Future Wars , в Европе подзаголовок Time Travellers , в Северной Америке Adventures in Time , во Франции известная как Time Travellers: The Menace ( фр . Les Voyageurs du Temps: La Menace ) — приключенческая игра от Delphine Software International , выпущенная в 1989 году. Игра в основном является работой Поля Кюиссе (сюжет и программирование) и Эрика Шаи (графика). Игра должна была стать первой из серии приключенческих игр, посвященных путешествиям во времени, но последующие эпизоды так и не были сделаны.
В Future Wars для перемещения персонажа используется щелчок левой кнопкой мыши, а для действий персонажа — щелчок правой кнопкой мыши. Действия, доступные в контекстном меню, появляющемся при щелчке правой кнопкой мыши: Operate, Examine, Take, Use и Inventory. «Use» имел подкатегорию, которая позволяла игроку перетаскивать и выбирать предметы в инвентаре.
Игрок начинает игру в качестве мойщика окон, одетого в белый комбинезон, в середине уборки внешней части небоскреба. Согласно более поздним упоминаниям, игра начинается в 1990 году.
Игроку не дается имя на протяжении всей игры. Игровой курсор идентифицирует его только как «героя». Он моет окна на электрической подъемной платформе, прикрепленной к внешней стороне здания, когда «Эд-босс» открывает окно и кричит на него, заставляя его опрокинуть свое ведро для уборки. Затем игрок может войти в здание через теперь открытое окно и, изучив карту с отсутствующим флагом -значком , он обнаруживает секретный проход, ведущий в скрытую комнату со странными машинами в ней. Там он получает некоторые документы на инопланетном языке , которые он хранит в инвентаре.
Одна из машин переносит игрока в 1304 год, где он спасает девицу , попавшую в беду, из местного монастыря. Он узнает, что это Ло'Энн, путешественница во времени, которая пришла со своим отцом Лиром, чтобы помешать инопланетному заговору по установке бомбы замедленного действия , и он помогает им в их миссии против Крагонов. Однако, узнав то, чего он не должен был знать, он должен быть доставлен в Верховный Совет будущего, чтобы решить его судьбу.
Затем игрок переносится в 44-й век, чтобы встретиться с советом во время атаки Крагонов. После незначительной неудачи и последующего прохождения через разоренный город Париж II, игрок в конце концов садится в шаттл, чтобы доставить его в город совета, только чтобы быть похищенным Крагонами. Его спасают силы Земли, но впоследствии обвиняют в том, что он шпион Крагонов, поскольку он все еще носит с собой документы Крагонов; от казни его спасает только Ло'Энн, которая ручается за него перед Советом.
Затем Совет объясняет игроку историю: Люди покинули Землю и жили в колониях, когда столетие назад разразилась война с Крагонами. Война подтолкнула их к восстановлению заброшенной Земли. Они построили систему «энергетического щита времени и пространства», названную SDI «в память о прошлом», которая не позволяет Крагонам как атаковать Землю, так и телепортироваться через щит. Однако Крагонам удалось посетить Землю в разные периоды прошлого и установить три бомбы замедленного действия в месте расположения будущих трех генераторов SDI. После активации бомбы не могут быть деактивированы, и единственными вариантами являются либо помешать Крагонам установить их, либо преждевременно взорвать их. На данный момент Ло'Энн удалось обезвредить одну из них с помощью игрока в Средние века. [nb 1] Однако та, что была в эпоху игрока, взорвалась, что позволило Крагонам атаковать. Благодаря документам, которые имел при себе игрок, Совет установил, что третья бомба была заложена в меловой период.
Игрок и Ло'Энн затем отправляются туда, чтобы помешать попытке Крагона. После аркадной последовательности и ранения Ло'Энн игрок садится в свой космический корабль и отправляется в свою штаб-квартиру, чтобы преждевременно взорвать бомбу. Игра заканчивается, когда после успешного взрыва бомбы задолго до того, как гоминиды вообще эволюционировали (и предоставления альтернативного объяснения мел-палеогенового вымирания ), игрок возвращается в 44-й век, чтобы сражаться в дальнейших битвах с Крагоном.
Публикация | Счет |
---|---|
Amiga-вычисления | 93% [2] |
Формат Амига | 84% [3] |
CU Амига | 88% [4] |
Ззап!64 | 91% [5] |
После выхода Future Wars получил положительные отзывы. [6]
Аллен Гринберг из Computer Gaming World похвалил сюжет игры как хороший, ее графику как «очень изобретательную и временами абсолютно поразительную», а ее музыкальное сопровождение как «достойный саундтрек, который многие сочтут превосходящим большинство тех, что были написаны и выпущены для театральных фильмов», но заявил, что те же графические детали часто скрывали важные объекты, жизненно важные для решения игры, и в некоторых случаях мешали движению игрока. Он также раскритиковал движок Cinematique как «не совсем такой инновационный, каким его представляют дизайнеры Future War — похожие функции появлялись в играх Sierra и Lucasfilm». [7]