Издатели | Софронио Х. Пасола младший |
---|---|
Публикация | 1970 ( 1970 ) |
Жанры | Настольная игра |
Игроки | 1 на 1, плюс опциональный арбитр или рефери |
Время установки | 2-3 минуты |
Игровое время | 30–120 минут (в зависимости от игрока) |
Шанс | Да |
Возрастной диапазон | Все возрасты |
Навыки |
|
Игра генералов , также называемая GG или GOG или просто Генералы , — это образовательная военная игра, придуманная на Филиппинах Софронио Х. Пасолой-младшим в 1970 году . Её филиппинское название — «Салпакан». В неё можно сыграть за двадцать-тридцать минут. Она рассчитана на двух игроков, каждый из которых управляет армией, и нейтрального арбитра (иногда называемого рефери или адъютантом ), который решает результаты «вызовов» между противоборствующими игровыми фигурами, чьи личности скрыты от противника.
Игра имитирует армии на войне, пытающиеся одолеть, дезинформировать, обойти с фланга, перехитрить и уничтожить друг друга. Она оптимизирует использование логики , памяти и пространственных навыков. Она имитирует « туман войны », потому что личности противоборствующих фигур скрыты от каждого игрока и могут быть угаданы только по их местоположению, движениям или по результатам испытаний. Игра позволяет только одному плану преуспеть, хотя игрок может менять планы во время игры. Есть два разных способа выиграть игру (см. ниже). Однако определенные стратегии и тактики дают обеим сторонам шанс получить лучшее представление о плане другой по ходу игры. Игроки также могут говорить или жестикулировать своим противникам во время матчей, чтобы создать ложное впечатление о личности своих фигур или своей общей стратегии.
Софронио Х. Пасола-младший придумал эту игру, вдохновившись своим сыном Ронни Пасолой.
Пасола впервые попробовали Игру генералов на шахматной доске . Даже тогда фигуры не имели определенного расположения. В экспериментальной игре не было шпионов; но после того, как Ронни Пасола вспомнил фильмы о Джеймсе Бонде и Мату Хари , он добавил Шпионов. [1] Пасола также решили сделать фигуры скрытыми, вспомнив карточные игры.
«Игра генералов » была опубликована 28 февраля 1973 года. После публикации игры она возмутила некоторых филиппинских шахматистов, которые посчитали, что Пасола пытается опорочить шахматы. [2]
Цель игры — уничтожить или захватить флаг противника или переместить свой флаг на дальний край доски, при соблюдении следующих условий. [3]
Если бросает вызов, флаг уничтожается любой фигурой противника, включая флаг противника и бросающий вызов. Если флаг игрока уничтожается вызовом, этот игрок проигрывает игру. Флаг, бросающий вызов флагу противника, выигрывает вызов и, таким образом, выигрывает игру.
Когда флаг успешно достигает задней шеренги противника, он должен выжить еще один ход без вызова, прежде чем он сможет объявить о победе. Если флаг достигает задней шеренги противника и нет смежной фигуры противника, которая может бросить ему вызов, флаг немедленно выигрывает игру. Если флаг достигает задней шеренги противника, непосредственно примыкающей к фигуре противника, и эта фигура не бросает вызов флагу немедленно на следующем ходу противника, то этот флаг выигрывает игру. Любой игрок может раскрыть свой флаг в любое время и по любой причине, хотя чаще всего игрок раскрывает свой флаг после того, как он уже обеспечил победу на задней шеренги противника.
Большинство игр заканчиваются победой одного из игроков. Однако любой игрок может предложить ничью в любой момент; противник может либо отказаться, и тогда игра продолжается, либо согласиться, и тогда игра заканчивается вничью.
В конце матча, будь то ничья или победа одного из игроков, вежливо позволить противнику осмотреть оставшиеся фигуры, прежде чем они будут сняты с доски.
Набор фигур игрока представляет собой 21 солдата (бойца) с иерархией званий и функций. Фигура более высокого ранга (обычно офицеры) устранит любую фигуру более низкого ранга, за исключением двух шпионов; шпионы устраняют все фигуры, кроме 6 рядовых. [4]
За исключением флага ( Филиппинского флага ) и шпиона (пары любопытных глаз), знаки различия фигур, используемых в игре, соответствуют знакам различия филиппинской армии .
