Игра генералов

Настольная игра

Игра генералов
Обложка коробки версии 1981 года
ИздателиСофронио Х. Пасола младший
Публикация1970 ; 55 лет назад ( 1970 )
ЖанрыНастольная игра
Игроки1 на 1, плюс опциональный арбитр или рефери
Время установки2-3 минуты
Игровое время30–120 минут (в зависимости от игрока)
ШансДа
Возрастной диапазонВсе возрасты
Навыки

Игра генералов , также называемая GG или GOG или просто Генералы , — это образовательная военная игра, придуманная на Филиппинах Софронио Х. Пасолой-младшим в 1970 году . Её филиппинское название — «Салпакан». В неё можно сыграть за двадцать-тридцать минут. Она рассчитана на двух игроков, каждый из которых управляет армией, и нейтрального арбитра (иногда называемого рефери или адъютантом ), который решает результаты «вызовов» между противоборствующими игровыми фигурами, чьи личности скрыты от противника.

Игра имитирует армии на войне, пытающиеся одолеть, дезинформировать, обойти с фланга, перехитрить и уничтожить друг друга. Она оптимизирует использование логики , памяти и пространственных навыков. Она имитирует « туман войны », потому что личности противоборствующих фигур скрыты от каждого игрока и могут быть угаданы только по их местоположению, движениям или по результатам испытаний. Игра позволяет только одному плану преуспеть, хотя игрок может менять планы во время игры. Есть два разных способа выиграть игру (см. ниже). Однако определенные стратегии и тактики дают обеим сторонам шанс получить лучшее представление о плане другой по ходу игры. Игроки также могут говорить или жестикулировать своим противникам во время матчей, чтобы создать ложное впечатление о личности своих фигур или своей общей стратегии.

История

Софронио Х. Пасола-младший придумал эту игру, вдохновившись своим сыном Ронни Пасолой.

Пасола впервые попробовали Игру генералов на шахматной доске . Даже тогда фигуры не имели определенного расположения. В экспериментальной игре не было шпионов; но после того, как Ронни Пасола вспомнил фильмы о Джеймсе Бонде и Мату Хари , он добавил Шпионов. [1] Пасола также решили сделать фигуры скрытыми, вспомнив карточные игры.

«Игра генералов » была опубликована 28 февраля 1973 года. После публикации игры она возмутила некоторых филиппинских шахматистов, которые посчитали, что Пасола пытается опорочить шахматы. [2]

Цели и условия победы

Цель игры — уничтожить или захватить флаг противника или переместить свой флаг на дальний край доски, при соблюдении следующих условий. [3]

Если бросает вызов, флаг уничтожается любой фигурой противника, включая флаг противника и бросающий вызов. Если флаг игрока уничтожается вызовом, этот игрок проигрывает игру. Флаг, бросающий вызов флагу противника, выигрывает вызов и, таким образом, выигрывает игру.

Когда флаг успешно достигает задней шеренги противника, он должен выжить еще один ход без вызова, прежде чем он сможет объявить о победе. Если флаг достигает задней шеренги противника и нет смежной фигуры противника, которая может бросить ему вызов, флаг немедленно выигрывает игру. Если флаг достигает задней шеренги противника, непосредственно примыкающей к фигуре противника, и эта фигура не бросает вызов флагу немедленно на следующем ходу противника, то этот флаг выигрывает игру. Любой игрок может раскрыть свой флаг в любое время и по любой причине, хотя чаще всего игрок раскрывает свой флаг после того, как он уже обеспечил победу на задней шеренги противника.

Большинство игр заканчиваются победой одного из игроков. Однако любой игрок может предложить ничью в любой момент; противник может либо отказаться, и тогда игра продолжается, либо согласиться, и тогда игра заканчивается вничью.

В конце матча, будь то ничья или победа одного из игроков, вежливо позволить противнику осмотреть оставшиеся фигуры, прежде чем они будут сняты с доски.

Оборудование

Куски

Набор фигур игрока представляет собой 21 солдата (бойца) с иерархией званий и функций. Фигура более высокого ранга (обычно офицеры) устранит любую фигуру более низкого ранга, за исключением двух шпионов; шпионы устраняют все фигуры, кроме 6 рядовых. [4]

За исключением флага ( Филиппинского флага ) и шпиона (пары любопытных глаз), знаки различия фигур, используемых в игре, соответствуют знакам различия филиппинской армии .

