Дизайнеры | Уильям Х. Стоддард |
---|---|
Издатели | Игры Стива Джексона |
Публикация | 2000 (1е) 2002 (твердый переплет) |
Жанры | стимпанк , викторианская эпоха |
Системы | ГУРПС |
GURPS Steampunk — это сборник ролевых игр, написанный Уильямом Х. Стоддардом и опубликованный Steve Jackson Games в 2000 году. Дополнение облегчает игру в жанре стимпанк с использованием системы GURPS . После публикации книга получила премию Origins Award в номинации «Лучшее ролевое дополнение». Как наиболее подробное определение жанра на тот момент, ей также приписывали воплощение атрибутов стимпанка. [1] GURPS Steampunk сопровождался лицензированными публикациями в мире Castle Falkenstein , а затем дополнениями Джо Рэмси и Фила Мастерса . С 2016 года SJG опубликовала дополнительные релизы в жанре, совместимые с GURPS Fourth Edition .
GURPS — это универсальная ролевая система Generic Universal RolePlaying System, настольная ролевая игровая система, разработанная для игры в любой обстановке, созданная Steve Jackson Games в 1986 году. [2] Стимпанк — поджанр научной фантастики, связанный с промышленными паровыми или часовыми механизмами 19 века, привносящий современные или футуристические концепции робототехники, компьютеров или других неисторических машин в викторианскую эпоху . [3]
GURPS Steampunk был опубликован 1 ноября 2000 года, написан Уильямом Х. Стоддардом и отредактирован Аланом Х. Доусоном. [4] Стоддард был редактором научных публикаций и Prometheus , информационного бюллетеня Либертарианского футуристского общества . [4] Он ссылается на отмеченную премией Prometheus книгу Майкла Флинна In the Country of the Blind как на одно из главных вдохновений для GURPS Steampunk . [5] Стоддард ранее вносил вклад в другие публикации GURPS, но это была его первая книга в качестве основного автора. [6] Позже он стал президентом Либертарианского футуристского общества и основным автором других книг GURPS, включая версии четвертого издания GURPS Fantasy и GURPS Supers , а также создал GURPS Social Engineering , которая выиграла премию ENnie в 2012 году. [5] [6] [7]
GURPS Steampunk — это жанровая книга, предоставляющая информацию о сеттинге стимпанка, но полагающаяся на GURPS Basic Set для большей части игровой механики. [8] Она начинается с обширной фактической информации о Викторианской эпохе , прежде чем перейти к возможностям кампании, которые возникают из технологий стимпанка и альтернативных историй и их. [9] Она использует существующую механику GURPS Technology Level, но вводит концепцию диверсии, в частности устанавливая большинство кампаний GURPS Steampunk на ТУ5+1 (историческая Эпоха Стима плюс неисторические инновации, которые имеют многие из эффектов более поздних уровней технологий). [10] Она заканчивается четырьмя возможными альтернативными историями для предлагаемых кампаний, каждая из которых имеет дату расхождения с реальной историей: Этерия , с межпланетными путешествиями; Железо, антиутопическая марксистская индустриальная временная линия; Кабала, с големами ; и Провиденс, с религиозным тайным обществом. [11]
GURPS Steampunk получила премию Origins Award 2000 за лучшее ролевое дополнение. [12] Хотя это и не первое, на тот момент это было самое длинное и подробное определение жанра стимпанк, за которым последовало несколько сеттингов стимпанка для других ролевых игр. [1] [13] Она была переиздана несколько раз, в том числе в твердом переплете в 2002 году, и получила обновление версии 1.3 в 2018 году. [14] [15]
Роман 1990 года «Машина различий» Уильяма Гибсона и Брюса Стерлинга часто считается популяризатором концепции стимпанка. [16] В 1991 и 1992 годах Стерлинг и Джексон соответственно объявили о GURPS Difference Engine , адаптации сеттинга романа для ролевой игры, как о «находящейся в разработке». [17] [18] Однако автор, работавший над книгой, умер во время ее разработки, и хотя автор Space: 1889 Марк Кларк вел переговоры с SJG о подаче предложения, [19] к 1997 году проект был закрыт. [20]
Дизайнеры | Джеймс Камбиас , Фил Мастерс |
---|---|
Издатели | Игры Стива Джексона |
Публикация | 2000 |
Жанры | Стимпанк , Викторианское фэнтези |
Системы | ГУРПС |
Во второй половине 2000 года SJG выпустила еще одно стимпанк-предложение GURPS : GURPS Castle Falkenstein , созданное Джеймсом Камбиасом и Филом Мастерсом . Castle Falkenstein была весьма оригинальной ролевой игрой Майка Пондсмита , предлагавшей викторианские приключения в альтернативной истории, где технологии стимпанка работали бок о бок с магией, а расы фей обогатили обстановку. [21] : 283–4 Производство оригинальной игры в основном было завершено к тому времени, когда Стив Джексон лицензировал собственность у R. Talsorian Games , привлекая дизайнеров с предыдущим опытом работы как с GURPS , так и с Castle Falkenstein для создания адаптации GURPS . [21] : 294 По словам Мастерса, целью проекта была не столько адаптация оригинальной механики Falkenstein к GURPS , сколько представление ее сеттинга Новой Европы в качестве фона для игроков GURPS ; тем не менее, новая магическая система включена для удовлетворения уникальных требований сеттинга. [22] и была высоко оценена некоторыми критиками. [23]