Игровые фигуры представляют собой плоские прямоугольники из пластика или металла одинакового размера, согнутые или отформованные под углом 90 или 80 градусов. Знаки различия рангов печатаются на задней стороне, чтобы скрыть их от соперника; игра требует, чтобы на передней стороне фигур не было никаких отличительных знаков, которые помогли бы идентифицировать фигуры.
В пластиковых наборах цвета, обычно используемые в фигурах, — черный и белый. Существуют также наборы, состоящие из деревянных досок и алюминиевых фигур. Эти фигуры имеют знаки различия, напечатанные либо красным, либо синим цветом. В металлических наборах цвет доски обычно коричневый, а фигуры окрашены в алюминиевый цвет. Некоторые из более дешевых игровых наборов состоят просто из свернутого листа с напечатанными квадратами вместо жесткой доски, а также из пластиковых фигур с напечатанными на картоне рангами.
Куски | Количество штук | Функция | |
---|---|---|---|
Генерал армии (Пять звезд) | 1 | Устраняет любого офицера низшего звания, рядового и флагмана. | |
Генерал (Четыре звезды) | 1 | Устраняет любого офицера низшего звания, рядового и флагмана. | |
Генерал-лейтенант (Три звезды) | 1 | Устраняет любого офицера низшего звания, рядового и флагмана. | |
Генерал-майор (Две звезды) | 1 | Устраняет любого офицера низшего звания, рядового и флагмана. | |
Бригадный генерал (одна звезда) | 1 | Устраняет любого офицера низшего звания, рядового и флагмана. | |
Полковник (Три Солнца Магдало по 7 лучей) | 1 | Устраняет любого офицера низшего звания, рядового и флагмана. | |
Подполковник (Два Магдало 7-лучевых солнца) | 1 | Устраняет любого офицера низшего звания, рядового и флагмана. | |
Майор (Один Магдало 7-лучевое Солнце) | 1 | Устраняет любого офицера низшего звания, рядового и флагмана. | |
Капитан (Три треугольника Магдало) | 1 | Устраняет любого офицера низшего звания, рядового и флагмана. | |
1-й лейтенант (Два треугольника Магдало) | 1 | Устраняет любого офицера низшего звания, рядового и флагмана. | |
2-й лейтенант (Один треугольник Магдало) | 1 | Устраняет сержанта, рядового и флагмана. | |
Сержант (Три шеврона) | 1 | Устраняет Рядового и Флаг. | |
Частный (один шеврон) | 6 | Уничтожает Шпиона и Флаг. | |
Шпион (Два любопытных глаза) | 2 | Упраздняет всех офицеров в звании от сержанта до 5-звездного генерала и флагмана. | |
Флаг (Флаг Филиппин) | 1 | Уничтожает флаг противника, пока он предпринимает агрессивные действия против флага противника. |
Примечание : если оба солдата имеют одинаковый ранг, оба выбывают (в просторечии это называется «разделением»).
А | Б | С | Д | Э | Ф | Г | ЧАС | я | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 3*Г | ФЛГ | SGT | 8 | ||||||
7 | 1*Г | 2*Г | ШПИОН | ЛТК | ПВТ | 1LT | ШПИОН | КПП | МАЙ | 7 |
6 | 2LT | ПВТ | ПВТ | 4*Г | ПВТ | 5*Г | ПВТ | ПВТ | КОЛ | 6 |
5 | 5 | |||||||||
4 | 4 | |||||||||
3 | 3*Г | ПВТ | ЛТК | 5*Г | ПВТ | 3 | ||||
2 | 1LT | ШПИОН | КПП | SGT | ПВТ | 4*Г | ШПИОН | 2 | ||
1 | 2LT | МАЙ | КОЛ | ПВТ | ПВТ | ФЛГ | 1*Г | 2*Г | ПВТ | 1 |
А | Б | С | Д | Э | Ф | Г | ЧАС | я |
Игра ведется на прямоугольной доске с 72 простыми квадратами, расположенными в 8 рядов и 9 вертикалей. Чтобы начать игру, 21 фишка каждого игрока размещается в различных местах в пределах ближайших 3 рядов к домашней стороне каждого игрока. Это 27 ближайших квадратов, оставляя 6 квадратов открытыми. Например, черный игрок в показанном примере разместил 21 фишку в рядах 6, 7 и 8, оставив открытыми квадраты A8, B8, C8, G8, H8 и I8. Белый игрок также разместил 21 фишку в ближайших 3 рядах (1, 2 и 3), оставив открытыми A2, B3, C3, G2, H3 и I3.