Игровые фигуры представляют собой плоские прямоугольники из пластика или металла одинакового размера, согнутые или отформованные под углом 90 или 80 градусов. Знаки различия рангов печатаются на задней стороне, чтобы скрыть их от соперника; игра требует, чтобы на передней стороне фигур не было никаких отличительных знаков, которые помогли бы идентифицировать фигуры.

В пластиковых наборах цвета, обычно используемые в фигурах, — черный и белый. Существуют также наборы, состоящие из деревянных досок и алюминиевых фигур. Эти фигуры имеют знаки различия, напечатанные либо красным, либо синим цветом. В металлических наборах цвет доски обычно коричневый, а фигуры окрашены в алюминиевый цвет. Некоторые из более дешевых игровых наборов состоят просто из свернутого листа с напечатанными квадратами вместо жесткой доски, а также из пластиковых фигур с напечатанными на картоне рангами.

КускиКоличество штукФункция
Генерал армии (Пять звезд) 1Устраняет любого офицера низшего звания, рядового и флагмана.
Генерал (Четыре звезды) 1Устраняет любого офицера низшего звания, рядового и флагмана.
Генерал-лейтенант (Три звезды) 1Устраняет любого офицера низшего звания, рядового и флагмана.
Генерал-майор (Две звезды) 1Устраняет любого офицера низшего звания, рядового и флагмана.
Бригадный генерал (одна звезда) 1Устраняет любого офицера низшего звания, рядового и флагмана.
Полковник (Три Солнца Магдало по 7 лучей) 1Устраняет любого офицера низшего звания, рядового и флагмана.
Подполковник (Два Магдало 7-лучевых солнца) 1Устраняет любого офицера низшего звания, рядового и флагмана.
Майор (Один Магдало 7-лучевое Солнце) 1Устраняет любого офицера низшего звания, рядового и флагмана.
Капитан (Три треугольника Магдало) 1Устраняет любого офицера низшего звания, рядового и флагмана.
1-й лейтенант (Два треугольника Магдало) 1Устраняет любого офицера низшего звания, рядового и флагмана.
2-й лейтенант (Один треугольник Магдало) 1Устраняет сержанта, рядового и флагмана.
Сержант (Три шеврона) 1Устраняет Рядового и Флаг.
Частный (один шеврон) 6Уничтожает Шпиона и Флаг.
Шпион (Два любопытных глаза) 2Упраздняет всех офицеров в звании от сержанта до 5-звездного генерала и флагмана.
Флаг (Флаг Филиппин) 1Уничтожает флаг противника, пока он предпринимает агрессивные действия против флага противника.

Примечание : если оба солдата имеют одинаковый ранг, оба выбывают (в просторечии это называется «разделением»).

Доска

 АБСДЭФГЧАСя 
8
3*Г

ФЛГ

SGT
8
7
1*Г

2*Г

ШПИОН

ЛТК

ПВТ

1LT

ШПИОН

КПП

МАЙ
7
6
2LT

ПВТ

ПВТ

4*Г

ПВТ

5*Г

ПВТ

ПВТ

КОЛ
6
5
 

 

 
5
4
 

 

 
4
3
3*Г

ПВТ

ЛТК

5*Г

ПВТ
3
2
1LT

ШПИОН

КПП

SGT

ПВТ

4*Г

ШПИОН
2
1
2LT

МАЙ

КОЛ

ПВТ

ПВТ

ФЛГ

1*Г

2*Г

ПВТ
1
 АБСДЭФГЧАСя 

Игра ведется на прямоугольной доске с 72 простыми квадратами, расположенными в 8 рядов и 9 вертикалей. Чтобы начать игру, 21 фишка каждого игрока размещается в различных местах в пределах ближайших 3 рядов к домашней стороне каждого игрока. Это 27 ближайших квадратов, оставляя 6 квадратов открытыми. Например, черный игрок в показанном примере разместил 21 фишку в рядах 6, 7 и 8, оставив открытыми квадраты A8, B8, C8, G8, H8 и I8. Белый игрок также разместил 21 фишку в ближайших 3 рядах (1, 2 и 3), оставив открытыми A2, B3, C3, G2, H3 и I3.

