GameMaker Гарри Китчена

Система создания игр 1985 года
GameMaker Гарри Китчена
Оригинальный автор(ы)Гарри Китчен
Разработчик(и)Активижн
Первоначальный выпуск1985 ; 40 лет назад ( 1985 )
ПлатформаCommodore 64 , Apple II , IBM PC
ТипСистема создания игр

GameMaker Гарри Китчена — это интегрированная среда разработки для Commodore 64 , Apple II и IBM PC-совместимых компьютеров , созданная Гарри Китченом и выпущенная Activision в 1985 году. Это один из первых комплексных продуктов для разработки игр, ориентированных на массового потребителя, которому предшествовала игра The Arcade Machine от Broderbund , выпущенная в 1982 году. В комплект входит несколько файлов-примеров: демонстрационная последовательность с анимированными спрайтами и музыкой, воссозданная версия Pitfall! и поздравление с днем ​​рождения.

Для версии Commodore 64 доступны два дополнительных диска: Sports и Science Fiction . Они включают спрайты, музыку и фоновые элементы для загрузки в GameMaker.

Строительство

Редактирование призрака в SpriteMaker

GameMaker разделен на пять инструментов, каждый из которых состоит из графического интерфейса, управляемого с помощью джойстика:

  • SceneMaker — для создания фоновой графики
  • SpriteMaker — для создания подвижных объектов (т.е. спрайтов )
  • MusicMaker — для создания музыкальных партитур
  • SoundMaker — для создания звуковых эффектов
  • Редактор — для программирования самой игры.

Язык программирования, используемый GameMaker, напоминает другие ранние языки программирования, такие как BASIC , но с несколькими фирменными и тесно интегрированными графическими и звуковыми функциями.

Вместо того, чтобы вводить язык с клавиатуры, GameMaker использует новую систему на основе контекстного меню. Пользователь выбирает возможные инструкции, а затем настраивает активные объекты инструкции, такие как имена переменных или числа.

Ограничения

Некоторые ограничения Gamemaker накладываются архитектурой Commodore 64, а некоторые — самим программным обеспечением:

  • Одновременно можно отображать только восемь спрайтов (ограничение C64)
  • Каждый спрайт и фон могут иметь максимум четыре цвета из палитры в шестнадцать (ограничение C64)
  • В одной игре можно использовать только два стационарных фоновых экрана (ограничение GameMaker)
  • Для игровых ресурсов доступно всего 3553 байта, включая звуки, музыку, спрайты и код (ограничение GameMaker)
  • Сами игры могут не иметь доступа к диску (ограничение GameMaker)

Прием

Арни Кац в Ahoy! заявил, что с GameMaker «профессиональный дизайнер может использовать GameMaker для создания игры коммерческого качества, и даже любители будут удивлены и удовлетворены». [1] Computer Gaming World назвал GameMaker «превосходным». [2] Compute's! Gazette назвал его «полным, полным пакетом, который позволяет относительно легко разрабатывать аркадные игры, которые действительно работают». [3]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Кац, Арни (апрель 1986). «Gamemaker». Ahoy! . стр. 50 . Получено 2024-09-04 .
  2. ^ Вагнер, Рой (август 1986 г.). "The Commodore Key" (PDF) . Computer Gaming World . № 30. стр. 28. Получено 23 апреля 2016 г.
  3. ^ Рэндалл, Нил (август 1986 г.). «Garry Kitchen’s GameMaker». Compute! Gazette . стр. 46. Получено 05.09.2024 .
  • Официальный сайт GameMaker
  • Коллекция GameBase64 — сборник игр, созданных пользователями
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Garry_Kitchen%27s_GameMaker&oldid=1267148952"