Gammaraders — постапокалиптическая настольная военная игра, изданная TSR, Inc. , в которой игроки выступают в роли человеческих обработчиков гигантских мутантных существ, называемых биоборгами . Серия комиксов из 10 выпусков, связанная с игрой, была опубликована DC Comics . Три из этих комиксов также включали выпуск «микро- RPG », который позволял читателям создавать своих собственных биоборгов и обработчиков. Несмотря на обычно мрачную постапокалиптическую обстановку, игра и серия комиксов имели юмористическую атмосферу. Также был выпущен набор расширения под названием Revenge of the Factoids . Он содержал новых биоборгов, новые типы военных юнитов и новые типы местности.
Gammarauders происходит в далеком будущем в период времени, называемый Gamma Age. Ядерная война опустошила большую часть мира, оставив несколько очагов цивилизации, разделенных огромными пространствами пустоши, называемыми «Большой Нада». После войны образовались две основные группы власти: Gammarauders (которые стремятся восстановить мир) и Slugnoids (которые стремятся доминировать над ним). Среди рядов Gammarauders есть человек по имени Профессор Вомба, изобретатель Процесса Вомба. Этот процесс позволяет ученым создавать биоборгов, мутируя животных и имплантируя им узлы, которые можно оснастить оружием. Slugnoids убивают Вомбу и крадут его исследования, что позволяет им также разрабатывать собственных биоборгов.
Помимо мутировавших животных, еще одним достижением Гамма-Эпохи стали «стручки». Эти растения являются источником энергии для новой эпохи. Из-за их большой ценности и важности Гаммародеры, Слизнеиды и другие влиятельные группы Гамма-Эпохи постоянно борются за них. К сожалению, стручки нестабильны и склонны взрываться красивыми (но бесполезными) цветами.
Век Гаммы также обитают Фактоиды, странные существа, напоминающие ходячие телевизоры. Согласно легенде игры, путешественник случайно активировал машину, которая начала производить Фактоиды со скоростью 1 каждые 43 секунды. С тех пор Фактоиды бродят по миру Века Гаммы, собирая данные и пытаясь узнать все, что могут. Однако извлечь какую-либо полезную информацию из фактоида может быть непросто. Например, в одном из комиксов персонаж спрашивает, сколько единиц в приближающейся армии Слизнеидов. Фактоид отвечает: «Все они». Фактоиды также обладают информацией из «Золотого века», который был до Века Гаммы.
Slugnoids и Gammarauders — не единственные могущественные группировки в Gamma Age. Существуют также меньшие группы, называемые Cryptic Alliances. Шесть из этих Альянсов подробно описаны в буклете игрового мира и серии комиксов. Буклет игрового мира дал подробные описания военных и крепостей альянсов, хотя с точки зрения игровой механики все юниты функционировали одинаково. Армейские юниты включают пехоту, ховертанки и гамма-реактивные самолеты. Эти юниты называются «попкорн», потому что выживший после атаки биоборгов сообщил, что зверь разорвал его юнит, как будто тот был не более чем попкорном.
Шесть основных криптоальянсов включают в себя:
Багровая Луна - клан воинов, который следует самурайским традициям чести. Пехота одета в свободные мантии и носит посохи для метания дротиков. Элитные подразделения также носят мечи. Ховертанк Багровой Луны сделан из лозы и называется «Призрак, гуляющий в тумане». Они почти полностью бесшумны. Их гамма-реактивные двигатели напоминают летающих людей. Согласно книге игрового мира, этот дизайн был принят в надежде, что биоборги будут колебаться перед атакой. Однако план провалился, и биоборги «похоже, больше всего любят жевать этот тип гамма-реактивных двигателей». Их крепости напоминают замки древней Японии. Символ Багровой Луны - самурайский шлем, увенчанный полумесяцем.
Dah Boys - Этот альянс создан по образцу организованной преступной группировки. Их пехота одета в полосатые костюмы и вооружена автоматами Томми . Их ховертанки напоминают летающие автомобили и называются «Doozyburgs». Их воздушные транспортные средства напоминают двухкрылые самолеты времен Первой мировой войны. Их крепости всегда сделаны из бетона. Говорят, что в этих стенах находятся многие старые союзники Dah Boys. «Больше не живы — просто в этих стенах». Символом Dah Boys является автомат Томми.
Друзья того, что осталось от Земли ... или "FOWLOTEs" для краткости, это милитаристский клан хиппи , чей лозунг: "Дайте миру шанс, или мы уничтожим вас ядерной бомбой!" Их нынешний лидер объявил металл злом, и все снаряжение FOWLOTE изготовлено из модифицированного органического материала (биоборги освобождены от этого правила). Пехота FOWLOTE носит окрашенную в тай-дай броню и береты. Они вооружены арбалетами с болтами, наконечники которых сделаны из мутировавшей кости животного. Несмотря на примитивность, это оружие мощнее большинства бластеров того же размера. Их ховертанки сделаны из мутировавшего дерева, которое прочно, как сталь. Гамма-реактивные двигатели FOWLOTE работают на солнечных батареях и напоминают больших птиц. Их крепости сделаны из переплетенных треугольников. Символ FOWLOTEs - знак мира.