Игрок может считать ближайшую к нему половину доски «дружественной территорией», в то время как половина другой стороны — «вражеской территорией», хотя это не является фактическим правилом в игре. Два средних ряда (четвертый ряд от края доски каждого игрока) изначально пусты в начале игры и представляют собой «ничейную землю» или «незавоеванную территорию», которую соперничающие фигуры могут занять или оставить пустой, в зависимости от стратегии каждого игрока.

Хотя это специально не обозначено, каждая сторона доски игрока может быть сгруппирована в три аморфные зоны боя, обычно состоящие из девяти клеток каждая: эти зоны называются «левый фланг», «центр» и «правый фланг», но границы изменчивы или могут считаться психологическими.

Первоначальный макет

В отличие от шахмат или их разновидностей, здесь нет заранее определенного начального расположения фигур, что позволяет каждому игроку размещать фигуры в разных квадратах по своему усмотрению или в соответствии с его первоначальной стратегией. Распределение клеток (6 свободных клеток) важно для тактического перемещения отдельных фигур в первых трех рядах, поскольку фигура, имеющая дружественные фигуры спереди, сзади и с каждой стороны, фактически обездвижена до тех пор, пока на этих соседних клетках не откроется пространство. Некоторые игроки любят размещать клетки (незанятые клетки) в заднем ряду, в переднем ряду, на одной стороне доски или вперемешку между фигурами, но такое начальное размещение может быть формой обмана, чтобы попытаться ввести в заблуждение противника.

Базовый игровой процесс

Ходы

Также нет предопределенного порядка игры. Игроки могут решить, кто ходит первым; после этого они ходят по очереди. Каждый игрок может переместить только одну фигуру за ход.

Все фигуры имеют одинаковый ход: на одну клетку вперед, назад или в сторону, пока она не заблокирована краем доски или другой дружественной фигурой. Фигура не может ходить на клетку, уже занятую дружественной фигурой. Фигура не может ходить по диагонали или перемещаться на две или более клеток от своей первоначальной позиции.

Если фигура перемещается рядом (впереди, позади или сбоку, но не по диагонали) с фигурой противника, то неподвижная фигура может быть перемещена, чтобы *бросить вызов* фигуре противника, войдя и заняв соседнюю клетку, занятую противником. Для определения результата вызова нейтральный арбитр осматривает обе фигуры и удаляет фигуру с более низким рангом, не показывая победителю игрока, кто является этой выбывшей проигравшей фигурой. Если две фигуры противника имеют одинаковый ранг, обе фигуры удаляются, а клетка, на которой они находились, становится незанятой.

Отводы и арбитраж

Каждая фигура может бросить вызов фигуре противника, которая находится непосредственно рядом спереди, сзади или с любой стороны от нее (по сути, идентично тому, как она ходит). Таким образом, фигура не угрожает напрямую фигуре противника, которая находится по диагонали к ней. Однако фигура, которая известна или считается более напористой, может ограничить движение более слабой фигуры противника, которая находится по диагонали к ней, угрожая устранить ее, если она переместится на поле, соседнее с полем более сильной фигуры.

Игрок начинает игру, помещая свою фишку на соседнюю клетку, где находится фишка противника.

Арбитражный вызов [а]
 
