Дата выпуска | 27 января 2003 г. ( 27 января 2003 г. ) |
---|---|
Кодовое имя | НВ30, НВ31, НВ34, НВ35, НВ36, НВ38 |
Архитектура | Рэнкин |
Модели | Серия GeForce FX
|
Карты | |
Начальный уровень | FX 5100 FX 5200 FX 5200 LE FX 5300 FX 5500 |
Средний диапазон | FX 5600 FX 5700 PCX 5750 |
Высокого класса | FX 5800 FX 5900 PCX 5950 |
Энтузиаст | 5800 Ультра, 5900 Ультра, 5950 Ультра |
Поддержка API | |
DirectX | Модель шейдера Direct3D 9.0a 2.0a |
OpenGL | OpenGL2.1 |
История | |
Предшественник | Серия GeForce 4 |
Преемник | Серия GeForce 6 |
Статус поддержки | |
Неподдерживаемый |
Серия GeForce FX или «GeForce 5» ( кодовое название NV30 ) — это линейка графических процессоров от производителя Nvidia .
Серия GeForce FX от Nvidia — это пятое поколение линейки GeForce . С GeForce 3 компания представила программируемую функциональность шейдеров в своей 3D-архитектуре в соответствии с выпуском DirectX 8.0 от Microsoft. GeForce 4 Ti была усовершенствованием технологии GeForce 3. Поскольку технология 3D-графики в реальном времени постоянно совершенствовалась, выпуск DirectX 9.0 принес дальнейшее усовершенствование технологии программируемого конвейера с появлением Shader Model 2.0. Серия GeForce FX — это первое поколение оборудования Nvidia, совместимого с Direct3D 9.
Серия была изготовлена на 130- нм техпроцессе TSMC . [1] Она совместима с Shader Model 2.0/2.0A, что обеспечивает большую гибкость в сложных шейдерных/фрагментных программах и гораздо более высокую арифметическую точность. Она поддерживает ряд новых технологий памяти, включая DDR2 , GDDR2 и GDDR3 , и впервые в истории Nvidia реализовала шину данных памяти шире 128 бит. [2] Реализация анизотропной фильтрации имеет потенциально более высокое качество, чем предыдущие разработки Nvidia. [1] Методы сглаживания были улучшены, и доступны дополнительные режимы по сравнению с GeForce 4. [1] Улучшены механизмы оптимизации пропускной способности памяти и скорости заполнения. [1] Некоторые представители серии предлагают двойную скорость заполнения в проходах z-буфера /только трафарета. [2]
Серия также принесла улучшения в аппаратное обеспечение обработки видео компании в виде Video Processing Engine (VPE), который был впервые развернут в GeForce 4 MX. [3] Основным дополнением, по сравнению с предыдущими графическими процессорами Nvidia, стал попиксельный деинтерлейсинг видео . [3]
Первоначальная версия GeForce FX (5800) была одной из первых карт, оснащенных большим двухслотовым кулером. Названный «Flow FX», кулер был очень большим по сравнению с небольшим однослотовым кулером ATI на серии 9700. [4] Его в шутку называли «Dustbuster» из-за высокого уровня шума вентилятора. [5]
Рекламная кампания GeForce FX включала Dawn , над которой работали несколько ветеранов компьютерной анимации Final Fantasy: The Spirits Within . [6] Nvidia рекламировала его как «Рассвет кинематографических вычислений». [7]
Nvidia дебютировала с новой кампанией, чтобы мотивировать разработчиков оптимизировать свои игры для оборудования Nvidia на Game Developers Conference (GDC) в 2002 году. В обмен на заметное размещение логотипа Nvidia на внешней стороне упаковки игры, компания предложила бесплатный доступ к современной тестовой лаборатории в Восточной Европе, которая тестировала 500 различных конфигураций ПК на совместимость. Разработчики также имели широкий доступ к инженерам Nvidia, которые помогали создавать код, оптимизированный для продуктов компании. [8]
