Игра мозг

Игровой мозг (ゲーム脳, Gēmu nō ) — термин, придуманный Акио Мори и описывающий человеческий мозг, на который влияет долгосрочное воздействие видеоигр . [1] Мори, профессор отделения гуманитарных и естественных наук Университета Нихон в Японии , изначально придумал этот термин и представил концепцию в своей книге 2002 года «Ужас игрового мозга» (ゲーム脳の恐怖, Gēmu Nō no Kyōfu ) . Он был раскритикован нейробиологами как псевдонаучный .

Краткое содержание

Пример показаний ЭЭГ, отфильтрованных для отображения бета-волн

Мори провел эксперимент в токийском университете Нихон, призванный измерить влияние видеоигр на активность человеческого мозга путем изучения бета-волн , которые производятся во время бета-состояний — состояний, связанных с нормальным бодрствованием . Мори утверждает, что его исследование показало, что люди, которые проводят много времени, играя в видеоигры, имеют меньшую активность в префронтальной области мозга, которая управляет эмоциями и творчеством, в отличие от их сверстников. Он утверждает, что эксперимент демонстрирует существование «неблагоприятного воздействия видеоигр на человеческий мозг». [2] В частности, Мори утверждает, что побочные эффекты могут включать потерю концентрации, неспособность контролировать темперамент и проблемы с социализацией или общением с другими людьми. [3] Игровой мозг относится к этим эффектам и состоянию мозга. 

Его теория получила некоторое признание в популярной культуре, особенно среди родителей, которые считают, что видеоигры могут иметь пагубные последствия для развития ребенка. Во многих случаях это повлияло на местную политику и принятие решений относительно продажи игр несовершеннолетним. Часто, когда есть подозрение, что случаи детской преступности и детского плохого поведения являются результатом чрезмерного воздействия видеоигр, японские СМИ предлагают игровой мозг в качестве возможного объяснения. Мори настаивал на том, что использование Интернета было причиной убийства Сасебо . [4]

Критика

Теория Мори была раскритикована как необоснованное исследование признанными нейробиологами и специалистами по мозгу, потому что он использовал ненадежные измерения и неверно истолковал колебания бета-волн. Один из его критиков, Деннис Шуттер, нейробиолог, специализирующийся на сигнатурах ЭЭГ различных эмоциональных состояний, заявил: «Я предполагаю, что усталость является наиболее вероятной причиной отсутствия бета-волн, а не игра как таковая». [5]

Книга Мори была номинирована на премию Japan Outrageous Book Award (日本トンデモ本大賞, Nihon Tondemo-bon Taishō ) в 2003 году. Рюта Кавасима позже разработал игру Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! Кавасима утверждал, что Game Brain — это « суеверие ». [6] Теория Мори была сосредоточена на видеоиграх, но он не определил какой-либо конкретный вид. Существуют споры по поводу жестоких видеоигр во всем мире, но его теория ограничена Японией. Профессор Акира Баба из аспирантуры Токийского университета указал, что даже игрок в сёги Ёсихару Хабу , вероятно, имеет Game Brain в своей теории. [7]

Хотя теория Мори цитируется как псевдонаука , [ кем? ] она стала популярной среди некоторых в Японии. Тем не менее, она столкнулась с критикой, и японский нейробиолог Тадахару Цумото заявил в 2006 году, что ее следует игнорировать. [8] [ необходимо разъяснение ]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Фурини, Деннис (2006-04-25). «Понимание культуры Screenie-bopper». Австралийское компьютерное общество . Архивировано из оригинала 2010-12-03 . Получено 2010-08-01 .
  2. ^ "Beta beware 'game brain'". The Japan Times . 2002-09-29. Архивировано из оригинала 2011-06-06 . Получено 2008-02-11 .
  3. ^ Брюс, Иэн С. (14 июля 2002 г.). «Официально: видеоигры вредны для мозга; новые исследования показывают». The Sunday Herald . BNET . Получено 30 сентября 2008 г.
  4. ^ «Использование компьютеров в течение длительного времени может побудить детей вести себя агрессивно, утверждают неврологи». Medical News Today . 2004-06-23 . Получено 2008-02-07 .
  5. ^ Хелен Филлипс (2002-07-11). «Утверждение о «повреждении мозга» видеоигрой подвергнуто критике». New Scientist . Получено 2008-02-06 .
  6. ^ «川島 隆太 氏 インタビュー「道を拓く- Frontiers -」» (на японском языке). Научный портал . Проверено 31 мая 2008 г.
  7. ^ Манабу Эндо (1 июня 2005 г.). ゲーム脳、言われているのは日本だけ (на японском языке). ИТмедиа . Проверено 7 февраля 2008 г.
  8. ^ ゲーム脳:高次脳機能障害3年半 早期教育検証を (на японском языке). Майничи Симбун . 7 апреля 2006 г. Проверено 7 февраля 2008 г.[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]

Дальнейшее чтение

  • Каяма, Рика; Мори Кен (2004) Нет Одзи Кетай Химэ (ネット王子とケータイ姫, букв. «Интернет-принц и принцесса мобильных телефонов») ( Chuokoron-Shinsha ) ISBN 978-4-12-150155-4 
  • Кубота, Кисо (2006) Бака ва Наосеру (バカはなおせる, букв. «Идиот можно вылечить») ( ASCII ) ISBN 978-4-7561-4705-9 
  • Икеучи, Рё (2008) Гиджи Кагаку Нюмон (疑似科学入門, букв. «Псевдонаучный подход») ( Iwanami Shoten, Publishers ) ISBN 978-4-00-431131-7 
  • «Видеоигры притупляют мозг?», GameSpot , 9 июля 2002 г.
  • «Видеоигры могут снижать активность мозга: исследователь», Associated Newspapers of Ceylon Limited , 9 июля 2002 г.
  • «Компьютерные игры портят настроение», CBBC ( BBC ), 10 июля 2002 г.
  • «Видеоигры вызывают раздражительность: исследование», The Age , 11 июля 2002 г.
  • «Утверждение о «повреждении мозга» видеоиграми подверглось критике», New Scientist , 11 июля 2002 г.
  • «Бета, остерегайтесь «игрового мозга»», The Japan Times , 29 сентября 2002 г.
  • «Эргономическая оценка программного обеспечения для портативных видеоигр (PDF)», на сайте Digital Games Research Association
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_brain&oldid=1240306699"