This article has multiple issues. Please help improve it or discuss these issues on the talk page. (Learn how and when to remove these messages)
|
Стандарты компьютерных дисплеев представляют собой комбинацию соотношения сторон , размера дисплея , разрешения дисплея , глубины цвета и частоты обновления . Они связаны с определенными картами расширения , видеоразъемами и мониторами .
Различные стандарты отображения компьютера или режимы отображения использовались в истории персональных компьютеров . Они часто представляют собой комбинацию соотношения сторон (указанного как отношение ширины к высоте), разрешения дисплея (указанного как ширина и высота в пикселях ), глубины цвета (измеренной в битах на пиксель) и частоты обновления (выраженной в герцах ). С разрешением экрана и частотой обновления связан адаптер дисплея. Ранние адаптеры дисплея были простыми буферами кадров, но более поздние стандарты отображения также определяли более обширный набор функций отображения и программно-управляемый интерфейс.
Помимо режимов отображения, отраслевая организация VESA определила несколько стандартов, связанных с управлением питанием и идентификацией устройств, в то время как стандарты эргономики устанавливаются TCO .
Ряд общих разрешений использовался в компьютерах, произошедших от оригинального IBM PC . Некоторые из них теперь поддерживаются другими семействами персональных компьютеров. Это фактические стандарты, обычно созданные одним производителем и реверсивно разработанные другими, хотя группа VESA координировала усилия нескольких ведущих производителей видеоадаптеров. Видеостандарты, связанные с персональными компьютерами, произошедшими от IBM PC, показаны на диаграмме и в таблице ниже, рядом со стандартами ранних Macintosh и других марок для сравнения. (С начала 1990-х годов большинство производителей перешли на стандарты дисплеев ПК благодаря широко распространенному и недорогому оборудованию).
Видео стандарт | Полное имя | Описание | Разрешение дисплея | (Максимальная) ширина | (Максимальная) высота | (Максимальная) площадь | Соотношение сторон хранилища (фактически: соотношение сторон дисплея ) | Глубина цвета (2^ bpp цвета) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
( пиксели ) | (пикс.) | (пикс.) | (пикс.) | |||||
QQVGA | Квартал Квартал Видеографический Массив | Используется на некоторых портативных устройствах и является распространенной альтернативой разрешению QCIF для веб-камер и других онлайн-видеопотоков в условиях низкой пропускной способности, а также в видеорежимах ранних и поздних цифровых камер начального уровня. | 160×120 (19 тыс.) | 160 | 120 | 19,200 | 4:3 | |
НЕИМЕНОВАННЫЙ | НЕИМЕНОВАННЫЙ | Распространенный размер ЖК-дисплеев, выпускаемых для малой бытовой электроники, базовых мобильных телефонов и обычных телефонов, обычно с диагональю от 1,7 до 1,9 дюйма. Этот ЖК-дисплей часто используется в портретной ориентации (128×160). Необычное соотношение сторон 5:4 делает дисплей немного отличающимся от размеров QQVGA. | 160×128 (20 тыс.) | 160 | 128 | 20,480 | 5:4 | |
НЕИМЕНОВАННЫЙ | НЕИМЕНОВАННЫЙ | Общий размер для старых портативных игровых систем. Почти квадратное (но альбомное) соотношение сторон и грубое разрешение пикселей придали этим играм характерный визуальный стиль. Глубина цвета варьировалась от 4 цветов (2 bpp ) с оригинальным Game Boy , через 16–32 цвета (4–5 bpp) с Game Gear , до максимум 56 цветов (эквивалент 6 bpp) из более широкой палитры с Game Boy Color . Также появляется как опция разрешения YouTube («144p») [ требуется ссылка ] . | 160×144 (23 тыс.) | 160 | 144 | 23,040 | 10:9 (фактически 4:3 (неквадратные пиксели) на Game Gear) | 2 бит/п (эффективно 6 бит/п) |