Подопытные крысы - Подопытные крысы - это группа ученых. Согласно всемирной книге Подопытные крысы уважали профессора Вомбу, но чувствовали, что он попал в плохую компанию с его отношением "наука для высшей цели". В конце концов, цель науки - (как знает любой дурак) создавать больше науки. Пехотинцы Подопытных крыс носят брюки, которые на несколько дюймов короче, чем нужно, и большие лабораторные халаты с защитными линзами, калькуляторами и ручками. Несмотря на их комичный вид, мало кто осмеливается оскорбить Подопытных крыс, поскольку они также носят большие, отвратительные на вид базуки. Ховертанки Подопытных крыс часто изготавливаются из необычных материалов, таких как лед, консервированный пластиковым спреем, и небьющееся стекло. Их гамма-реактивные двигатели по сути являются ховертанками с крыльями. Как Подопытные крысы поднимают эти неаэродинамические транспортные средства в воздух - загадка. Основное оружие как ховертанка, так и гамма-реактивного двигателя - пушка, стреляющая ледяными снарядами. Говорят, что крепости Лабораторных крыс похожи на среднюю школу, где химический эксперимент пошел ужасно неправильно. Обычно половина крепости нестабильна из-за неудачных экспериментов или «недавно опровергнутых инженерных теорий». Символ Лабораторных крыс — микроскоп.
Люди в черном - таинственная организация, вдохновленная популярным правительственным заговором, Люди в черном одеты в черные костюмы, черные шляпы и темные солнцезащитные очки. Их любимое оружие - полуавтоматический пулемет. И их гамма-реактивные самолеты, и ховертанки напоминают черные диски с белыми серийными номерами, нарисованными сбоку. Люди в черном часто меняют эти номера, чтобы сбить с толку противников. Хотя их машины маневренны, их тактика, как говорят, очень предсказуема. Их крепости спроектированы так, чтобы выглядеть как крепости других Cryptic Alliances, но "... они всегда красят форты в черный цвет, чтобы никого не обмануть". Символом Людей в черном является широкополая шляпа с парой солнцезащитных очков.
Rayzors - Этот альянс создан по образцу мотоциклетной банды . Говорят, что они не любят Gammaraders за «их тошнотворное изобилие морали», а Slugnoids за их «отсутствие класса». Ими командует человек, известный как Лидер Стаи. Их пехота ездит на мотоциклах, носит кожаные куртки и носит разнообразное оружие (хотя они предпочитают вступать в рукопашный бой, когда это возможно). Их ховертанки и гамма-реактивные самолеты напоминают мотоциклы, модифицированные для парения или полета. Как и следовало ожидать, их броня и воздушные силы легкобронированы, но быстры и очень маневренны. Большая часть крепости Rayzor расположена под землей. Единственная часть над землей - это мастерская, в которой постоянно ремонтируют и модифицируют оборудование Rayzor. Символ Rayzor - кинжал с шипастым цевьем.
Игра включала несколько шестиугольных плиток с различными типами ландшафта (вода, города, горы и т. д.). Это позволяло игрокам создавать множество различных сценариев вместо того, чтобы играть на одном и том же поле каждый раз. Каждый игрок выбирал биоборга. У каждого биоборга была особая способность и ограниченное количество слотов для хранения оружия и щитов. Каждый игрок также выбирал один из Cryptic Alliances и место для строительства крепости.
Цель игры была довольно проста: разрушить три вражеские крепости (в игре на 4-6 игроков) или все остальные крепости в игре на 2-3 человека. В ходе игры каждый игрок мог попытаться собрать стручки, которые можно было использовать для улучшения броска кубика, восстановления разрушенной крепости и в некоторых случаях использования особой способности биоборга. Игроки также имели возможность тянуть карты, чтобы получить дополнительное оружие, щиты и фактоиды.
Каждое оружие имело рейтинг атаки и дальность. Щиты добавляли защиты. Карты фактоидов могли делать самые разные вещи, например, замораживать противника на месте или вызывать подкрепление. Действия решались броском десятигранного кубика. Биоборг также мог путешествовать с тремя различными типами вспомогательных подразделений: пехотой, гамма-реактивными самолетами и ховертанками. Эти подразделения имели свои собственные правила передвижения и помогали биоборгу в бою. Расширение «Месть фактоидов» добавило три новых типа вспомогательных подразделений: ветеранов (пехота двойной силы), транспорты (для перевозки пехоты) и громотрубы (артиллерийские орудия).
TSR также выпускала серию комиксов через DC Comics в 1988-89 годах. В нее не вошли персонажи из дополнения Revenge of the Factoids . Серия вышла всего в 10 выпусках и была отменена ближе к концу 1989 года из-за плохих продаж. В конце выпуска № 10 было краткое изложение того, что произошло бы, если бы серия продолжилась.
Выпуски № 1, 3 и 4 содержали игровую систему Gammarader's Micro-RPG . В выпуски была включена информация о том, как создавать персонажей-обработчиков и биоборгов, игровую механику и снаряжение. В игре использовался шестигранный кубик для определения действий и подсчета характеристик персонажа.
Кураторы оценивались по следующим категориям: Bod (физическая подготовка куратора), Control (способность куратора сохранять хладнокровие и командовать своим биоборгом), Style (способность куратора производить хорошее впечатление), Science (способность куратора понимать и использовать технологии) и Rumble (способность куратора сражаться). У каждого куратора также был Complex или личностная черта, которая влияла на действия персонажа (например, ненависть к определенному цвету или соперничество с другим персонажем).
У биоборгов были схожие характеристики: Тело (размер и сила, которые умножались на 10 из-за размера биоборга), Мозги (имевшие максимальный рейтинг 2, поскольку биоборги не были слишком умны), Контроль (способность биоборга сопротивляться командам), Вооружение (сколько оружия биоборг может нести) и Сила (количество капсул, которые биоборг может съесть, не заболев).