Сравнять счет | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Ферма 51 |
Издатель(и) | Бандай Намко Развлечения |
Директор(а) | Войцех Паздур Артур Фойчик |
Производитель(и) | Войцех Рутковски |
Дизайнер(ы) | Малгожата Платек |
Программист(ы) | Лукаш Замысловский |
Художник(и) | Себастьян Гола Рафаль Трафальски |
Автор(ы) | Харис Оркин Марцин Кишела Пшемыслав Поморский Стивен Лонг Иэн Шарки |
Композитор(ы) | Оливье Деривьер |
Двигатель | Нереальный движок 3 |
Платформа(ы) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Выпускать | 23 июня 2017 г. |
Жанр(ы) | Шутер от первого лица , психологический триллер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Get Even — видеоигра в жанре шутера от первого лица и психологического триллера, разработанная The Farm 51 и изданная Bandai Namco Entertainment для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Первоначально выход игры был запланирован на 26 мая 2017 года, но из-за взрыва на Manchester Arena он был отложен до 23 июня 2017 года. [1]
Get Even играется от первого лица, сочетая элементы шутера , головоломки и приключенческих игр . В роли Коула Блэка игроки пробираются через заброшенный сумасшедший дом по приказу таинственного Рэда. По пути он будет взаимодействовать с рядом других «заключенных», некоторые из которых дружелюбны, некоторые враждебны. В определенные моменты Блэк войдет в воспоминание, касающееся определенного события, которое Рэд хочет реконструировать, что является уровнями игры. Каждый из них заканчивается тем, что Блэк возвращается в сумасшедший дом и продвигается дальше, пока не столкнется со следующим воспоминанием.
У Блэка есть смартфон с пятью приложениями: сканер, который может анализировать определенные объекты на предмет улик; карта, с помощью которой Блэк может ориентироваться в окружающей среде и отслеживать врагов; тепловизор для обнаружения тепловых сигнатур; приложение для телефона и обмена сообщениями, через которое различные персонажи общаются с Блэком; и ультрафиолетовый (УФ) фонарь для обнаружения следов улик, таких как отпечатки пальцев и кровь.
На протяжении каждого уровня можно обнаружить и изучить различные заметки, фотографии и аудиозаписи, которые затем хранятся в специальной комнате для улик, доступ к которой можно получить в определенные моменты во время или между уровнями. Хотя сбор этих заметок не является обязательным для завершения игры, сбор 100% улик уровня открывает код, который можно использовать для открытия определенных дверей на каждом уровне.
Бой похож на большинство шутеров от первого лица, хотя это не приветствуется, с объяснением, что убийство людей угрожает стабильности памяти и может привести к ее полному разрушению. Предпочтение игрока либо скрытности, либо агрессии также влияет на концовку, которую он получает. У Блэка есть доступ к небольшому арсеналу, с помощью которого он может побеждать врагов, включая пистолеты, штурмовые винтовки и дробовики, а также возможность выполнить скрытное убийство на близком расстоянии. Одним из уникальных аспектов боя является устройство, известное как CornerGun . Когда он экипирован, игрок может повернуть оружие под углом 90 градусов и посмотреть и/или выстрелить из оружия в этом направлении с помощью смартфона. В сочетании с акцентом игры на использовании укрытий, это позволяет игроку стрелять из-за углов или поверх низких стен и столов.
Головоломки состоят из расшифровки кодов, с помощью которых можно открыть двери, или использования клапанов и рычагов для открытия определенного прохода. Они часто используют приложения смартфона определенным образом. Уровни также содержат аномалии, которые при сканировании камерой смартфона заставляют окружающую среду изменяться определенным образом, обычно в пользу игрока — например, заставляя фургон появляться на парковке, чтобы уменьшить линию обзора врага, или заставляя вентиляционное отверстие в стене исчезнуть, тем самым открывая альтернативный маршрут.
В определенные моменты игры игроку придется делать выбор, который может иметь последствия в дальнейшем. Например, в ранней сцене Блэк решает, выпускать ли заключенного из камеры. Позже у него есть выбор между перенаправлением пара по трубам, чтобы открыть проход, или обходом головоломки, выстрелив в замок двери. Как и их подход к бою, выбор игрока комментируется Редом и влияет на концовку игры.
В конце игры игроки берут под контроль Реда. Управляя так же, как и Блэк, Ред не использует смартфон или CornerGun. Вместо этого у него есть способность ассимилировать врагов и забирать их оружие, которое он затем может использовать. Он также использует точки варпа, которые находятся в определенных местах на каждом уровне, чтобы быстро перемещаться и избегать врагов. Вместо карты у него есть сонарное зрение, которое позволяет ему на короткое время видеть, где находятся враги и точки варпа на расстоянии. Хотя Ред не собирает улики, он сталкивается с энграммами в определенных точках, которые используются для восстановления воспоминаний.
