Редактор провел поиск и обнаружил, что существует достаточно источников , чтобы установить известность субъекта . ( август 2024 г. ) |
Вид деятельности | Несуществующий |
---|---|
Основан | 21 сентября 2006 г. ( 2006-09-21 ) |
Штаб-квартира | Нью-Йорк , США |
Промышленность | Индустрия видеоигр |
gamerDNA Inc. — социальная медиа- компания для игроков в видеоигры, основанная 21 сентября 2006 года. Компания была частью Live Gamer (Emergent Payments). [1] Участники могут отмечать себя информацией об играх, в которые они играли, названиях серверов и принадлежности к гильдии, и использовать эту информацию, чтобы находить людей, с которыми они играли в прошлом, или находить гильдии или других игроков, с которыми можно играть, на основе стиля игры. [2] Первоначально компания финансировалась Flybridge Ventures (ранее известной как IDG Ventures ). [3] [4]
GamerDNA помог людям открыть для себя новые игры, в которые можно играть, основываясь на их интересах. На сайте представлено множество инструментов, помогающих игрокам узнать, какие аспекты игр им нравятся, включая автоматическое отслеживание игр на Xfire , Steam и Xbox Live ; базу данных игр, которая находит игры на основе элементов игрового процесса, таких как сеттинг, тон и игровая механика; и тесты, такие как тест Бартла , который помогает игроку определить, какие аспекты игрового процесса его больше всего интересуют, а затем наладить связи с другими игроками со схожими интересами. [5] [6]
Компанию сравнивали с Facebook и MySpace для игроков в онлайн-игры, [7] Некоторые аналитики отрасли заметили, что социальные сети для онлайн-игр являются частью новой тенденции, в которой основные продукты MMORPG порождают вторичные отрасли. [8] Также, как и другие социальные сети, сервис позволял участникам формировать социальные связи с другими участниками и просматривать базу данных профилей участников с помощью этих социальных связей или определяемых пользователем облаков тегов. Однако профили участников были ориентированы на альтер-эго, за которых люди играют в онлайн-играх, [9] и поддерживали хранение истории игр, членства в гильдиях/кланах , очков и профилей, а также скриншотов игровых достижений. Эти функции позволяли игрокам поддерживать социальный контакт друг с другом по мере того, как они выходили за рамки отдельных игр, гильдий или серверов. Сервис также позволял участникам формировать группы, ориентированные на их игровые гильдии и кланы, включая функции для планирования событий, управления составом и личного общения.
Джон Радофф основал компанию в 2006 году.
Flybridge профинансировал $600,000 начального капитала . В апреле 2008 года компания привлекла $3 миллиона и сменила название с GuildCafe Entertainment Inc. на GamerDNA Inc. [10]
В апреле 2008 года GamerDNA приобрела 360voice, сервис, который генерирует блоги , используя данные игрового процесса Xbox 360 , используя поток данных, предлагаемый Microsoft . [11]
GamerDNA была приобретена Crispy Gamer 16 декабря 2009 г. [12]
В июле 2011 года Crispy Gamer была приобретена Live Gamer. [13]