виде по запросу . [5] [6] Также были выпущены новые названия в серии, такие как Werewolf Translation Guide в апреле 2012 года. [7]
Werewolf: The Apocalypse входит в число игр серии White Wolf, лицензированных для разработки компанией Onyx Path Publishing . [8]
Пятое издание игры было выпущено в августе 2023 года. Планируется, что его будет поддерживать онлайн-набор инструментов World of Darkness Nexus, который включает в себя правила и сборник знаний, инструменты для создания и управления персонажами, подбор игроков и функцию видеочата . [13]
Прием
Майк Нистул написал обзор Werewolf: The Apocalypse в White Wolf #33 (сентябрь/октябрь 1992 г.), поставив игре оценку 4 из 5 и заявив, что «я настоятельно рекомендую Werewolf , особенно тем геймерам, которые купили Vampire , но так и не смогли в нее поиграть». [14]
Рик Свон дважды рецензировал игру на страницах журнала Dragon .
В издании за апрель 1993 года (выпуск 192) Свон не был впечатлен редактированием: «Большая часть книги организована хаотично; раздел о повествовании предшествует главе о создании персонажа, типы пород представлены во второй главе, но не детализированы до шестой главы, и мне пришлось просмотреть три главы, чтобы собрать весь соответствующий материал о Renown. Навыки не имеют адекватных описаний; специальности едва описаны вообще». Тем не менее, он все равно дал игре большой палец вверх, сказав: «Благодаря акценту на повествовании, а не на механике, Werewolf становится ближе к сути того, что, как предполагается, представляет собой ролевая игра, чем любая новая игра, которую я видел за долгое время». [15]
Однако 18 месяцев спустя, в издании за октябрь 1994 года (выпуск 210), Свон пересмотрел свое мнение после долгого игрового теста. Он сказал: «Я не мог уследить за сложной мифологией (Что, черт возьми, такое Импергиум?), мои игроки не были уверены, как должны вести себя их персонажи (Что вы делаете с тотемами?), и никто из нас не мог удержать племена в порядке (Пытаются ли Теневые Лорды свергнуть Серебряных Клыков или наоборот?). Игра Werewolf была отличной, это точно. Но она заставила нас почувствовать себя глупыми. Поэтому мы сдались». Свон дал большой палец вверх недавно опубликованному Руководству Игрока Werewolf , которое он назвал «удобным — делающим это незаменимым — томом, который проясняет более темные концепции игры». [16]
Дастин Райт сделал обзор 2-го издания для Pyramid #10 (ноябрь 1994 г.) и заявил, что «В целом, Werewolf: The Apocalypse 2nd Edition намного лучше первой книги. Билла Бриджеса и его команду можно поздравить с выпуском выдающегося продукта; я от всей души рекомендую его тем, кто уже играет в первое издание. Тем из вас, кто еще не пробовал играть в Werewolf , я предлагаю взять эту игру и попробовать. Давай, ярость!» [17]
Награды
В 1995 году Werewolf: The Apocalypse была номинирована на премию Casus Belli как лучшая ролевая игра 1994 года и заняла второе место после Chimères . [18]
В опросе читателей, проведенном журналом Arcane в 1996 году с целью определить 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Werewolf: The Apocalypse заняла 33-е место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: «Будучи второй игрой в серии Storyteller , в которую входят Vampire , Mage , Wraith и Changeling , Werewolf разделяет ту же систему и сеттинг, Мир Тьмы. Она содержит много предыстории для Гару и их борьбы в борьбе с силами Вирма. Она может быть быстрой, жестокой или трагичной и заставляющей задуматься». [19]
В 1995 году издательство White Wolf Publishing выпустило Rage — коллекционную карточную игру , основанную на одноименном сериале «Оборотень» .
Приключенческая игра для ПК под названием Werewolf: The Apocalypse – Heart of Gaia была разработана компаниями DreamForge Intertainment и ASC Games , но компании обанкротились до ее завершения. [25]
Игра для PlayStation / Sega Saturn от Capcom под названием Werewolf: The Apocalypse была анонсирована [26] [27] , но отменена в начале 1997 года. [28]
^ Брайан Кэмпбелл и др. Оборотень: Апокалипсис, пересмотренное издание (White Wolf Publishing, 2000, ISBN 1-56504-365-0 ) - Страница 30
^ Рейн-Хаген, Марк (1991). Оборотень: апокалипсис . Стоун-Маунтин, Джорджия: Белый волк. ISBN1-56504-027-9.
↑ График релизов White Wolf 2011-2012 Архивировано 10 сентября 2011 г. на Wayback Machine
^ DriveThru RPG White Wolf "Сейчас в печати" Продукция [1] (получено 20 января 2012 г.)
^ Werewolf-Translation-Guide Werewolf Translation Guide на DriveThru [2] Архивировано 15 апреля 2012 г. на Wayback Machine (получено 17 апреля 2012 г.)
^ "Что такое Onyx Path? Панель с GenCon на YouTube". YouTube . 22 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 2016-12-04 . Получено 2016-12-02 .
^ "White Wolf сотрудничает с Focus Home Interactive для создания видеоигровой адаптации игры World of Darkness Storyteller, Werewolf: The Apocalypse". Архивировано из оригинала 2022-02-08.
^ Focus Home Interactive и Cyanide анонсируют название Werewolf: The Apocalypse
^ Оборотень: Апокалипсис
^ Оборотень Апокалипсис
^ Хоффер, Кристиан (16.11.2021). «Анонсирован World of Darkness Nexus, добавлены цифровые инструменты в Vampire: The Masquerade и другие игры». Comicbook.com . ViacomCBS . Архивировано из оригинала 16.11.2021 . Получено 16.11.2021 .