5*Г

4*Г

3*Г

2*Г

1*Г

КОЛ

ЛТК

МАЙ

КПП

1LT

2LT

SGT

ПВТ

ШПИОН

ФЛГ

5*Г
ОбаНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетДаНет

4*Г
ДаОбаНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетДаНет

3*Г
ДаДаОбаНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетДаНет

2*Г
ДаДаДаОбаНетНетНетНетНетНетНетНетНетДаНет

1*Г
ДаДаДаДаОбаНетНетНетНетНетНетНетНетДаНет

КОЛ
ДаДаДаДаДаОбаНетНетНетНетНетНетНетДаНет

ЛТК
ДаДаДаДаДаДаОбаНетНетНетНетНетНетДаНет

МАЙ
ДаДаДаДаДаДаДаОбаНетНетНетНетНетДаНет

КПП
ДаДаДаДаДаДаДаДаОбаНетНетНетНетДаНет

1LT
ДаДаДаДаДаДаДаДаДаОбаНетНетНетДаНет

2LT
ДаДаДаДаДаДаДаДаДаДаОбаНетНетДаНет

SGT
ДаДаДаДаДаДаДаДаДаДаДаОбаНетДаНет

ПВТ
ДаДаДаДаДаДаДаДаДаДаДаДаОбаНетНет

ШПИОН
НетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетДаОбаНет

ФЛГ
ДаДаДаДаДаДаДаДаДаДаДаДаДаДаГл.
Примечания
  1. ^ Пересечение строки и столбца показывает, что происходит, когда две перечисленные фигуры бросают вызов друг другу.
    • «Да» (зеленая галочка) означает, что белая фигура (указанная в крайнем левом столбце) удалена, а черная фигура (указанная в самом верхнем ряду) сохранена.
    • Знак «нет» (красный крестик) означает, что белая фигура сохраняется, а черная фигура удаляется.
    • «Обе» означает, что удаляются обе части.
    • «Ч.» означает, что претендент сохраняется, а оспариваемая фигура удаляется.

Затем арбитр проверяет ранги фигур противника, снимает с доски фигуру с более низким рангом и возвращает ее владельцу независимо от того, кто инициировал вызов. Устраненные фигуры не показываются игроку противника до окончания игры. Арбитр не должен показывать противнику ранги фигур, а также не может давать никаких вербальных или невербальных подсказок об остальной части раскладки доски.

В игру можно играть без арбитра. В этом случае, когда делается вызов, оба игрока должны назвать ранг своей фигуры, после чего фигура с более низким рангом выбывает. Присутствие арбитра, хотя и не обязательно, имеет важное значение для обеспечения секретности до окончания игры. Официальные игры проводятся с арбитром.

Определение результатов испытания

Независимо от того, какая фигура инициировала вызов, ее ранги определяют, какая фигура должна быть устранена и удалена с доски.

  • Любая из фишек игрока может захватить флаг противника. Это касается и собственного флага игрока.
  • Любая фигура, кроме Шпиона и Флага, уничтожает Рядового.
  • Офицеры устраняют других офицеров, которые ниже по званию (например, четырехзвездный генерал устраняет подполковника).
  • Шпион устраняет всех офицеров (включая пятизвездного генерала). Только рядовой может устранить шпиона.
  • Если обе фигуры имеют одинаковый ранг , обе они снимаются с доски ( большинство игроков и арбитров часто называют это « разделением »).
  • Если Флаг бросает вызов Флагу противника, то побеждает Флаг, бросающий вызов , и игра заканчивается победой.

Если Флаг достигает противоположного края или самого дальнего ряда доски, у противника остается один ход, хотя это не объявляется. После хода игрок, выдвинувший свой флаг, ждет, пока следующий игрок сделает свой ход, и затем открывает Флаг. Если Флаг не был оспорен, игрок с выдвинутым Флагом выигрывает игру. Если Флаг был оспорен, игрок с этим Флагом проигрывает игру.

Применение концепций ведения войны в игре

Боевые роли фигур

Игровые фигуры можно классифицировать по следующим тактическим функциям и ролям:

