ГАТО | |
---|---|
Разработчик(и) | Spectrum HoloByte Xanth F/X (8-битная версия Atari) [1] |
Издатель(и) | Спектр ХолоБайт Корпорация Atari |
Дизайнер(ы) | Пол Арлтон Эд Доусон |
Платформа(ы) | MS-DOS , Apple II , Atari 8-бит , Atari ST , Mac , Commodore 64 |
Выпускать | 1984: MS-DOS, Mac 1985: Apple II 1986: Atari ST 1987: Atari 8-бит |
Жанр(ы) | Симулятор подводной лодки |
Режим(ы) | Одиночная игра |
GATO — симулятор подводной лодки в реальном времени,выпущенный в 1984 году компанией Spectrum HoloByte для MS-DOS . Он имитирует боевые действия на борту подводной лодки класса Gato USS Growler (SS-215) на Тихоокеанском театре военных действий Второй мировой войны .Позднее GATO был портирован на Apple IIe , Atari ST и Mac . В 1987 году корпорация Atari выпустила версию на картридже для 8-битных компьютеров Atari , что совпало с выпуском Atari XEGS . [2]
Игроку поручено преследовать японские корабли по карте из 20 секторов, при необходимости возвращаясь за пополнением запасов с подводной лодки . Острова генерируются случайным образом и не основаны на реальной географии. Бой ведется с использованием экрана с видом через перископ и на различных датчиках и индикаторах. В игре есть несколько уровней сложности, самый высокий из которых требует от игрока перевода брифингов миссии, которые передаются только в виде азбуки Морзе .
Версии MS-DOS и Apple IIe содержат специальную клавишу , которая заменяет игровой экран электронной таблицей.
Gato был разработан студентами-программистами в Боулдере, штат Колорадо . [3]
В июне 1985 года журнал Billboard сообщил, что Gato занял 6-е место в общенациональной выборке отчетов по розничным продажам и продажам на стойках. [4]
В 1985 году Computer Gaming World похвалил игру за то, что в нее одновременно легко играть и она имеет глубокую, подробную стратегию. [5] Однако обзоры 1991 и 1993 годов в журнале стратегических и военных игр дали ей полторы звезды из пяти, заявив, что «она была адекватной в свое время, но не образцовой ни в каком отношении». [6] [7] Compute! заявил, что « Gato обещает реализм, и он обеспечивает ... [он] оправдывает свои заявления». [8] Джерри Пурнелл положительно написал об игре в BYTE , заявив, что он хотел бы замедлить игру, но «я определенно потратил на нее достаточно времени ... Рекомендую», и что он предпочитает черно-белую версию для Macintosh цветной версии для IBM PC. [9]