Игрок может считать ближайшую к нему половину доски «дружественной территорией», в то время как половина другой стороны — «вражеской территорией», хотя это не является фактическим правилом в игре. Два средних ряда (четвертый ряд от края доски каждого игрока) изначально пусты в начале игры и представляют собой «ничейную землю» или «незавоеванную территорию», которую соперничающие фигуры могут занять или оставить пустой, в зависимости от стратегии каждого игрока.
Хотя это специально не обозначено, каждая сторона доски игрока может быть сгруппирована в три аморфные зоны боя, обычно состоящие из девяти клеток каждая: эти зоны называются «левый фланг», «центр» и «правый фланг», но границы изменчивы или могут считаться психологическими.
В отличие от шахмат или их разновидностей, здесь нет заранее определенного начального расположения фигур, что позволяет каждому игроку размещать фигуры в разных квадратах по своему усмотрению или в соответствии с его первоначальной стратегией. Распределение клеток (6 свободных клеток) важно для тактического перемещения отдельных фигур в первых трех рядах, поскольку фигура, имеющая дружественные фигуры спереди, сзади и с каждой стороны, фактически обездвижена до тех пор, пока на этих соседних клетках не откроется пространство. Некоторые игроки любят размещать клетки (незанятые клетки) в заднем ряду, в переднем ряду, на одной стороне доски или вперемешку между фигурами, но такое начальное размещение может быть формой обмана, чтобы попытаться ввести в заблуждение противника.
Также нет предопределенного порядка игры. Игроки могут решить, кто ходит первым; после этого они ходят по очереди. Каждый игрок может переместить только одну фигуру за ход.
Все фигуры имеют одинаковый ход: на одну клетку вперед, назад или в сторону, пока она не заблокирована краем доски или другой дружественной фигурой. Фигура не может ходить на клетку, уже занятую дружественной фигурой. Фигура не может ходить по диагонали или перемещаться на две или более клеток от своей первоначальной позиции.
Если фигура перемещается рядом (впереди, позади или сбоку, но не по диагонали) с фигурой противника, то неподвижная фигура может быть перемещена, чтобы *бросить вызов* фигуре противника, войдя и заняв соседнюю клетку, занятую противником. Для определения результата вызова нейтральный арбитр осматривает обе фигуры и удаляет фигуру с более низким рангом, не показывая победителю игрока, кто является этой выбывшей проигравшей фигурой. Если две фигуры противника имеют одинаковый ранг, обе фигуры удаляются, а клетка, на которой они находились, становится незанятой.
Каждая фигура может бросить вызов фигуре противника, которая находится непосредственно рядом спереди, сзади или с любой стороны от нее (по сути, идентично тому, как она ходит). Таким образом, фигура не угрожает напрямую фигуре противника, которая находится по диагонали к ней. Однако фигура, которая известна или считается более напористой, может ограничить движение более слабой фигуры противника, которая находится по диагонали к ней, угрожая устранить ее, если она переместится на поле, соседнее с полем более сильной фигуры.
Игрок начинает игру, помещая свою фишку на соседнюю клетку, где находится фишка противника.