  • Убийцы — два шпиона и два самых могущественных генерала (пятизвездный и четырехзвездный) выполняют важнейшую задачу по уничтожению вражеских чистильщиков и всех остальных фигур, либо путем агрессивных атак, либо путем засады, чтобы получить преимущество над противником по силе, численности или позиции.
  • Чистильщики - Следующие по силе офицеры (от трехзвездного генерала до подполковника) возьмут на себя функцию убийцы, если будут уничтожены пятизвездные и четырехзвездные генералы. Их главная задача - устранить всех низкоранговых офицеров противника и получить и удержать численное или позиционное преимущество своих частей над противником.
  • Probers - Это жертвенные младшие офицеры от майора до сержанта. Их работа - бросать вызов непроверенным вражеским частям и определять их силу, чтобы их можно было обойти, устроить засаду или сделать целью для устранения Убийцами или Рядовыми. Уничтожая Рядовых, Probers часто выступают в качестве телохранителей Шпионов и Флага.
  • Рядовые - Их главная задача - устранить Шпионов (в начале и середине игры) и Флаг (в конце игры). Обычно они сопровождают высших офицеров, чтобы устранить Шпиона, который нацелен на офицеров. Хотя их можно считать жертвенными, как только остается только один или два Рядовых, становится очень трудно устранить Шпионов.
  • Флаг - Это единственная фигура, которая может одержать победу, и ее нужно спрятать и защитить любой ценой, за исключением случаев, когда у нее есть беспрепятственный путь к дальнему краю доски; тогда она может пойти ва-банк. Часто рядовой или офицер низшего звания вынужден действовать как испуганный Флаг, чтобы обмануть противника. Иногда Флаг может попытаться двигаться, как если бы он был офицером среднего или низшего звания, или как Рядовой, чтобы избежать вызова со стороны другой фигуры.

Примечание : роли чистильщиков и проверяющих можно менять местами по-разному, в зависимости от предпочтений игрока.

Общие стратегии и тактики

Опытный игрок в Generals испробовал и отработал ряд базовых стратегий. Каждая стратегия начинается с определенного распределения сильных или слабых фигур на передней линии или в тылу, а также на левом фланге, в центре или на правом фланге. Наиболее распространенные стратегии обычно зависят от группировки или распределения сильных фигур в различных областях доски. В списке ниже первые четыре можно считать «базовыми», а последние четыре — относительно «продвинутыми», в зависимости от уровня опыта или креативности игрока.

