Игровой мозг (ゲーム脳, Gēmu nō ) — термин, придуманный Акио Мори и описывающий человеческий мозг, на который влияет долгосрочное воздействие видеоигр . [1] Мори, профессор отделения гуманитарных и естественных наук Университета Нихон в Японии , изначально придумал этот термин и представил концепцию в своей книге 2002 года «Ужас игрового мозга» (ゲーム脳の恐怖, Gēmu Nō no Kyōfu ) . Он был раскритикован нейробиологами как псевдонаучный .
Мори провел эксперимент в токийском университете Нихон, призванный измерить влияние видеоигр на активность человеческого мозга путем изучения бета-волн , которые производятся во время бета-состояний — состояний, связанных с нормальным бодрствованием . Мори утверждает, что его исследование показало, что люди, которые проводят много времени, играя в видеоигры, имеют меньшую активность в префронтальной области мозга, которая управляет эмоциями и творчеством, в отличие от их сверстников. Он утверждает, что эксперимент демонстрирует существование «неблагоприятного воздействия видеоигр на человеческий мозг». [2] В частности, Мори утверждает, что побочные эффекты могут включать потерю концентрации, неспособность контролировать темперамент и проблемы с социализацией или общением с другими людьми. [3] Игровой мозг относится к этим эффектам и состоянию мозга.
Его теория получила некоторое признание в популярной культуре, особенно среди родителей, которые считают, что видеоигры могут иметь пагубные последствия для развития ребенка. Во многих случаях это повлияло на местную политику и принятие решений относительно продажи игр несовершеннолетним. Часто, когда есть подозрение, что случаи детской преступности и детского плохого поведения являются результатом чрезмерного воздействия видеоигр, японские СМИ предлагают игровой мозг в качестве возможного объяснения. Мори настаивал на том, что использование Интернета было причиной убийства Сасебо . [4]
Теория Мори была раскритикована как необоснованное исследование признанными нейробиологами и специалистами по мозгу, потому что он использовал ненадежные измерения и неверно истолковал колебания бета-волн. Один из его критиков, Деннис Шуттер, нейробиолог, специализирующийся на сигнатурах ЭЭГ различных эмоциональных состояний, заявил: «Я предполагаю, что усталость является наиболее вероятной причиной отсутствия бета-волн, а не игра как таковая». [5]
Книга Мори была номинирована на премию Japan Outrageous Book Award (日本トンデモ本大賞, Nihon Tondemo-bon Taishō ) в 2003 году. Рюта Кавасима позже разработал игру Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! Кавасима утверждал, что Game Brain — это « суеверие ». [6] Теория Мори была сосредоточена на видеоиграх, но он не определил какой-либо конкретный вид. Существуют споры по поводу жестоких видеоигр во всем мире, но его теория ограничена Японией. Профессор Акира Баба из аспирантуры Токийского университета указал, что даже игрок в сёги Ёсихару Хабу , вероятно, имеет Game Brain в своей теории. [7]
Хотя теория Мори цитируется как псевдонаука , [ кем? ] она стала популярной среди некоторых в Японии. Тем не менее, она столкнулась с критикой, и японский нейробиолог Тадахару Цумото заявил в 2006 году, что ее следует игнорировать. [8] [ необходимо разъяснение ]