Геосафари

Бренд технологических развивающих игрушек
Геосафари
ВладелецОбразовательная информация, Inc.
Официальный сайт
www.educationalinsights.com/category/our-brands/all-geosafari.do

GeoSafari — это линейка технологических образовательных игрушек , включающая электронное учебное пособие GeoSafari, GeoSafari Globe и Phonics Lab, принадлежащая Educational Insights, Inc. [1]

GeoSafari — это электронное самообучающее устройство, созданное братьями Бертоном и Стэнли Катлерами, основавшими Educational Insights, Inc. в 1962 году. [2] Educational Insights, Inc. выпустила электронное учебное пособие по географии GeoSafari в 1987 году. Позднее оно было переиздано Educational Insights, Inc. в 1990 году. Система использует двусторонние ламинированные карточки, которые вставляются в переднюю часть машины. В центре карточки пронумерованы элементы, соответствующие ответам, а по бокам карточки — список вопросов или подсказок. Во время игры устройство активирует свет рядом со случайным вопросом, и пользователь вводит номер элемента ответа. После того, как на все вопросы даны ответы, машина выставляет счет. Темы карточек включают историю , географию , математику , астрономию , зоологию , анатомию , геологию , науку , иностранные языки, чтение и различные другие. В 1990-х годах было выпущено несколько версий, но компания Educational Insights больше не выпускает GeoSafari.

Видеоигры

Приложение-викторина GeoSafari, созданное Educational Insights Interactive, было одним из восьми программных приложений, включенных в Microsoft Home Pack 1995 года, в котором был представлен «социальный интерфейс» Microsoft Bob . [3] В следующем году Education Insights разработала другие игры-викторины с совершенно новым интерфейсом, независимым от фреймворка Microsoft Bob и совместимым как с Windows, так и с Macintosh. Каждая игра посвящена определенной теме:

  • GeoSafari Животные (октябрь 1995 г.)
  • География GeoSafari (1995)
  • История GeoSafari (1995)
  • Геосафари Наука (1995)
  • GeoSafari Knowledge Pad: Коллекция Платона (2001)

Игры озвучивает Ричи Хэвенс . [4] В этих играх-викторинах может быть до четырех игроков. Затем игрок выбирает подтему из коллекции, касающейся соответствующей темы. Во время игры игроку задают вопрос, предоставляют факты и подсказки, а затем он должен выбрать один из нескольких вариантов ответа за ограниченное время, чтобы набрать очки. Затем у игрока есть три попытки ответить правильно. Если время истекло, он дал неправильный ответ или выбрал показать ответ, игроку показывают фактический ответ без набранных очков. После завершения всех вопросов счет игрока суммируется. Достижение идеального результата дает игроку медаль. Если игрок зарабатывает медали за все подтемы игровой темы, игрок награждается трофеем.

Ссылки

  1. ^ "GeoSafari - Educational Insights". Архивировано из оригинала 22 июля 2001 г. Получено 23 июля 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  2. ^ US 4664634, Катлер, Стэнли и Катлер, Бертон, «Электрический самообучающий аппарат с использованием печатных и слуховых средств», выдан 1987-05-12 
  3. ^ Аллан, Рой (октябрь 2001 г.). История персонального компьютера. Allan Publishing. стр. 15.3.
  4. ^ Пол, Фредрик (апрель 1995). «Take A GeoSafari». Electronic Entertainment . № 16. IDG Communications . стр. 34.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=GeoSafari&oldid=1172297339"