  • Линейное нападение - это упрощенная стратегия, в основном используемая новичками. Она состоит из мощных отрядов на передней линии, образующих щит, и более слабых отрядов на боковой и задней линии. Вся передняя линия продвигается вперед как «газонокосилка», чтобы попытаться устранить большую часть противника. Иногда в переднюю линию помещается фигура с более низким рангом, чтобы исследовать, потому что ее устранение приводит к тому, что устраняемая фигура определяется как сильная. Это линейное нападение не очень эффективно, если вы немедленно теряете сильные части своей передней линии, потому что единственные оставшиеся войска - слабые. Линейное построение может быть нарушено и разбито опорными пунктами и кластерными оперативными группами.
  • Блицкриг - соберите мощные фигуры на одной стороне доски (слева или справа), затем попытайтесь прорваться и пробить дыру в рядах противника, уничтожив всех защитников на этом фланге. Как только путь будет расчищен, отправьте Флаг вперед с эскортом и маршируйте к победе. Блиц через центр редок, потому что он требует выстраивания обеих сторон коридора мощными фигурами, чтобы устранить возможных блокировщиков вашего Флага. Недостатком Блицкрига является то, что один фланг силен, в то время как жертвенные войска занимают другой фланг; вражеский Блиц, который случайно направлен на слабый фланг, может легко пробить его.
  • Banzai Charge - это разновидность стратегии блицкрига. Войска обычно делятся на три группы. Центральная группа состоит из высокопоставленных подразделений, в то время как две другие группы находятся на флангах с несколькими сильными подразделениями. Пытаясь взорвать дыру на любом из двух флангов, также отправьте сильный блицкриг в центр, чтобы проложить путь для флага. Эта стратегия может быть эффективной, если фигуры противника будут немедленно устранены. Однако ее можно остановить, если атакующие Убийцы и Чистильщики будут немедленно или постепенно устранены, а резервных подразделений для переноса флага будет недостаточно.
  • Медленно движущийся щит - самые высокопоставленные фигуры располагаются в центральном диске или скоплении со шпионами и высшими генералами в средней полосе и центре для защиты. Флаг размещается в центре сзади для максимальной защиты и не предназначен для продвижения в задний ряд вражеской территории. Игрок, использующий эту стратегию, может попытаться провести медленную массированную атаку по центру или попытаться защититься от наступательных зондирований в центр. Он несколько уязвим для стратегии неистовых быков, которая может проникнуть через фланг и устранить слабые фигуры в тылу. Стратегии распределенной обороны и кластерных оперативных групп могут медленно сокращать построение щита, чтобы устранить шпионов и генералов.
  • Rampaging Bulls - Отправьте неподдерживаемых генералов (Sweepers) в ряды противника, чтобы уничтожить как можно больше фигур противника и попытаться разместить их в тылу противника, чтобы посеять хаос и нарушить планы и самообладание противника. Используйте их, чтобы заставить противника переместить своих шпионов или ослабить его передовые линии, чтобы ваши другие высокопоставленные фигуры могли устроить свою собственную ярость. Постарайтесь сохранить Rampaging Bulls активными и живыми как можно дольше, чтобы они продолжали угрожать оставшимся на доске фигурам противника и помогали раскрывать вражеских шпионов своими движениями. Отвлеките внимание противника от Rampaging Bulls, сделав другие наступательные ходы в других местах доски.
  • Strongholds - Стратегия Strongholds состоит в сборе пяти отрядов для формирования опорного пункта, и он может быть сформирован подобно кресту (если вы хотите, чтобы он был виден противнику). Оставшиеся войска, с одним шпионом, разбросаны по бокам и спереди Strongholds. Диагонально размещенные рядовые в каждой группе могут защищать и поддерживать, чтобы убивать вражеских шпионов, в то время как ваши пятизвездочные и четырехзвездочные генералы зарезервированы в середине групп в качестве засад, представляя себя слабыми фигурами. Probers и несколько Sweepers на передовой могут помочь вам определить высокопоставленные фигуры противника, угрожая уничтожением вражеских рядовых и Probers. Стационарные Strongholds могут начать двигаться вперед в наступательном режиме после того, как некоторые высокопоставленные вражеские фигуры или шпионы будут устранены.
  • Кластерные оперативные группы - это похоже на стратегию «Крепости», но боевые группы активно перемещаются и часто меняют позиции (чтобы попытаться заставить противника забыть, какие у них могут быть фигуры и где они находятся). Сгруппируйте высокопоставленного генерала, шпиона, двух рядовых и двух-трех офицеров в « комбинированную оперативную группу », чья задача - уничтожить вражеские фигуры в одной области и сократить его общую численность. Переключайте атакующие или защитные маневры с одной оперативной группы или стороны доски на другую по мере необходимости, чтобы отвлечь внимание противника и заставить его запутаться в идентичности ваших сильных фигур. Используйте экспертное маневрирование, чтобы изолировать вражеский флаг и уничтожить его.
  • Распределенная защита - Распределите свои мощные фигуры с вспомогательными отрядами по всей игровой зоне, чтобы исследовать и заманить в засаду вражеские фигуры-убийцы. Маневрируйте своими фигурами, чтобы перестроить их в качестве блокирующих сил и обмануть противника относительно того, какие фигуры являются сильными или жертвенными. Убедитесь, что есть маневренные пространства, куда могут переместиться ваши мощные фигуры. Разместите генералов низшего ранга в тыловых зонах, чтобы взять на себя оборону или вывести их вперед для помощи в контратаке. Используя эту стратегию, можно нанести ограниченные удары по вражеской территории, а затем отозвать эти силы, прежде чем они попадут в ловушку или засаду. Заставьте противника перераспределить свои фигуры, чтобы вы могли определить сильные отряды противника против более слабых. Уничтожив большую часть войск спереди и по бокам, отправьте вперед несколько войск, чтобы определить и загнать в угол флаг.

Изменение стратегии и смена тактики

Опытный игрок может захотеть смешать две или более из вышеперечисленных стратегий и тактик в разных местах на доске. Например, он может собрать мощную оперативную группу на одном фланге, чтобы провести наступление блицкрига, одновременно устанавливая крепость в центре или на другом фланге, чтобы попытаться уничтожить возможную атаку противника, у которого есть Rampaging Bulls или Probers.

В игре может быть несколько стратегий в зависимости от исхода начальных испытаний. Потеря высокоранговых фигур, особенно Убийц, обычно останавливает наступательные действия и заставляет игрока менять планы или переходить к обороне. Игроку необходимо собрать и перераспределить оставшиеся высокоранговые фигуры, чтобы избежать вражеских Убийц, продолжая при этом уничтожать фигуры среднего и низкого ранга. Как только будет достигнуто численное равновесие или превосходство, или если он сможет обойти защитников с фланга, игрок должен иметь возможность вернуться к наступательным операциям Flag-rushing или Flag-hunting.