Аппаратное обеспечение на основе проекта NV30 появилось только в конце 2002 года, через несколько месяцев после того, как ATI выпустила свою конкурирующую архитектуру DirectX 9. [9]
GeForce FX — это архитектура, разработанная с учетом программного обеспечения DirectX 7, 8 и 9. Ее производительность для DirectX 7 и 8 в целом была равна производительности конкурирующих продуктов ATI с основными версиями чипов и несколько выше в случае моделей 5900 и 5950, но она гораздо менее конкурентоспособна во всем диапазоне для программного обеспечения, которое в первую очередь использует функции DirectX 9. [10]
Его слабая производительность при обработке программ Shader Model 2 вызвана несколькими факторами. Конструкция NV3x имеет меньший общий параллелизм и вычислительную пропускную способность, чем ее конкуренты. [11] По сравнению с сериями GeForce 6 и ATI Radeon R300, сложнее достичь высокой эффективности с архитектурой из-за архитектурных слабостей и, как следствие, сильной зависимости от оптимизированного кода пиксельных шейдеров. Хотя архитектура в целом соответствовала спецификации DirectX 9, она была оптимизирована для производительности с 16-битным кодом шейдеров, что меньше 24-битного минимума, требуемого стандартом. При использовании 32-битного кода шейдеров производительность архитектуры серьезно снижается. [11] Правильный порядок инструкций и состав инструкций кода шейдеров имеют решающее значение для использования большинства доступных вычислительных ресурсов. [11]
Первоначальный релиз Nvidia, GeForce FX 5800, был задуман как high-end часть. В то время не было продуктов GeForce FX для других сегментов рынка. GeForce 4 MX продолжала играть роль бюджетной видеокарты, а старые карты GeForce 4 Ti заполнили средний диапазон.
В апреле 2003 года компания представила GeForce FX 5600 и GeForce FX 5200, чтобы обратиться к другим сегментам рынка. У каждой был вариант «Ultra» и более медленный, бюджетный вариант, и все они использовали обычные однослотовые решения охлаждения. 5600 Ultra имел достойную производительность в целом, но он был медленнее, чем Radeon 9600 Pro, а иногда и медленнее, чем серия GeForce 4 Ti. [12] FX 5200 не показал таких же хороших результатов, как GeForce 4 MX440 или Radeon 9000 Pro поколения DirectX 7.0 в некоторых тестах. [13]
В мае 2003 года Nvidia выпустила GeForce FX 5900 Ultra, новый продукт высокого класса, призванный заменить малотиражную и разочаровывающую FX 5800. Основанный на пересмотренном графическом процессоре под названием NV35, который исправил некоторые недостатки DirectX 9 снятого с производства NV30, этот продукт был более конкурентоспособен по сравнению с Radeon 9700 и 9800. [14] В дополнение к перепроектированию частей графического процессора, компания перешла на 256-битную шину данных памяти, что позволило значительно увеличить пропускную способность памяти, чем у 5800, даже при использовании более распространенной DDR SDRAM вместо DDR2. [14] 5900 Ultra показала себя несколько лучше, чем Radeon 9800 Pro в играх, не сильно использующих Shader Model 2, и имела более тихую систему охлаждения, чем 5800. [14]