Дизайнеры | Фил Мастерс |
---|---|
Издатели | Игры Стива Джексона |
Публикация | 2002 |
Жанры | Стимпанк , Викторианское фэнтези |
Системы | ГУРПС |
GURPS Castle Falkenstein: Ottoman Empire , от Masters, был еще одним стимпанк-предложением, выпущенным в 2002 году по той же лицензии, что и GURPS Castle Falkenstein . В отличие от большинства конверсий системы GURPS, эта книга представляет новый материал на границах сеттинга Новой Европы , который не был включен в публикации R. Talsorian, представляя игровую статистику как для оригинальной игры Castle Falkenstein, так и для GURPS . [24] В своих «Заметках дизайнера» для книги Мастерс раскрывает, что книга возникла из черновика, который он написал для R. Talsorian до того, как они закрыли линию. Поэтому Мастерс смог опубликовать материал, который он ранее разработал, добавив при этом статистику GURPS ; несмотря на альтернативную историю и элементы steamtech, книга подчеркивает потенциал приключений, основанных на задокументированной культуре и истории Османской империи . [25]
Дизайнеры | Уильям Х. Стоддард |
---|---|
Издатели | Игры Стива Джексона |
Публикация | 2001 |
Жанры | Стимпанк |
Системы | ГУРПС |
GURPS Steam-Tech — дополнение 2001 года, предоставляющее идеи и игровую статистику для альтернативных исторических изобретений для стимпанк-игр. В стиле исторических ( GURPS High-Tech и Low-Tech ) и футуристических ( Bio-Tech и Ultra-Tech ) технических руководств, опубликованных для GURPS, Steam-Tech представляет вымышленные машины для включения в различные сеттинги и кампании в рамках жанра. Стоддард отобрал и собрал работы 33 авторов, включая Джо Рэмси и Фила Мастерса, которые были авторами других стимпанк-дополнений для GURPS. [26] [27] [28] Разработка аналитических движков и других контрфактуальных технологий подняла вопросы о правилах технологического проектирования, включенных в другие публикации GURPS, и в конечном итоге прояснила правила машин для GURPS Steampunk. [29]
Дизайнеры | Джо Рэмси |
---|---|
Издатели | Игры Стива Джексона |
Публикация | 2001 |
Жанры | Стимпанк , готический ужас |
Системы | ГУРПС |
GURPS Screampunk был коротким дополнением, также опубликованным в 2001 году, написанным Джо Рэмси, [30] которое представляло собой комбинацию элементов стимпанка и готического ужаса для ролевых игр. [31] Этот кроссовер редко затрагивался предыдущими игровыми публикациями. Хотя готическая литература ужасов процветала в десятилетия, предшествовавшие викторианской эпохе, в которой разворачивается большая часть жанра стимпанк, книга доказывает, что обращение к готическим аспектам может помочь компенсировать более слабые или более поверхностные аспекты повествования в стиле стимтех. [31] Screampunk был высоко оценен рецензентами за предлагаемые им инструкции по включению тем готического ужаса в ролевые игры — совет, который считался применимым и за пределами GURPS. [32] [33]
Фил Мастерс был основным автором следующих работ четвертого издания GURPS, опубликованных в электронном формате . [34]
GURPS Infinite Worlds: Britannica-6 — это сеттинг кампании, вдохновлённый стимпанком, написанный в 2008 году, альтернативный исторический мир в игровой вселенной GURPS Infinite Worlds . [35] Мастерс описывает его как TL5+2, дизель-электрический (а не паровой) и эпоху Регентства , а не Викторианскую эпоху. [22]
GURPS Steampunk 1: Settings and Style — книга, вышедшая в октябре 2016 года, первая в пронумерованной серии, обновляющей правила GURPS Steampunk для GURPS Fourth Edition. Целью было отразить изменения как в GURPS, так и в стимпанке, произошедшие с момента первоначальной публикации в 2000 году. Книга включает обзор источников — как исторических, так и стимпанк-фантастики — и советы по использованию сеттинга в ролевой кампании. [36] [37]
GURPS Vehicles: Steampunk Conveyances вышла в августе 2017 года. Хотя Steampunk Conveyances и является частью серии GURPS Vehicles , она связана с GURPS Steampunk 1: Settings and Style как тематически, так и явно в тексте. Она содержит статистику четвертого издания для ряда транспортных средств, включая некоторые из оригинальной книги GURPS Steampunk . [38] [39]
GURPS Steampunk 2: Steam and Shellfire , опубликованный в ноябре 2018 года, представляет собой список технологических гаджетов, отличных от транспортных средств. Он обновляет старые примеры до четвертого издания GURPS, а также представляет новые. [40] [41]
GURPS Steampunk 3: Soldiers and Scientists вышла в феврале 2019 года. Она фокусируется на персонажах в стиле стимпанк , предоставляя заметки и шаблоны создания для людей из этой обстановки. [42] [43]
GURPS Steampunk Setting: The Broken Clockwork World — это короткая кампания, действие которой происходит в альтернативной реальности в стиле стимпанк, пересекающейся с нашим миром. Игра вышла в июле 2020 года. [44]