Обман и психологическая война могут быть важным компонентом игры. Игроки должны запомнить положение и вероятную идентичность известных вражеских фигур, потому что потеря следа возможной фигуры Убийцы или Рядового может привести к потере важных фигур. Иногда Шпиона приходится приносить в жертву известному вражескому Шпиону, чтобы расчистить путь вашим Чистильщикам для устранения оставшихся вражеских фигур. Постарайтесь сохранить одну или несколько резервных сил на случай различных непредвиденных обстоятельств и обеспечить несколько тактических вариантов или изменений в общей стратегии. Маневрирование фигурами и распределение пустых квадратов в переполненной области также важно для того, чтобы выставить соответствующие фигуры против низкоуровневых вражеских фигур, избежать потерь от идентифицированных мощных вражеских фигур или устранить вражеский Флаг.

Вариации

Существует множество вариаций, которые делают игру более захватывающей или сложной. Многие вариации включают простые модификации, такие как демонстрация флага или просто игра с 11 фигурами. Эти модификации часто объединяются, чтобы сделать игру более сложной.

Криг

Криг — один из вариантов онлайн. Правила очень похожи, за исключением:

  • Игроки могут разместить одну фишку в своих границах.
  • Личность игрока скрыта до конца.
  • Части будут раскрыты в конце.

«Электронная стратегическая игра «Генералы»»

В 1980 году Ideal выпустила электронную стратегическую игру The Generals . Правила и ранги фигур такие же, как и выше, за исключением того, что «Шпионы» являются «агентами», а электронный арбитр определяет, какая фигура побеждает в противостоянии; ни один из игроков не видит фигур своего противника. Пластиковые фигуры имеют выбранные выемки на своих основаниях, которые вдавливают определенные углубления в двойных слотах электронного арбитра. Мигают огни, и играет короткая музыкальная фраза, прежде чем загорается свет с надписью «победитель битвы». Проигравшая фигура убирается с доски, а победившая фигура возвращается на доску. Если флаг помещен в арбитр, он играет «Taps» после начальной музыкальной фразы. [5]

В отличие от оригинальной версии игры, если флаг игрока достигает заднего ряда в электронной стратегической игре The Generals , этот игрок побеждает, даже если фишка противника занимает соседнюю клетку в заднем ряду.

Программное обеспечение

За годы развития электронных устройств и языков программирования многие филиппинские студенты и программисты, изучающие компьютерные науки, создали и выпустили собственные программные версии игры для использования на различных устройствах и платформах. Правила и механика игры хорошо подходят для замены арбитра-человека электронной или программной версией, как для определения результатов испытаний, так и для указания того, выиграл ли уже один игрок игру.

В качестве примера можно привести программное приложение Game of the Generals Mobile, которое можно загрузить в магазине Google Play для смартфонов Android (с сенсорными экранами), под названием Game of the Generals Mobile , выпущенное 19 ноября 2020 года компанией Mawkins Entertainment. Последнее обновление было 10 июля 2022 года, и оно предназначено для версии Android 5.0 и более поздних версий. Размер загрузки составляет 47,51 МБ, в настоящее время его скачали более 50 000 раз, а рейтинг пользователей составляет 4,5 из 5,0. Этот программный пакет позволяет играть онлайн и офлайн, позволяет воспроизводить матчи и создавать пользовательские матчи, позволяет играть с ИИ ( искусственным интеллектом ), позволяет играть один на один с любым игроком, у которого такое же программное обеспечение, ранжирует различных игроков в таблицах лидеров и позволяет им управлять своей репутацией, когда они начинают выигрывать матчи.

В 1988 году три старшекурсника из Филиппин, Пол К. Гозон, Патерно А. Лим и Гектор К. Сантос, написали новаторскую диссертацию с использованием Turbo Pascal. Их работа была сосредоточена на создании компьютерной версии игры, направленной на имитацию человеческого интеллекта в процессах принятия решений. Эта диссертация с тех пор послужила источником вдохновения для будущих поколений студентов и исследователей, подчеркивая потенциал технологий для моделирования сложных когнитивных задач.

