GOOTMU — настольная игра , изданная Jolly Games в 1992 году.
GOOTMU ( Get Out of the Maze Unit ) — игра для 2–6 игроков, в которой игроки пытаются пройти по лабиринту из случайно разложенных плиток.
В комплект игры входит:
Каждый игрок выбирает свой цвет пешки и получает три соответствующие фигуры своего GOOTMU. Из пула из 32 плиток доски первый игрок берет несколько плиток случайным образом и создает из них квадратную или прямоугольную доску. Количество плиток и форма доски зависят от количества игроков:
Затем первый игрок размещает свою пешку в любом месте на доске. Второй игрок размещает каждую из трех фигур GOOTMU первого игрока в любом месте на доске, а затем размещает свою собственную пешку в любом месте на доске. Третий игрок размещает фигуры GOOTMU второго игрока на доске, а затем размещает свою собственную пешку на доске, и так далее, пока последний игрок не разместит свою пешку на доске, а первый игрок размещает фигуры GOOTMU последнего игрока на доске. [2]
Единственный способ выбраться из лабиринта — это вернуть все три части своего собственного отряда GOOTMU. [3]
Первый игрок бросает кубик и должен переместиться на выпавшее число клеток на доске, соблюдая все написанные на каждой клетке инструкции («Переместиться на 3 клетки назад», «Бросить меньше 3 для перемещения», «Проиграть 1 ход» и т. д.). Если игрок выбросил «6», он может переместиться на 6 клеток как обычно или повернуть плитку на четверть оборота — либо плитку, на которой находится его фишка, либо соседнюю плитку.
Затем ход переходит к следующему игроку.
Первый игрок, успешно собрав все три части своего GOOTMU, телепортируется из лабиринта и побеждает в игре.
GOOTMU была разработана Томом Джолли и опубликована компанией Джолли, Jolly Games, в 1992 году. В некоторых аспектах она похожа на хорошо принятую игру Джолли 1985 года, Wiz-War , другую игру, где игровое поле создается путем случайного размещения плиток. [4]
В выпуске Dragon за декабрь 1993 года (выпуск № 212) Аллен Варни отметил сходство с Wiz-War и назвал ее «столь же необычной игрой с великолепными побегами из лабиринта». Однако Варни считал, что эта игра была «интересной, но неровной», указывая на то, что «если в одной игре из 32 предоставленных плиток окажется хорошая группа, вы получите массу свободного веселья. Но вы можете так же легко получить раздражающий лабиринт, полный тупиков и препятствий». Он заключил с неоднозначностью, сказав: «Попробовать стоит, но я рекомендую придерживаться потрясающей игры Wiz-War ». [4]
Рик Хели сделал обзор игры для Spotlight on Games и обнаружил, что она слишком зависит от удачи, а не от мастерства, а некоторые игровые пространства и правила показались ему слишком сложными, чтобы сделать игру по-настоящему приятной. [5]