HQVGA | Половина четверти Видеографический Массив | Используется с некоторыми небольшими и дешевыми портативными устройствами, включая Nintendo Game Boy Advance . | 240×160 (38k) | 240 | 160 | 38,400 | 3:2 | |
ST Низкое/среднее разрешение | Atari ST (и т.д.) Цветной, вещательный стандарт | Линия Atari ST . Цветовые режимы с использованием телевизоров, совместимых с NTSC или PAL , а также монохромных, композитных видео или RGB-компонентных мониторов. | 640×200, 320×200 | 640 | 200 | 128,000 | 4:3 (или 16:5 и 16:10 с квадратными пикселями) | 2–4 bpp для ST, 2–15 bpp для Falcon. |
CGA | Цветной графический адаптер | Представлен в 1981 году компанией IBM как первый стандарт цветного дисплея для IBM PC . Стандартные графические карты CGA были оснащены 16 КБ видеопамяти. [1] | 640×200 (128k) 320×200 (64k) 160×200 (32k) | 640 | 200 | 128,000 | 16:5 16:10/8:5 4:5 (фактически 4:3 на ЭЛТ; различные аспекты на ЖК-дисплеях) | 1 бит/пп 2 бит/пп 4 бит/пп |
QVGA | Квартальный видеографический массив | Половина разрешения в каждом измерении стандарта VGA. Впервые появился как режим VESA (134h = 256 цветов, 135h = Hi-Color), который в первую очередь допускал текст размером 80x30 символов с графикой, и его не следует путать с CGA (320x200); QVGA обычно используется при описании экранов на портативных устройствах (КПК, карманные медиаплееры, телефоны с функциями, смартфоны и т. д.). Никакая установленная глубина цвета или частота обновления не связана с этим стандартом или теми, которые следуют за ним, поскольку это зависит как от качества изготовления экрана, так и от возможностей подключенного аппаратного обеспечения драйвера дисплея, и почти всегда включает ЖК-панель без видимой строчной развертки. Однако он обычно находится в диапазоне от 8 до 12 бит на пиксель (256–4096 цветов) до 18 бит на пиксель (262 144 цвета). | 320×240 (77k) | 320 | 240 | 76,800 | 4:3 | |
ТВ Компьютер | Телевизор с нечересстрочной разверткой в качестве монитора | Различные Apple , Atari , Commodore , Sinclair , Acorn , Tandy и другие домашние и небольшие офисные компьютеры, представленные с 1977 по середину 1980-х годов. Они использовали телевизоры для вывода изображения и имели типичное используемое разрешение экрана от 102 до 320 пикселей в ширину и обычно от 192 до 256 строк в высоту, в нечересстрочном (NI) режиме для более стабильного изображения (отображение полного изображения на каждом 1/50-м / 1/60-м поле, вместо того, чтобы разбивать его на каждый кадр). Ограниченное разрешение привело к появлению дисплеев с характерной широкой границей сканирования вокруг активной области. Некоторые более мощные машины могли отображать более высокие горизонтальные разрешения — либо в текстовом режиме, либо в низкоцветной растровой графике, и, как правило, путем уменьшения ширины каждого пикселя вдвое, а не физического расширения области отображения — но все еще были ограничены в вертикальном измерении относительно медленной скоростью горизонтальной развертки домашнего телевизора. Эти же стандарты — хотя и с постепенно увеличивающейся глубиной цвета и возможностями предварительной обработки графики — широко использовались и пользовались популярностью в игровых консолях, подключаемых к телевизору, вплоть до конца XX века. | 640×256 NI (высший класс), 320×200 NI (типовой), 140×192 NI (низкий уровень) | 640 | 256 | 163,840 | 4:3 (неквадратные пиксели) | Обычно 1–4 bpp, часто 2 или 3 bpp. |