5*Г | 4*Г | 3*Г | 2*Г | 1*Г | КОЛ | ЛТК | МАЙ | КПП | 1LT | 2LT | SGT | ПВТ | ШПИОН | ФЛГ | |
5*Г | Оба | ||||||||||||||
4*Г | Оба | ||||||||||||||
3*Г | Оба | ||||||||||||||
2*Г | Оба | ||||||||||||||
1*Г | Оба | ||||||||||||||
КОЛ | Оба | ||||||||||||||
ЛТК | Оба | ||||||||||||||
МАЙ | Оба | ||||||||||||||
КПП | Оба | ||||||||||||||
1LT | Оба | ||||||||||||||
2LT | Оба | ||||||||||||||
SGT | Оба | ||||||||||||||
ПВТ | Оба | ||||||||||||||
ШПИОН | Оба | ||||||||||||||
ФЛГ | Гл. |
Затем арбитр проверяет ранги фигур противника, снимает с доски фигуру с более низким рангом и возвращает ее владельцу независимо от того, кто инициировал вызов. Устраненные фигуры не показываются игроку противника до окончания игры. Арбитр не должен показывать противнику ранги фигур, а также не может давать никаких вербальных или невербальных подсказок об остальной части раскладки доски.
В игру можно играть без арбитра. В этом случае, когда делается вызов, оба игрока должны назвать ранг своей фигуры, после чего фигура с более низким рангом выбывает. Присутствие арбитра, хотя и не обязательно, имеет важное значение для обеспечения секретности до окончания игры. Официальные игры проводятся с арбитром.
Независимо от того, какая фигура инициировала вызов, ее ранги определяют, какая фигура должна быть устранена и удалена с доски.
Если Флаг достигает противоположного края или самого дальнего ряда доски, у противника остается один ход, хотя это не объявляется. После хода игрок, выдвинувший свой флаг, ждет, пока следующий игрок сделает свой ход, и затем открывает Флаг. Если Флаг не был оспорен, игрок с выдвинутым Флагом выигрывает игру. Если Флаг был оспорен, игрок с этим Флагом проигрывает игру.
Игровые фигуры можно классифицировать по следующим тактическим функциям и ролям:
Примечание : роли чистильщиков и проверяющих можно менять местами по-разному, в зависимости от предпочтений игрока.
Опытный игрок в Generals испробовал и отработал ряд базовых стратегий. Каждая стратегия начинается с определенного распределения сильных или слабых фигур на передней линии или в тылу, а также на левом фланге, в центре или на правом фланге. Наиболее распространенные стратегии обычно зависят от группировки или распределения сильных фигур в различных областях доски. В списке ниже первые четыре можно считать «базовыми», а последние четыре — относительно «продвинутыми», в зависимости от уровня опыта или креативности игрока.
Опытный игрок может захотеть смешать две или более из вышеперечисленных стратегий и тактик в разных местах на доске. Например, он может собрать мощную оперативную группу на одном фланге, чтобы провести наступление блицкрига, одновременно устанавливая крепость в центре или на другом фланге, чтобы попытаться уничтожить возможную атаку противника, у которого есть Rampaging Bulls или Probers.
В игре может быть несколько стратегий в зависимости от исхода начальных испытаний. Потеря высокоранговых фигур, особенно Убийц, обычно останавливает наступательные действия и заставляет игрока менять планы или переходить к обороне. Игроку необходимо собрать и перераспределить оставшиеся высокоранговые фигуры, чтобы избежать вражеских Убийц, продолжая при этом уничтожать фигуры среднего и низкого ранга. Как только будет достигнуто численное равновесие или превосходство, или если он сможет обойти защитников с фланга, игрок должен иметь возможность вернуться к наступательным операциям Flag-rushing или Flag-hunting.
Обман и психологическая война могут быть важным компонентом игры. Игроки должны запомнить положение и вероятную идентичность известных вражеских фигур, потому что потеря следа возможной фигуры Убийцы или Рядового может привести к потере важных фигур. Иногда Шпиона приходится приносить в жертву известному вражескому Шпиону, чтобы расчистить путь вашим Чистильщикам для устранения оставшихся вражеских фигур. Постарайтесь сохранить одну или несколько резервных сил на случай различных непредвиденных обстоятельств и обеспечить несколько тактических вариантов или изменений в общей стратегии. Маневрирование фигурами и распределение пустых квадратов в переполненной области также важно для того, чтобы выставить соответствующие фигуры против низкоуровневых вражеских фигур, избежать потерь от идентифицированных мощных вражеских фигур или устранить вражеский Флаг.
Существует множество вариаций, которые делают игру более захватывающей или сложной. Многие вариации включают простые модификации, такие как демонстрация флага или просто игра с 11 фигурами. Эти модификации часто объединяются, чтобы сделать игру более сложной.