В октябре 2003 года Nvidia выпустила GeForce FX 5700 и GeForce FX 5950. 5700 была картой среднего класса, использующей графический процессор NV36 с технологией от NV35, в то время как 5950 была картой высокого класса, снова использующей графический процессор NV35, но с дополнительной тактовой частотой. 5950 также имела переработанную версию кулера FlowFX от 5800, на этот раз с более крупным и медленным вентилятором, и в результате работала намного тише. 5700 составила серьезную конкуренцию Radeon 9600 XT в играх, ограниченных легким использованием шейдерной модели 2. [15] 5950 была конкурентоспособна с Radeon 9800 XT, опять же, до тех пор, пока пиксельные шейдеры использовались в небольшом количестве. [16]
В декабре 2003 года компания выпустила GeForce FX 5900XT, графическую карту, предназначенную для среднего сегмента. Она была похожа на 5900 Ultra, но работала медленнее и использовала более медленную память. Она более основательно конкурировала с Radeon 9600 XT, но все еще отставала в нескольких сценариях с интенсивным использованием шейдеров. [17]
Линейка GeForce FX перешла на PCI Express в начале 2004 года с рядом моделей, включая PCX 5300, PCX 5750, PCX 5900 и PCX 5950. Эти карты были в значительной степени такими же, как их предшественники AGP с похожими номерами моделей. Для работы на шине PCIe чип AGP-PCIe " HSI bridge " на видеокарте преобразовывал сигналы PCIe в сигналы AGP для GPU. [18]
Также в 2004 году серия GeForce FX 5200 / 5300, использующая графический процессор NV34, пополнилась новым членом — FX 5500. [19]
Модель | Запуск | Транзисторы (млн.) | Размер матрицы (мм 2 ) | Частота ядра ( МГц ) | Частота памяти ( МГц ) | Основная конфигурация [a] | Скорость заполнения | Память | TDP (Вт) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МОперации/с | Мпиксели/с | Мтекселей/с | МВертин/с | Размер ( МБ ) | Пропускная способность ( ГБ /с) | Тип автобуса | Ширина шины ( бит ) | ||||||||||||
GeForce FX 5100 | Март 2003 г. | НВ34 | TSMC 150 нм | 45 [21] | 124 | АГП 8x | 200 | 166 | 4:2:4:4 | 800 | 800 | 800 | 100.0 | 64 128 | 2.6 | ГДР | 64 | 12.0 | ? |
GeForce FX 5200 LE | 250 | 1000 | 1000 | 1000 | 125.0 | 64 128 256 | 2.6 5.3 | 64 128 | 15.0 | ? | |||||||||
GeForce FX 5200 | AGP 8x PCI | 200 | 3.2 6.4 | 64 128 | 21 | ||||||||||||||
GeForce FX 5200 Ультра | 6 марта 2003 г. | АГП 8x | 325 | 325 | 1300 | 1300 | 1300 | 162,5 | 10.4 | 128 | 19.5 | 32 | |||||||
GeForce PCX 5300 | 17 марта 2004 г. | PCIe x16 | 250 | 166 | 1000 | 1000 | 1000 | 125.0 | 128 256 | 2.6 | 64 | 15.0 | 21 | ||||||
GeForce FX 5500 | Март 2004 г. | НВ34Б | 45 [22] | 91 | AGP 8x AGP 4x PCI | 270 | 166 200 | 1080 | 1080 | 1080 | 135.0 | 64 128 256 | 5.3 6.4 | 128 | 16.2 | ? | |||
GeForce FX 5600 XT | Октябрь 2003 г. | НВ31 | TSMC 130 нм | 80 [23] | 121 | АГП 8x | 235 | 200 | 940 | 940 | 940 | 117,5 | 64 128 | 3.2 6.4 | 64 128 | 14.1 | ? | ||
GeForce FX 5600 | Март 2003 г. | AGP 8x PCI | 325 | 275 | 1300 | 1300 | 1300 | 162,5 | 64 128 256 [24] | 8.8 | 128 | 19.5 | 25 | ||||||
GeForce FX 5600 Ультра | 6 марта 2003 г. | АГП 8x | 350 | 350 | 1400 | 1400 | 1400 | 175.0 | 64 128 | 11.2 | 21.0 | 27 | |||||||
GeForce FX 5600 Ultra Rev.2 | 400 | 400 | 1,600 | 1,600 | 1,600 | 200.0 | 12.8 | 24.0 | 31 | ||||||||||
GeForce FX 5700 VE | Сентябрь 2004 г. | НВ36 | 82 [25] | 133 | 250 | 200 | 4:3:4:4 | 1000 | 1000 | 1000 | 187,5 | 128 256 | 3.2 6.4 | 64 128 | 17.5 | 20 | |||
