Оригинальный автор(ы) | Гарри Китчен |
---|---|
Разработчик(и) | Активижн |
Первоначальный выпуск | 1985 ( 1985 ) |
Платформа | Commodore 64 , Apple II , IBM PC |
Тип | Система создания игр |
GameMaker Гарри Китчена — это интегрированная среда разработки для Commodore 64 , Apple II и IBM PC-совместимых компьютеров , созданная Гарри Китченом и выпущенная Activision в 1985 году. Это один из первых комплексных продуктов для разработки игр, ориентированных на массового потребителя, которому предшествовала игра The Arcade Machine от Broderbund , выпущенная в 1982 году. В комплект входит несколько файлов-примеров: демонстрационная последовательность с анимированными спрайтами и музыкой, воссозданная версия Pitfall! и поздравление с днем рождения.
Для версии Commodore 64 доступны два дополнительных диска: Sports и Science Fiction . Они включают спрайты, музыку и фоновые элементы для загрузки в GameMaker.
GameMaker разделен на пять инструментов, каждый из которых состоит из графического интерфейса, управляемого с помощью джойстика:
Язык программирования, используемый GameMaker, напоминает другие ранние языки программирования, такие как BASIC , но с несколькими фирменными и тесно интегрированными графическими и звуковыми функциями.
Вместо того, чтобы вводить язык с клавиатуры, GameMaker использует новую систему на основе контекстного меню. Пользователь выбирает возможные инструкции, а затем настраивает активные объекты инструкции, такие как имена переменных или числа.
Некоторые ограничения Gamemaker накладываются архитектурой Commodore 64, а некоторые — самим программным обеспечением:
Арни Кац в Ahoy! заявил, что с GameMaker «профессиональный дизайнер может использовать GameMaker для создания игры коммерческого качества, и даже любители будут удивлены и удовлетворены». [1] Computer Gaming World назвал GameMaker «превосходным». [2] Compute's! Gazette назвал его «полным, полным пакетом, который позволяет относительно легко разрабатывать аркадные игры, которые действительно работают». [3]