Галафорс | |
---|---|
Издатель(и) | Превосходное программное обеспечение Acornsoft |
Дизайнер(ы) | Кевин Эдвардс |
Платформа(ы) | Acorn Electron , BBC Micro |
Выпускать | 1986 |
Жанр(ы) | Фиксированный шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Galaforce — видеоигра в жанре фиксированного шутера для BBC Micro и Acorn Electron , написанная Кевином Эдвардсом и изданная Superior Software в 1986 году. Она породила продолжение Galaforce 2 (1988), а затем Galaforce Worlds (2003).
Действие игры происходит в 25 веке , в вымышленной Магеллановой галактике. Игрок берет на себя роль пилота Галафорса, элитного подразделения Объединенной космологической федерации, на миссии по завоеванию и свержению орд «диких» инопланетян. [1]
Galaforce вдохновлена аркадными фиксированными шутерами , в частности серией Galaga , но не является конкретным клоном . Игрок управляет космическим кораблем, который может двигаться горизонтально и вертикально в нижней части экрана (как в Galaga 3 ). Корабль подвергается атаке последовательных формаций инопланетян. Цель игры — выжить, набрав как можно больше очков. В отличие от многих подобных игр, не всех инопланетян нужно уничтожать. Большинство формаций включают инопланетян, которые входят с одной стороны экрана, быстро перемещаются по экрану по заданной схеме, затем покидают экран или распадаются на краю. Это больше всего напоминает «сложный этап» в Galaga , поскольку в отличие от стандартных этапов Galaga , инопланетяне не собираются в рой в стиле Galaxian .
Есть тринадцать различных пришельцев, требующих от одного до десяти попаданий для уничтожения, и большое количество различных формаций. Игра разбита на зоны, которые включают ряд формаций. Пришельцы в Зоне 1 не стреляют в игрока и никогда не залетают в нижнюю часть экрана, поэтому, пока игрок не движется вверх, его невозможно убить. Зоны становятся все более сложными, с пришельцами, входящими или выходящими из экрана внизу (из Зоны 2), стреляющими в игрока (из Зоны 4) и стреляющими самонаводящимися бомбами (из Зоны 14). Некоторые формации известны как формации умножения, где небольшое количество одного типа пришельцев продолжают порождать других пришельцев, пока оригиналы не будут уничтожены. [1]
Игра была создана Кевином Эдвардсом для BBC Micro и портирована на Acorn Electron. [2] Версия Electron работает немного медленнее и в четырехцветном режиме, а не в восьмицветном, как на BBC. Обе версии были выпущены в сентябре 1986 года компанией Superior Software. [3] Это была первая игра, выпущенная под совместным названием Superior Software / Acornsoft в новых двухкассетных корпусах, которые стали стандартными для релизов Superior.
Electron User дал игре оценку 9/10, а рецензент Джон Ревис заключил: « Galaforce — это игра, которая вызывает выброс адреналина, это тот тип игр, в которые вы продолжаете играть, даже закрыв глаза в постели ночью — на ней должно быть правительственное предупреждение о вреде для здоровья!». [4]
Galaforce был включен в сборник Play It Again Sam 2 в 1988 году и переиздан как часть бюджетной линейки Superior/ Blue Ribbon в 1989 году.
После гоночной игры на мотоциклах Crazee Rider Кевин Эдвардс создал сиквел Galaforce . Игра похожа, но основное отличие заключается в наличии боссов в конце уровня и бонусных предметов. Она также поддерживает двух игроков, чередующих ходы . Galaforce 2 впервые была выпущена в сборнике Play It Again Sam 6 в 1988 году. [5] Позднее она была выпущена отдельно в бюджетном диапазоне Superior/ Blue Ribbon в 1990 году. [6]
Обновленная и расширенная версия игры была выпущена под названием Galaforce Worlds для Microsoft Windows в 2003 году компанией Superior Interactive [7] , а версии Galaforce Worlds для iOS и Android были опубликованы в 2017 году [8]. Эти версии добавляют дополнительные миры, зоны, бонусы и достижения к более раннему формату игры.