WQVGA | Широкий четверть видеографического массива | Фактически 1/16 от общего разрешения (1/4 в каждом измерении) "Full HD", но с высотой, выровненной по границе "макроблока" в 8 пикселей. Распространено в видеоприложениях с небольшим экраном, включая портативные DVD-плееры и Sony PSP . | 480×272 (131k) | 480 | 272 | 130,560 | ~1% уже, чем 16:9 (точно 30:17) | |
Мак Моно 9" | Оригинальный дисплей Apple Macintosh | Режим одного фиксированного экрана, использовавшийся в компьютерах Apple Mac первого поколения (128k и 512k), выпущенных в 1984 году, с монохромным 9-дюймовым ЭЛТ-дисплеем, встроенным в корпус компьютера. Использовался для отображения одного из первых массовых полноэкранных графических интерфейсов пользователя и одного из самых ранних дисплеев без чересстрочной развертки по умолчанию с разрешением более 256 строк по вертикали. (Ранние модели использовали экран 384×256; оба стандарта являются урезанными по сравнению с 720×364 предыдущей модели Lisa ) | 512×342 (175 тыс.) | 512 | 342 | 175,104 | Очень близко к 3:2 (с точностью до 0,2%); точно 256:171. Отображается квадратными пикселями на умеренно широкоэкранном мониторе (эквивалентно 16:10,67 в современных терминах). | 1 бит/пп |
Геркулес | Монохромный дисплей, способный отображать четкий текст и графику для своего времени. Очень популярен в приложении для работы с электронными таблицами Lotus 1-2-3 , которое было одним из первых крутых приложений для ПК . Представлен в 1982 году. | 720×348 (251k) | 720 | 348 | 250,560 | 60:29 (фактически 4:3) | 1 бит/пп | |
ЭГА | Улучшенный графический адаптер | Представлен в 1984 году компанией IBM. Разрешение 640×350 пикселей 16 различных цветов в 4 битах на пиксель (bpp), выбираемых из 64-цветной палитры в 2 бита на каждый из блоков красный-зеленый-синий (RGB). [1] Другими часто используемыми режимами были существующие разрешения CGA 320×200 и 640×200 в 4 bpp с фиксированной палитрой, соответствующей 16 цветам, доступным в текстовом режиме CGA, что позволяло использовать карту EGA в полноцветном режиме с немодифицированным монитором CGA, установив правильные параметры DIP-переключателей ; плюс полное разрешение EGA (и CGA hi-res) в монохромном режиме, если установленной памяти было недостаточно для полноцветного режима выше 320×200. | 640×350 (224k), 640×200 (128k), 320×200 (64k) | 640 | 350 | 224,000 | 64:35, 16:5 и 16:10/8:5 (все фактически 4:3) | 4 бит/пп |
МДА | Адаптер для монохромного дисплея | Первоначальный стандарт на IBM PC и IBM PC XT с 4 КБ видеопамяти . Представлен в 1981 году IBM . Поддерживает только текстовый режим . [1] | 720×350 (252k) | 720 | 350 | 252,000 | 72:35 (фактически 4:3 (неквадратные пиксели) на ЭЛТ-дисплеях, но на ЖК-дисплеях может быть множество форматов) | 1 бит/пп |
Графический адаптер Orchid | Монохромный дисплей, который расширил возможности Monochrome Display Adapter с помощью графики. Представлен в 1982 году. | 720×350 | 720 | 350 | 252,000 | 72:35 (фактически 4:3 (неквадратные пиксели) на ЭЛТ-дисплеях, но на ЖК-дисплеях может быть множество форматов) | 1 бит/пп | |
