Фури | |
---|---|
Разработчик(и) | Игра Пекари |
Издатель(и) | Игра Пекари |
Директор(а) | Эмерик Тоа |
Производитель(и) | Эмерик Тоа |
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) | Нам Хоанг |
Художник(и) |
|
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) | |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 5 июля 2016 г.
|
Жанр(ы) | Экшн , стреляй , круши и кромсай |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Furi — видеоигра в жанре экшен- стрелялка 2016 года, разработанная и изданная независимой студией The Game Bakers, доступная для PlayStation 4 , Windows , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 и Amazon Luna . Действие игры происходит на планете в красочном ретро-научно-фантастическом сеттинге и полностью состоит из сражений с боссами.
Игра следует за Незнакомцем (позже названным Райдером), который с боем пробирается вниз через тюрьму, состоящую из десяти плавучих островов, каждый из которых имеет своего собственного уникального босса или «хранителя». Есть три возможных концовки в зависимости от выбора, сделанного игроком, включая одну секретную концовку.
Furi — это динамичная игра в жанре экшен с элементами hack and slash , shoot 'em up (twin stick и bullet hell), которая полностью состоит из сражений с боссами . Геймплей сосредоточен на уклонении от пуль, парировании атак для восстановления здоровья , атаках боссов вблизи в ближнем бою или издалека с помощью дальнобойных снарядов и быстрых событиях . Действие игры разворачивается в серии линейных закрытых мировых окружений. Место действия игры — тюрьма, состоящая из десяти небольших арен (плавающих островов), соединенных более короткими сегментами пути. Большая часть сюжета игры развивается через взаимодействие с боссами в середине боя и короткие кат-сцены в начале и конце сражений. Остальная часть истории рассказывается во время контролируемых игроком ходячих секций, которые действуют как более длинные кат-сцены и обеспечивают время простоя между боями с боссами .
Таинственный человек, известный только как Незнакомец, проводит свое существование, подвергаясь бесконечным пыткам в высокотехнологичной тюрьме, состоящей из десяти островов, плавающих на орбите над поверхностью планеты. В начале игры загадочный человек в облике кролика, известный как Голос, освобождает Незнакомца, дает ему меч и пистолет и призывает его бороться за свою свободу.
Незнакомцу предстоит пройти по каждой из зон, в которых обитает один могущественный страж, который существует только для того, чтобы не дать ему сбежать: Цепь — садист, вооруженный посохом тюремщик, который пытал Незнакомца; Ремень — заключенная, вооруженная лазерной пушкой на голове, сошедшая с ума от заточения; Линия — мудрый старик, который владеет мечом, длиннее его тела, и может управлять временем; Чешуя — мстительный ныряльщик, вооруженный двумя гарпунами; Рука — благородный рыцарь, который изначально и заточил Незнакомца; Песня — ангельская женщина, вооруженная двумя арбалетами, которая и задумала эту тюрьму; Взрыв — снайпер и мастер тактики; Эдж — воин с веслом, посвятивший свою жизнь борьбе с Незнакомцем; и Бит — молодая женщина со звуковым оружием, которая стремится охранять последнюю дверь.
По мере того, как путешествие продолжается, больше о причинах заключения Незнакомца всплывает на поверхность, и Голос раскрывает, что он был архитектором, который создал тюрьму, чтобы защитить планету от Незнакомца, но он не мог выносить заточения в ней, и освободил Незнакомца, чтобы иметь возможность сбежать с ним, чтобы он мог снова увидеть свою дочь. Достигнув поверхности планеты, Незнакомец обнаруживает, что его простое присутствие портит все вокруг него. Позже, исследуя планету дальше, Незнакомец отправляется в сооружение, в котором находится экзокостюм, который он использует, чтобы улететь с планеты в космос, где он находит Звезду, материнский корабль под управлением ИИ, который создал его и многих других клонов, подобных ему. Звезда приветствует его и называет Райдером.
Игра содержит две стандартные концовки и секретную концовку. Столкнувшись со Звездой, Райдер может решить, подтвердить ли планету подходящим кандидатом для ассимиляции или отменить вторжение и атаковать материнский корабль.
В альтернативной концовке Райдер позволяет Звезде развернуть ее силы вторжения клонов Райдера. Голос и его дочь наблюдают, как бесчисленные захватчики приземляются по всей планете, и небеса становятся красными.
В одной из двух возможных концовок Райдер восстаёт против своего бывшего лидера, чтобы спасти планету, начиная десятый и последний бой с боссом. Во время столкновения Звезда показывает, что Райдер был авангардом материнского корабля, который ассимилирует обитаемые планеты, чтобы увековечить своё собственное выживание. Она предупреждает, что люди планеты внизу ничего не знают о материнском корабле, и победа Райдера над ней не заслужит ему никакой благодарности, не снимет его разрушительную ауру и не обеспечит вечной защиты планеты. Тем не менее, Райдер одерживает верх над Звездой. Когда материнский корабль взрывается, Райдер сбегает и возвращается на планету. Голос и его дочь наблюдают, как Райдер приземляется вдалеке.
Секретная концовка может произойти, если принять предложение Песни остаться в ее святилище, в секции тюрьмы, где она будет обеспечивать Всадника. Она утверждает, что это сделает ее героем всего ее народа.