Сравнение сСтратего

Generals имеет много общего со Stratego [6] , включая иерархию/ранжирование фигур, невидимую ценность фигур противника, произвольное начальное размещение в «домашней» области игрока и использование шпионов для устранения высокопоставленных фигур.

Однако, в отличие от Stratego , в Generals нет ни бомб, ни минеров, чтобы их обезвредить. Шпионы Generals действуют как многоразовые мины, так как они удаляют почти все фигуры при атаке, но сами не удаляются с доски. [6] В Generals также нет разведчиков, которые могут пересекать несколько клеток по доске за один ход. Все фигуры в Generals могут двигаться, в то время как и флаг, и бомбы в Stratego неподвижны. Кроме того, в Generals у каждого игрока есть два шпиона, в то время как в Stratego у каждого есть только один шпион . В общем, в Stratego больше фигур, чем в Generals , и соответственно игры длятся дольше. [6]

Кроме того, в отличие от Stratego , где в середине доски есть два «озера», все 72 клетки на доске Generals доступны. Во время первоначального размещения фигур в трех ближайших к игроку рядах для Generals есть шесть пустых мест, тогда как в Stratego те же три ряда полностью заполнены . [6]

Наконец, Generals по своей сути требует стороннего арбитра для поддержания неопределенности игры вплоть до конца игры. Stratego требует, чтобы обе фигуры игроков были раскрыты во время испытания, чтобы определить, какая из них будет удалена. [6]

Обзоры

  • Настольная игра была импортирована в Соединенные Штаты компанией Atmar Enterprises и представлена ​​на Ярмарке игрушек 1978 года; Сид Саксон отметил, что она «предлагает некоторые новые повороты по сравнению со Stratego, включая... арбитра, [который] объявляет победителя испытания, не разглашая силу участвующих фигур». [7]
  • Электронная версия, опубликованная Ideal, была кратко описана как часть Games 100 1980 года в журнале Games ; [8] В обзоре Саксона она названа «интригующей боевой игрой». [9]

Ссылки

  1. ^ Пасола, Ронни (апрель 1976 г.). «Игра истории генералов». Times Journal . стр. 6. Получено 15 февраля 2023 г.
  2. ^ "Salpakan Instruction Booklet" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 6 марта 2016 г.
  3. ^ "Game of the Generals: Rules". GG Salpakan на Weebly . Получено 15 февраля 2023 г.
  4. ^ "Game of the Generals: Pieces". GG Salpakan на Weebly . Получено 15 февраля 2023 г.
  5. ^ Vintage Electronic Game Of The Generals на YouTube . Показывает два результата, решенных электронным арбитром: (Blue) 2LT против (Red) 2*G и (Blue) FLG против (Red) 3*G.
  6. ^ abcde Мортенсен, Эрик (20 июня 2017 г.). "Обзор и правила игры "Game of the Generals" (AKA Salpakan)". Geeky Hobbies . Получено 17 февраля 2023 г. .
  7. Саксон, Сид (июль–август 1978 г.). «Ярмарка игрушек 1978: Внутренняя история: Февральский пир фанатов игр». Игры . Т. 2, № 4. Чикаго, Иллинойс: Playboy Enterprises. стр. 12, 60. ISSN  0199-9788.
  8. ^ Уизвелл, Фил, ред. (ноябрь–декабрь 1980 г.). «The Games 100: издание 1980 г.». Игры . Том 4, № 8. Чикаго, Иллинойс: Playboy Enterprises. стр. 47. ISSN  0199-9788.
  9. ^ Саксон, Сид (март–апрель 1981 г.). Уизвелл, Фил (ред.). «Игры и книги». Игры . Т. 2, № 22. Чикаго, Иллинойс: Playboy Enterprises. стр. 58. ISSN  0199-9788.
  • Krig — приложение для Windows 10, Linux, магазин Google Play и Galaxy
  • Официальные правила
  • Игра Генералов на BoardGameGeek
  • Упрощенное изложение правил Linked-In SlideShare
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Игра_Генералов&oldid=1263893754"