ST Высокое разрешение | Atari ST (и т.д.) Монохромный, фирменный стандарт | Линейка Atari ST . Высокоразрешающий монохромный режим с использованием специального монитора без чересстрочной развертки с немного более низким вертикальным разрешением (чтобы быть целым кратным низкого и среднего разрешения и, таким образом, использовать тот же объем оперативной памяти для буфера кадра), позволяющий использовать частоту обновления 71,25 Гц без мерцания, что даже выше, чем максимальная частота обновления, обеспечиваемая VGA. Все машины серии ST также могли использовать цветные или монохромные мониторы VGA с соответствующим кабелем или физическим адаптером, и все, кроме TT, могли отображать 640x400 при 71,25 Гц на мониторах VGA. | 640×400 | 640 | 400 | 256,000 | 4:3 (или 16:10 с квадратными пикселями) | 1 бит/пиксель для ST на Falcon: 1–8 бит/пиксель в оттенках серого на монохромном мониторе ST и 8 бит/пиксель в цвете на мониторах VGA/multisync. |
Внутренняя панель PowerBook | PowerBook, ранние поколения | Первый PowerBook, выпущенный в 1991 году, заменил оригинальный Mac Portable (по сути, оригинальный Mac с ЖК-дисплеем, клавиатурой и трекболом в корпусе в стиле ланч-бокса) и представил новый экран с оттенками серого 640×400. К нему в 1993 году присоединился PowerBook 165c, который сохранил то же разрешение, но добавил цветовую поддержку, аналогичную Mac II (256 цветов из палитры в 16,7 миллионов). | 640×400 (256k) | 640 | 400 | 256,000 | 16:10 / 8:5 (квадратные пиксели) | 8 бит/пкс |
Профессиональный графический контроллер | В 1984 году было введено встроенное 2D- и 3D-ускорение для 8-битной шины ПК, предназначенной для приложений САПР, трехплатный видеоадаптер со встроенным процессором, а также отображение полноцветной графики высокого разрешения с частотой кадров 60 Гц. [1] | 640×480 (307k) | 640 | 480 | 307,200 | 4:3 | 8 бит/пкс | |
MCGA | Многоцветный графический массив | Представлен IBM на моделях PS/2 на базе ISA в 1987 году, с более низкой стоимостью по сравнению с VGA . MCGA имел режим 320×200 256 цветов (из палитры 262 144 цветов ) и режим 640×480 только в монохромном режиме из-за 64k видеопамяти, по сравнению с 256k памяти VGA. [1] | 640х480 (307к), 320х200 (64к) | 640 | 480 | 307,200 | 4:3 (квадратные пиксели) 16:10 (фактически 4:3) | 8 бит/пп 1 бит/пп |
VGA | Видеографический массив | Представленный в моделях PS/2 на базе MCA в 1987 году, он заменил цифровую передачу сигналов TTL EGA и более ранних стандартов аналоговой передачей сигналов RGBHV , используя синонимичный разъем VGA . Как и в случае с EGA, стандарт VGA фактически охватывает набор различных разрешений; 640×480 иногда называют «разрешением VGA» сегодня, однако согласно оригинальному стандарту этот режим фактически поддерживает только 16 цветов (4 бит на пиксель) при 60 Гц. Другие распространенные режимы отображения, также определяемые как VGA, включают 320×200 при 256 цветах (8 бит на пиксель) (стандартное разрешение VGA для игр DOS, которое происходит от уменьшения вдвое скорости пикселей 640×400, но удвоения глубины цвета) и текстовый режим с 720×400 пикселями; эти режимы работают на частоте 70 Гц и используют неквадратные пиксели, поэтому для правильного отображения требуется коррекция соотношения сторон 4:3. Более того, дисплеи и адаптеры VGA, как правило, поддерживают графику Mode X — недокументированный режим, позволяющий использовать увеличенные нестандартные разрешения, чаще всего 320×240 (с 8 бит/пиксель и квадратными пикселями) при частоте 60 Гц. [1] VGA, как и большинство следующих стандартов, поддерживал большинство стандартных режимов, поддерживаемых IBM-совместимыми ПК — CGA, EGA, MDA и MCGA, — но, как правило, не Hercules или PGA/PGC. | 640×480 (307k) (графика высокого разрешения и текст на ЖК-дисплее) 720×400 (текст на ЭЛТ; эквивалент 288k) 320×200 (64k), 320×240 (75k) | 640 | 480 | 307,200 | 4:3 9:5 (неквадратное ПАР 4:3) 16:10/8:5 (неквадратное ПАР 4:3) | 4 бит/пп 4 бит/пп 8 бит/пп |