Криг — один из вариантов онлайн. Правила очень похожи, за исключением:
В 1980 году Ideal выпустила электронную стратегическую игру The Generals . Правила и ранги фигур такие же, как и выше, за исключением того, что «Шпионы» являются «агентами», а электронный арбитр определяет, какая фигура побеждает в противостоянии; ни один из игроков не видит фигур своего противника. Пластиковые фигуры имеют выбранные выемки на своих основаниях, которые вдавливают определенные углубления в двойных слотах электронного арбитра. Мигают огни, и играет короткая музыкальная фраза, прежде чем загорается свет с надписью «победитель битвы». Проигравшая фигура убирается с доски, а победившая фигура возвращается на доску. Если флаг помещен в арбитр, он играет «Taps» после начальной музыкальной фразы. [5]
В отличие от оригинальной версии игры, если флаг игрока достигает заднего ряда в электронной стратегической игре The Generals , этот игрок побеждает, даже если фишка противника занимает соседнюю клетку в заднем ряду.
За годы развития электронных устройств и языков программирования многие филиппинские студенты и программисты, изучающие компьютерные науки, создали и выпустили собственные программные версии игры для использования на различных устройствах и платформах. Правила и механика игры хорошо подходят для замены арбитра-человека электронной или программной версией, как для определения результатов испытаний, так и для указания того, выиграл ли уже один игрок игру.
В качестве примера можно привести программное приложение Game of the Generals Mobile, которое можно загрузить в магазине Google Play для смартфонов Android (с сенсорными экранами), под названием Game of the Generals Mobile , выпущенное 19 ноября 2020 года компанией Mawkins Entertainment. Последнее обновление было 10 июля 2022 года, и оно предназначено для версии Android 5.0 и более поздних версий. Размер загрузки составляет 47,51 МБ, в настоящее время его скачали более 50 000 раз, а рейтинг пользователей составляет 4,5 из 5,0. Этот программный пакет позволяет играть онлайн и офлайн, позволяет воспроизводить матчи и создавать пользовательские матчи, позволяет играть с ИИ ( искусственным интеллектом ), позволяет играть один на один с любым игроком, у которого такое же программное обеспечение, ранжирует различных игроков в таблицах лидеров и позволяет им управлять своей репутацией, когда они начинают выигрывать матчи.
В 1988 году три старшекурсника из Филиппин, Пол К. Гозон, Патерно А. Лим и Гектор К. Сантос, написали новаторскую диссертацию с использованием Turbo Pascal. Их работа была сосредоточена на создании компьютерной версии игры, направленной на имитацию человеческого интеллекта в процессах принятия решений. Эта диссертация с тех пор послужила источником вдохновения для будущих поколений студентов и исследователей, подчеркивая потенциал технологий для моделирования сложных когнитивных задач.
Generals имеет много общего со Stratego [6] , включая иерархию/ранжирование фигур, невидимую ценность фигур противника, произвольное начальное размещение в «домашней» области игрока и использование шпионов для устранения высокопоставленных фигур.
Однако, в отличие от Stratego , в Generals нет ни бомб, ни минеров, чтобы их обезвредить. Шпионы Generals действуют как многоразовые мины, так как они удаляют почти все фигуры при атаке, но сами не удаляются с доски. [6] В Generals также нет разведчиков, которые могут пересекать несколько клеток по доске за один ход. Все фигуры в Generals могут двигаться, в то время как и флаг, и бомбы в Stratego неподвижны. Кроме того, в Generals у каждого игрока есть два шпиона, в то время как в Stratego у каждого есть только один шпион . В общем, в Stratego больше фигур, чем в Generals , и соответственно игры длятся дольше. [6]
Кроме того, в отличие от Stratego , где в середине доски есть два «озера», все 72 клетки на доске Generals доступны. Во время первоначального размещения фигур в трех ближайших к игроку рядах для Generals есть шесть пустых мест, тогда как в Stratego те же три ряда полностью заполнены . [6]
Наконец, Generals по своей сути требует стороннего арбитра для поддержания неопределенности игры вплоть до конца игры. Stratego требует, чтобы обе фигуры игроков были раскрыты во время испытания, чтобы определить, какая из них будет удалена. [6]