DLC "One More Fight" предоставляет дополнительного босса, киборга по имени Пламя, который бросает вызов Незнакомцу на арене под конструкцией, удерживающей летающую установку Незнакомца. Как и Чешуя, он стремится отомстить Незнакомцу за то, что случилось с его миром. Однако кат-сцена, в которой раскрывается его связь с Незнакомцем, появляется только в версии игры для Xbox One . Если игрок победит Пламя и всех других боссов на самом высоком уровне сложности, он разблокирует самый сложный бой в игре: в основном смоделированную фигуру, известную как Бернард, которая сражается, используя объединение атак других боссов.
На ранних стадиях разработки креативный директор и соучредитель The Game Bakers Эмерик Тоа решил, что команде нужно «сосредоточиться на создании одной конкретной вещи и сделать ее хорошо». [5] Тоа считал, что если студия попытается привлечь более широкую аудиторию, то в конечном итоге ее потопят другие игры, которые будут больше или «более резкими». [5] Команда решила сосредоточить игру вокруг сражений с боссами и приложить все усилия, чтобы сделать их настолько удовлетворительными и сложными, насколько это возможно. Команда попыталась создать уникальных и интересных боссов, черпая вдохновение из других игр, таких как Super Punch Out!! от Nintendo 1994 года [6] и God Hand от Capcom 2006 года .
Во время разработки команда хотела, чтобы боссы чувствовали себя равными игроку, по словам Тоа, основное напряжение игры исходило из идеи, что персонаж игрока «чрезвычайно силен» и что он сталкивается с «чрезвычайно сильным противником». [6] Команда также стремилась сделать управление «легким для изучения, но сложным для освоения», чтобы достичь этого схема управления была упрощена, а такие вещи, как комбо, не были включены. Вместо этого команда решила, что игра будет больше сосредоточена на рефлексах игрока и изучении схем атак босса. Из-за этого фокуса на рефлексах игрока целевая частота кадров разработчика составляла шестьдесят кадров в секунду , это должно было поддерживать скорость игры и лучше отражать их выбор дизайна. [5]
Дизайн персонажей был создан художественным руководителем игры Такаси Окадзаки, известным прежде всего по своей японской серии сэйнэн додзинси манги Afro Samurai , которая была написана и проиллюстрирована Окадзаки. Главным источником вдохновения для многих дизайнов персонажей Окадзаки был его прошлый опыт с кэндо , он взял элементы дизайна униформы, которую носили практикующие кэндо, и интегрировал их в свои работы. [7]
Саундтрек Furi состоит из множества различных треков, написанных разными известными исполнителями. Во время разработки команда решила использовать электро- и синтвейв- музыку, чтобы заинтересовать игрока и выделить игру среди конкурентов. [8] Каждый трек был разработан и создан специально для игры и босса/зоны, в которой они будут играть. [9] Исполнительный продюсер и соучредитель The Game Bakers Одри Лепринс упомянула, что каждый из исполнителей был выбран на основе их музыкального стиля и того, как они могли бы представить каждого из боссов игры. [9] После того, как был выбран исполнитель, разработчики отправляли ему брифинг, содержащий подробную информацию о боссе, дизайне, личности и арене, где происходит бой.
Одним из задействованных артистов был Франк Уэсо, более известный под своим сценическим псевдонимом Carpenter Brut , который внес вклад в игру четырьмя треками («Time to Wake Up», «Enraged», «What We Fight For» и «You're Mine» [10] ). Треки Уэсо для игры должны были использовать несколько циклов , так как некоторые игроки могут слышать трек дольше, чем другие; поэтому продолжительность самих треков должна была быть переменной. [9] Саймон Делакруа, более известный под своим сценическим псевдонимом The Toxic Avenger , описал аналогичный процесс при сочинении своих песен для игры («My Only Chance» и «Make This Right» [10] ) и сделал похожее заявление относительно природы создания музыки для видеоигр. [11]
В июле 2016 года оригинальный саундтрек игры был выпущен на виниловой пластинке [10] во Франции, а затем в июне 2017 года последовал релиз на CD. Оба издания были изданы G4F Records и включали обложку, созданную Такаси Окадзаки .
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (ПК) 76/100 [12] (PS4) 77/100 [13] (XBO) 77/100 [14] (NS) 74/100 [15] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 7.5/10 [16] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 8/10 [17] |
Игровой Информер | 6/10 [18] |
GameRevolution | [19] |
GameSpot | 8/10 [20] |
IGN | 6.8/10 [21] |
ПК-геймер (США) | 86/100 [22] |
VideoGamer.com | 7/10 [23] |
Furi получила «в целом благоприятные» отзывы по данным агрегатора обзоров Metacritic . [12] [13] Джеймс Дэвенпорт из PC Gamer дал игре 86 из 100, заявив, что «ее сдерживают только редкие ошибки и плохо продуманные скачки сложности». [22] Джефф Марчиафава из Game Informer дал игре 6 из 10, сославшись на отсутствие вовлеченности в окружающую среду и неумолимую сложность, [18] хотя отзывы пользователей на таких платформах, как Steam, были гораздо более положительными. [24]