gamerDNA

Компания социальных сетей для видеоигр
GamerDNA Inc.
Вид деятельностиНесуществующий
Основан21 сентября 2006 г. ; 18 лет назад ( 2006-09-21 )
Штаб-квартираНью-Йорк , США
ПромышленностьИндустрия видеоигр

gamerDNA Inc.социальная медиа- компания для игроков в видеоигры, основанная 21 сентября 2006 года. Компания была частью Live Gamer (Emergent Payments). [1] Участники могут отмечать себя информацией об играх, в которые они играли, названиях серверов и принадлежности к гильдии, и использовать эту информацию, чтобы находить людей, с которыми они играли в прошлом, или находить гильдии или других игроков, с которыми можно играть, на основе стиля игры. [2] Первоначально компания финансировалась Flybridge Ventures (ранее известной как IDG Ventures ). [3] [4]

Социальная сеть для онлайн-геймеров

GamerDNA помог людям открыть для себя новые игры, в которые можно играть, основываясь на их интересах. На сайте представлено множество инструментов, помогающих игрокам узнать, какие аспекты игр им нравятся, включая автоматическое отслеживание игр на Xfire , Steam и Xbox Live ; базу данных игр, которая находит игры на основе элементов игрового процесса, таких как сеттинг, тон и игровая механика; и тесты, такие как тест Бартла , который помогает игроку определить, какие аспекты игрового процесса его больше всего интересуют, а затем наладить связи с другими игроками со схожими интересами. [5] [6]

Компанию сравнивали с Facebook и MySpace для игроков в онлайн-игры, [7] Некоторые аналитики отрасли заметили, что социальные сети для онлайн-игр являются частью новой тенденции, в которой основные продукты MMORPG порождают вторичные отрасли. [8] Также, как и другие социальные сети, сервис позволял участникам формировать социальные связи с другими участниками и просматривать базу данных профилей участников с помощью этих социальных связей или определяемых пользователем облаков тегов. Однако профили участников были ориентированы на альтер-эго, за которых люди играют в онлайн-играх, [9] и поддерживали хранение истории игр, членства в гильдиях/кланах , очков и профилей, а также скриншотов игровых достижений. Эти функции позволяли игрокам поддерживать социальный контакт друг с другом по мере того, как они выходили за рамки отдельных игр, гильдий или серверов. Сервис также позволял участникам формировать группы, ориентированные на их игровые гильдии и кланы, включая функции для планирования событий, управления составом и личного общения.

История

Джон Радофф основал компанию в 2006 году.

Flybridge профинансировал $600,000 начального капитала . В апреле 2008 года компания привлекла $3 миллиона и сменила название с GuildCafe Entertainment Inc. на GamerDNA Inc. [10]

В апреле 2008 года GamerDNA приобрела 360voice, сервис, который генерирует блоги , используя данные игрового процесса Xbox 360 , используя поток данных, предлагаемый Microsoft . [11]

GamerDNA была приобретена Crispy Gamer 16 декабря 2009 г. [12]

В июле 2011 года Crispy Gamer была приобретена Live Gamer. [13]

Ссылки

  1. Неизвестно, неизвестно (2 июня 2015 г.). «Live Gamer Re-Launches as Emergent Payments». Yahoo Finance . Получено 6 июня 2015 г.
  2. ^ «Встретимся в кафе», журнал PC Gamer, стр. 14, август 2007 г., http://www.synthscribe.com/media/pcg_cafe.jpg
  3. ^ Алистер Уоллис, Gamasutra, 7 августа 2007 г., «Вопросы и ответы: Радофф из Guildcafe рассказывает о поддержке венчурного капитала, Игра 2.0», http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=14995
  4. Вагнер, Джеймс Ау (18 апреля 2008 г.). «GamerDNA получает $3 млн от Flybridge». GigaOm .
  5. Рауш, Уэйд (8 декабря 2008 г.). «Новый движок обнаружения GamerDNA помогает геймерам находить больше игр, которые им понравятся». Xconomy .
  6. Брей, Хайавата (3 сентября 2007 г.). «Место, где онлайн-геймеры могут потусоваться после игры». The Boston Globe .
  7. ^ Дерек Бойко-Вейраух (4 декабря 2006 г.). «GuildCafe представляет социальные сети миру онлайн-игр». Monsters and Critics. Архивировано из оригинала 2007-02-12 . Получено 2007-01-04 .
  8. Брэди Форрест (4 декабря 2006 г.). «WoW и Cottage Industries». O'Reilly Radar. Архивировано из оригинала 2007-01-06 . Получено 2007-01-04 .
  9. ^ Gamasutra, 17 января 2006 г., «Вопросы и ответы: Джон Радофф из GuildCafe о сообществе MMO», http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=12425
  10. ^ ТАКАХАШИ, ДИН (18 апреля 2008 г.). «GamerDNA привлекает 3 миллиона долларов для создания игровой социальной сети». VentureBeat .
  11. ^ "Сайт игрового сообщества GamerDNA приобретает It Can Talk, родительский сайт XBox". www.cbsnews.com . 28 апреля 2008 г. Получено 01.10.2020 .
  12. ^ Crispy Gamer Media приобретает gamerDNA http://www.crispygamer.com/news/index.php/2009-12-17/crispy-gamer-media-acquires-gamerdna/ Архивировано 21 декабря 2009 г. на Wayback Machine
  13. ^ "Live Gamer приобретает Brandport и GamerDNA, поскольку он переходит на рекламу игр". VentureBeat . 19 июля 2011 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=GamerDNA&oldid=1246803603"