Коул Блэк оказывается снаружи заброшенного здания с одной мыслью на уме: «спасти девочку». Проникнув в здание и убив вооруженных людей, которых он там обнаружил, он обнаруживает девочку, привязанную к стулу с бомбой, прикрепленной к ее груди. Блэк не может обезвредить бомбу, прежде чем она взрывается.
Блэк внезапно просыпается в старом заброшенном приюте со странным устройством, привязанным к его голове. Через телевизионные экраны он знакомится с темной фигурой, называющей себя Редом, которая говорит ему, что устройство известно как Пандора, или Савант, экспериментальная технология, разработанная для записи и воспроизведения человеческой памяти в аналитических целях. В этом случае Ред хочет, чтобы Блэк исследовал обстоятельства похищения девочки, утверждая, что Блэк имел к этому какое-то отношение, хотя он ничего не может вспомнить. Пробираясь через приют, Блэк встречает нескольких сокамерников, судьбы которых в конечном итоге определяются его действиями. Многие из них называют Блэка «Кукловодом» и делают другие ссылки на Алису в Стране чудес .
Изучая несколько своих собственных воспоминаний и других, предоставленных Рэдом, Блэк начинает собирать воедино то, что произошло. Его нанял человек по имени Роберт Рэмси, чтобы проникнуть в ADS, оружейного подрядчика, и украсть прототип их последнего изобретения, CornerGun. Затем Рэмси запатентовал CornerGun как свое собственное творение, почти обанкротив ADS и унизив ее генерального директора Роджера Говарда. В качестве награды Рэмси сделал Блэка главой службы безопасности своей собственной компании.
Блэку удаётся вспомнить имя Джаспера Прадо, ирландского наёмника, убитого при подозрительных обстоятельствах примерно в то же время, что и похищение. Дальнейшее расследование показывает, что Джаспера наняла Роуз Аткинс, ассистент Роберта Рэмси по исследованиям, с которой у него был роман. Аткинс, амбициозная, аморальная женщина, чувствовала, что не получает должного признания за проект Пандора, и решила предать Рэмси. Она наняла Прадо и его людей, чтобы похитить дочь Рэмси Грейс и потребовать устройство Пандора в качестве выкупа. Блэк часто натыкается на воспоминания, которые изображают Рэмси как целеустремлённого человека, чья одержимость памятью — предположительно из-за того, что его мать поддалась какой-то форме психического заболевания — и надежда, что его устройство Пандора изменит мир, заставляют его пренебрегать своей женой Ленор и Грейс. На основании этих воспоминаний и гневной реакции Рэда на них Блэк приходит к выводу, что Рэд на самом деле Роберт Рэмси, который подтверждает это и заявляет о своем намерении выяснить, почему похитили Грейс.
Блэк помнит, как он противостоял Роуз по поводу похищения, а затем выбросил ее из окна, убив ее. Когда Рэмси задается вопросом о его мотивах, Блэк не может дать точного ответа. Последнее воспоминание Блэка — это то, как к нему обращается Говард, который предлагает ему украсть устройство Пандора в качестве мести за кражу CornerGun в обмен на солидное вознаграждение и очистку судимости Блэка (которую Рэмси, по-видимому, использует в качестве рычага). Блэк категорически отказывается; Рэмси, однако, тоже не верит этому и показывает, что Блэк вовсе не в психушке, а недееспособен в камере жизнеобеспечения. «Мир» растворяется вокруг Блэка, когда он кричит о пощаде.
Затем игрок берет на себя роль Рэмси, который изолирован в подвальном помещении, заполненном технологиями, питающими его устройство Пандора, с помощью которых он просматривает воспоминания Блэка, в то время как сам Блэк все еще находится в камере жизнеобеспечения. С помощью ИИ по имени Хоуп Рэмси решает провести «аудит» определенных воспоминаний, полагая, что Блэк намеренно пытался что-то скрыть от него. Однако эти воспоминания еще больше искажаются собственным хрупким психическим состоянием Рэмси. Обезумевший от похищения и ухода Ленор из-за этого, Рэмси забирает из больницы Блэка, который впал в кому из-за бомбардировки, и помещает его под свою опеку. Он обнаруживает, что Блэк знал о похищении и что предполагаемой целью была Ленор, но импульсивность Прадо привела к тому, что вместо него забрали Грейс. Когда Блэк узнает об этом, а также о том, что Прадо также сконструировал бомбу вопреки приказу, он убивает самого Прадо и заставляет Аткинса сказать ему, где находится Грейс. К сожалению, ему не удаётся обезвредить бомбу, которая была небрежно сконструирована и оказалась слишком мощной.
