Команды G7

Ассоциация профессиональных киберспортивных команд

Команды G7
Формирование2006 ; 19 лет назад ( 2006 )
Основатели
Растворился2010 ; 15 лет назад ( 2010 )
ЦельАссоциация киберспортивных команд
Веб-сайтg7teams.com (архив)

G7 Teams или G7 Federation была ассоциацией профессиональных киберспортивных команд. [1] [2] [3] Первоначально она была образована семью командами в 2006 году: 4Kings , fnatic , Made in Brazil , mousesports , Ninjas in Pyjamas , SK Gaming и Team 3D. [4] На момент роспуска организация состояла из шести членов. Целью организации было продвижение интересов сообщества и игроков к организаторам турниров, спонсорам и другим профессиональным игровым учреждениям. Команды G7 активно присутствовали в консультативных советах как для World Series of Video Games , так и для KODE5 и имели отношения с другими турнирными организациями, включая Cyberathlete Professional League вместе с ее комитетом игроков и Electronic Sports World Cup . Команды G7 также признали Zonerank официальным мировым киберспортивным рейтингом. В 2010 году после спора по контракту между fnatic и SK Gaming организация распалась.

Участники

Члены-основатели

Более поздние члены

  • Evil Geniuses (присоединились в сентябре 2008 г.)
  • compLexity (исключен в феврале 2008 года из-за присоединения к CGS , вновь присоединён в начале 2009 года [5] )
  • Ninjas in Pyjamas (распались в конце 2007 года)
  • Команда 3D (исключена в феврале 2008 года из-за присоединения к CGS )
  • 4Kings (исключен в сентябре 2008 года из-за бездействия)
  • PGS Gaming (исключена в сентябре 2008 года из-за бездействия)
  • wNv Teamwork (исключено в феврале 2009 г.)
  • MeetYourMakers (удален в марте 2009 г.) [6]

Встречи

G7 встречалась один раз в 2007 году с 19 по 27 января в Кельне, Германия. Они планировали встречаться ежегодно. Среди обсуждаемых тем были выбор официальных игр и изменение правил лиги. На мероприятии также было объявлено, что группа будет расширяться и примет свою первую азиатскую команду, wNv. Целью было дальнейшее укрепление связей с азиатскими киберспортивными клубами и продвижение влияния мирового киберспорта. [7]

Ссылки

  1. ^ Кейн, Майкл (2009). Game Boys: триумф, разбитое сердце и поиски наличных на поле битвы конкурентных видеоигр . Penguin Books.
  2. ^ Тейлор, Т. Л. (2013). Повышение ставок . MIT Press .
  3. ^ Эштон, Грэм (3 января 2019 г.). «Управление Диким Западом — введение в федерации и ассоциации киберспорта». The Esports Observer . Получено 31 октября 2023 г.
  4. ^ Шольц, Тобиас М. (20 февраля 2019 г.). Киберспорт — это бизнес: менеджмент в мире соревновательных игр. Springer. стр. 28. ISBN 978-3-030-11199-1.
  5. ^ coL возвращается в G7: difficultygaming.com: coL возвращается в G7
  6. ^ Miesner, Andrew (27 марта 2009 г.). "MYM удален из G7 Teams". Complexity Gaming . Получено 31 октября 2023 г. .
  7. ^ "g7teams.com: Пресс-релиз" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 1 августа 2007 г. . Получено 13 июня 2007 г. .
  • Официальный сайт G7
  • Интервью на GotFrag после анонса G7
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=G7_Teams&oldid=1246868705"