GeForce FX 5700 LE | Март 2004 г. | AGP 8x PCI | 21 | ||||||||||||||||
GeForce FX 5700 | 2003 | АГП 8x | 425 | 250 | 1700 | 1700 | 1700 | 318.7 | 8.0 | 128 | 29.7 | 20 | |||||||
GeForce PCX 5750 | 17 марта 2004 г. | PCIe x16 | 128 | 25 | |||||||||||||||
GeForce FX 5700 Ультра | 23 октября 2003 г. | АГП 8x | 475 | 453 | 1900 | 1900 | 1900 | 356.2 | 128 256 | 14.4 | GDDR2 | 33.2 | 43 | ||||||
GeForce FX 5700 Ультра GDDR3 | 15 марта 2004 г. | 475 | 15.2 | GDDR3 | 38 | ||||||||||||||
GeForce FX 5800 | 27 января 2003 г. | НВ30 | 125 [26] | 199 | 400 | 400 | 4:2:8:4 | 1,600 | 1,600 | 3,200 | 300.0 | 128 | 12.8 | GDDR2 | 24.0 | 55 | |||
GeForce FX 5800 Ультра | 500 | 500 | 2000 | 2000 | 4000 | 375.0 | 16.0 | 30.0 | 66 | ||||||||||
GeForce FX 5900 ZT | 15 декабря 2003 г. | НВ35 | 135 [27] | 207 | 325 | 350 | 4:3:8:4 | 1300 | 1300 | 2,600 | 243,7 | 22.4 | ГДР | 256 | 22.7 | ? | |||
GeForce FX 5900 XT | 15 декабря 2003 г. [28] | 390 | 1,600 | 1,600 | 3,200 | 300.0 | 27.3 | 48 | |||||||||||
GeForce FX 5900 | Май 2003 г. | 400 | 425 | 27.2 | 28.0 | 55 | |||||||||||||
GeForce FX 5900 Ультра | 12 мая 2003 г. | 450 | 1,800 | 1,800 | 3,600 | 337,5 | 128 256 | 31,5 | 65 | ||||||||||
GeForce PCX 5900 | 17 марта 2004 г. | PCIe x16 | 350 | 275 | 1400 | 1400 | 2,800 | 262,5 | 17.6 | 24,5 | 49 | ||||||||
GeForce FX 5950 Ультра | 23 октября 2003 г. | НВ38 | 135 [29] | 207 | АГП 8x | 475 | 475 | 1900 | 1900 | 3,800 | 356.2 | 256 | 30.4 | 33.2 | 83 | ||||
GeForce PCX 5950 | 17 февраля 2004 г. | PCIe x16 | 425 | 27.2 | GDDR3 | 83 | |||||||||||||
Модель | Запуск | Транзисторы (млн.) | Размер матрицы (мм 2 ) | Частота ядра ( МГц ) | Частота памяти ( МГц ) | Основная конфигурация [a] | Скорость заполнения | Память | TDP (Вт) | ||||||||||
МОперации/с | Мпиксели/с | Мтекселей/с | МВертин/с | Размер ( МБ ) | Пропускная способность ( ГБ /с) | Тип автобуса | Ширина шины ( бит ) |
Серия GeForce FX Go 5 для архитектуры ноутбуков.
Модель | Запуск | Fab ( нм ) | Частота ядра ( МГц ) | Частота памяти ( МГц ) | Основная конфигурация 1 | Скорость заполнения | Память | Поддерживаемая версия API | TDP (Вт) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Пиксель ( ГП /с) | Текстура ( ГТ /с) | Размер ( МБ ) | Пропускная способность ( ГБ /с) | Тип автобуса | Ширина шины ( бит ) | OpenGL | |||||||||||
Аппаратное обеспечение | Драйверы (программное обеспечение) | ||||||||||||||||
GeForce FX Go 5100 * | Март 2003 г. | НВ34М | 150 | АГП 8x | 200 | 400 | 4:2:4:4 | 0.8 | 0.8 | 64 | 3.2 | ГДР | 64 | 9.0 | 1.5 | 2.1** | Неизвестный |
GeForce FX Go 5500 * | 300 | 600 | 1.2 | 1.2 | 32 64 | 9.6 | 128 | Неизвестный | |||||||||
GeForce FX Go 5600 * | НВ31М | 130 | 350 | 1.4 | 1.4 | 32 | Неизвестный | ||||||||||
GeForce FX Go 5650 * | 350 | Неизвестный | |||||||||||||||
GeForce FX Go 5700 * | 1 февраля 2005 г. | НВ36М | 450 | 550 | 4:3:4:4 | 1.8 | 1.8 | 8.8 | Неизвестный |
NVIDIA прекратила поддержку драйверов для серии GeForce FX.
Драйверы для Windows 2000/XP также можно установить на Windows Vista (и более поздние версии), однако поддержка композитинга рабочего стола или эффектов Aero операционной системы не будет реализована.
Архив драйверов Windows 95/98/Me
Архив драйверов Windows XP/2000
Архив драйверов Unix