В аудите встречи Блэка с Говардом, Блэк снова отказывается работать на Говарда, но на этот раз предлагает, чтобы Говард работал на него, раскрывая себя как вдохновителя похищения (отсюда и отсылки к «Мастеру марионеток»). В зависимости от морали Блэка во время игры Рэмси либо отключает систему жизнеобеспечения Блэка, убивая его, либо отправляет Блэка в больницу, чтобы тот прожил остаток своей коматозной жизни. Внезапно комната начинает растворяться, и бестелесный голос Грейс, который Блэк слышал на протяжении всей игры, осуждает ее отца за то, что он стал причиной всего этого. Охваченный чувством вины, Рэмси признает, что он ужасный отец и муж, который любил и свою семью, и свою любовницу, но не мог посвятить себя ни одной из них, потому что он хотел, чтобы его работа изменила мир больше, чем что-либо другое.
В финальном повороте раскрывается, что бестелесный голос принадлежит Грейс в реальном мире; она пережила взрыв, но осталась парализованной ниже пояса и использовала единственный рабочий прототип Пандоры, чтобы наблюдать за воспоминаниями своего отца, включая то, как он наблюдал, как Блэк анализирует свои собственные воспоминания. Грейс может выбрать, отключить ли связь Пандоры с отцом или посмотреть одно последнее воспоминание: обезумевший Рэмси сталкивается с нераскаявшимся Говардом и убивает его, прежде чем попытаться совершить самоубийство, которое оставило его в вегетативном состоянии. Аткинс, чья смерть от рук Блэка была еще одним ложным воспоминанием , рассказывает, что Рэмси оставил свою компанию и исследования Грейс, и призывает ее подписать контракт, позволяющий продолжить работу над Пандорой. Отвращенная Ленор пытается возразить, но Грейс настаивает, что она знает, что делает.
На основе подхода игрока к использованию смертельной силы на протяжении всей игры и определенных выборов, сделанных за Блэка (которые каталогизируются во время аудита Рэмси), происходит одна из двух концовок. В хорошей концовке Грейс подписывает контракт, который сделает ее богатой и по-прежнему будет контролировать компанию, и увольняет Аткинса, поклявшись гарантировать, что технология будет использована так, как надеялся ее отец. В плохой концовке Грейс отказывается подписывать и уничтожает прототип Пандоры, гарантируя, что технология никогда больше не будет использована.
16 ноября 2018 года Коул Блэк появился в файтинг-платформере Go All Out от Blue Sunset Games , где он является игровым бойцом; он также является первым персонажем игры AAA, появившимся в игре. [2]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 75/100 [3] PS4: 71/100 [4] XONE: 73/100 [5] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8/10 [6] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 7.5/10 [7] |
Игровой Информер | 8.25/10 [8] |
GameSpot | 7/10 [9] |
ПК-геймер (США) | 66/100 [10] |
VideoGamer.com | 7/10 [11] |
Get Even получил «в целом благоприятные» отзывы для версии Windows, но «смешанные или средние» отзывы для версий PlayStation 4 и Xbox One, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [3] [4] [5]
8/10 — такова оценка Бретта Македонски на Destructoid с консенсусом: «Впечатляющая работа с несколькими заметными проблемами, сдерживающими ее. Не поразит всех, но стоит вашего времени и денег». [6]
Оценка Майкла Гороффа 7,5/10 на Electronic Gaming Monthly гласит, что « Get Even лучше как опыт, чем как игра, но это чрезвычайно вызывающий воспоминания опыт. Тем не менее, то, что могло бы стать совершенно уникальным игровым опытом, затрудняется его стремлением быть более ориентированным на действие, типичным триллером». [7]
Энди Келли, получивший оценку 66/100 в журнале PC Gamer, назвал игру «беспорядочной, несфокусированной мешаниной жанров с несколькими умными идеями». [10]
Элис Белл написала на VideoGamer.com, что « использование в Get Even многослойного звука и еще более многослойной истории тревожит и великолепно, но другие неуклюжие механики делают этот психологический триллер немного хуже, чем сумма некоторых очень хороших частей» и присудила игре оценку 7/10. [11]
Игра была номинирована на премию Develop Awards 2017 в категориях «Музыкальный дизайн» и «Лучшее написание» [12] , а также на 14-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards в категории «Музыка» . [13] [14]