Видеомонитор I/NI | Видеомонитор или телевизор с разрешением полной трансляции | Amiga , Acorn Archimedes , Atari Falcon и другие. Они использовали телевизоры, совместимые с NTSC или PAL , и монохромные, композитные видео или мониторы с компонентами RGB. Чересстрочный ( i или I ) режим создавал видимое мерцание мелких деталей, которое в конечном итоге можно было устранить с помощью устройств удвоения сканирования и мониторов VGA. | Максимум 720×480i/576i. Обычно 640×400i/512i или 640×200/256 NI, и 320×200/256 NI для игр. | 720 | 576 | 414,720 | 4:3 (неквадратные пиксели) | До 6 бит на пиксель для Amiga (8 бит на пиксель для более поздних моделей), обычно 2–4 бит на пиксель для большинства приложений с высоким разрешением (экономия памяти и времени обработки), 4–5 бит на пиксель для игр и «поддельные» 12/18 бит на пиксель для статических изображений (режим HAM). До 15 бит на пиксель для Archimedes и Falcon (12 бит на пиксель для TT), но обычно используется 4 бит на пиксель. |
SVGA | Супер Видео Графический Массив | Расширение VGA, определенное VESA для IBM PC-совместимых компьютеров в 1989 году, призванное использовать преимущества видеокарт, которые превышали минимальные 256 кБ, определенные в стандарте VGA. Например, одним из ранних поддерживаемых режимов было 800×600 в 16 цветах при немного более низкой частоте обновления 56 Гц, что привело к тому, что сегодня 800×600 иногда называют «разрешением SVGA». В течение начала-середины 1990-х годов «SVGA» стал квазистандартным термином в играх для ПК, обычно относящимся к разрешению 640×480 с использованием 256 цветов (8 bpp) при частоте обновления 60 Гц. Многие другие более высокие и более низкие режимы были стандартизированы в VESA BIOS Extensions , что привело к созданию «SVGA» и «VESA» как всеобъемлющих терминов, охватывающих режимы вывода, которые превзошли исходные спецификации VGA. | 800×600 (480k) 640×480 (307k) | 800 | 600 | 480,000 | 4:3 | 4 бит/пп 8 бит/пп |
Мак Колор | Apple Mac II и более поздние модели | Второе поколение Macintosh, выпущенное в 1987 году, поставлялось с возможностью цветной (и серой) цветопередачи в стандартной комплектации на двух уровнях в зависимости от размера монитора — 512×384 (1/4 более позднего стандарта XGA) на 12-дюймовом (4:3) цветном или серо-монохромном мониторе; 640×480 на большем (13" или 14") мониторе с высоким разрешением (внешне похожем на VGA, но с более высокой частотой обновления 67 Гц) — с 8-битным цветом/256 оттенками серого при более низком разрешении и либо 4-битным, либо 8-битным цветом (16/256 оттенков серого) при высоком разрешении в зависимости от установленной памяти (256 или 512 КБ), все из полной 24-битной основной палитры. Результат был эквивалентен VGA или даже PGC — но с широкой палитрой — в момент, когда IBM выпустила VGA. Позже, более крупные мониторы (15" и 16") позволили использовать похожее на SVGA двоичное полумегапиксельное разрешение 832×624 (при 75 Гц), которое в конечном итоге использовалось в качестве настройки по умолчанию для оригинального iMac конца 1990-х годов. Даже более крупные 17" и 19" мониторы могли достигать более высоких разрешений при подключении к подходящему компьютеру, но за исключением режима 1152×870 "XGA+", который будет рассмотрен ниже, разрешения Mac за пределами 832×624, как правило, соответствовали стандартам ПК, используя то, что по сути было переименованными мониторами ПК с другим кабельным подключением. Модели Mac после II (Power Mac, Quadra и т. д.) также сначала поддерживали 16-битную цветовую палитру High Color (65 536 или «тысячи» цветов), а затем 24-битную цветовую палитру True Color (16,7 млн или «миллионы» цветов), но, как и в случае со стандартами ПК за пределами XGA, увеличение глубины цвета свыше 8 бит на пиксель не было строго связано с изменением стандартов разрешения. | 832×624 (519К), 640×480 (307К), 512×384 (197К) | 832 | 624 | 519,168 | 4:3 | 4 бит/пиксель , 8 бит/пиксель, а позже 16/24 бит/пиксель |
HD | Высокое разрешение (720p) | Это соотношение сторон дисплея является одним из наиболее распространенных в последних [ когда? ] ноутбуках и настольных мониторах. [ необходима цитата ] | 1280×720 (921k) | 1280 | 720 | 921,600 | 16:9 с точностью до 0,05% (683:384 точно) | 24 бит/пп |
8514 | Предшественник XGA, выпущенный вскоре после VGA в 1987 году. Карты 8514/A отображали чересстрочное видео с частотой 43,5 Гц при разрешении 1024×768 и с разрешением 640×480, 60 Гц без чересстрочной развертки, в обоих случаях с поддержкой до 256 цветов. [1] Режим высокого разрешения, представленный 8514/A, стал фактическим общим стандартом в ряде областей вычислительной техники и цифровых медиа на протяжении более чем двух десятилетий, возможно, даже в большей степени, чем SVGA, с последующими видеокартами IBM и их клонами и мониторами с ЭЛТ (класс монитора с мультисинхронизацией в целом определяется тем, может ли он вообще отображать разрешение 1024×768 или отображать его с чересстрочной разверткой, с построчной разверткой или без мерцания), ЖК-панелями (стандартное разрешение для 14- и 15-дюймовых настольных мониторов 4:3 и целого поколения ноутбуков 11–15 дюймов), ранними плазменными и ЖК-телевизорами с поддержкой HD (хотя и с растянутым соотношением сторон 16:9, показывающими уменьшенные материалы), профессиональными видеопроекторами и, совсем недавно, планшетными компьютерами. | 1024×768 (786к), 640×480 (307к) | 1024 | 768 | 786,432 | 4:3 | 8 бит/пкс | |
XGA | Расширенный графический массив | Стандарт отображения IBM, представленный в 1990 году. XGA, основанный на существующем режиме 1024×768 8514/A, и добавленная поддержка «высокого цвета» (65 536 цветов, 16 бит на пиксель) при 640×480. Вторая версия («XGA-2») была более основательной модернизацией, предлагающей более высокую частоту обновления (75 Гц и выше, без чересстрочной развертки, по крайней мере до 1024×768), улучшенную производительность и полностью программируемый движок отображения, способный работать практически с любым разрешением в пределах его физических ограничений. Например, 1280×1024 (5:4) или 1360×1024 (≈4:3) в 16 цветах при 60 Гц, 1056×400 [14h] текстовый режим (132×50 символов); 800×600 в 256 или 64k цветах; и даже до 1600×1200 (при сниженной частоте сканирования 50 Гц) с высококачественным мультисинхронным монитором (или иным нестандартным 960×720 при 60 Гц на более дешевом мониторе, способном обеспечивать высокую частоту обновления при 800×600, но только в чересстрочном режиме при 1024×768). [1] Однако расширенные режимы требовали специальных драйверов, и поэтому только базовые параметры (1024×768×8 I , 640×480×16 NI , текст с высоким разрешением) обычно использовались вне Windows и других графических сред, абстрагирующихся от оборудования. | 1024×768 (786k) 640×480 (307k), 1056×400 (текст, эквивалент 422k) | 1024 | 768 | 786,432 | 4:3 4:3, 66:25 (фактически 4:3) | 8 бит/пиксель 16 бит/пиксель |
WXGA | Широкоэкранный расширенный графический массив | Широкая версия формата XGA. Это соотношение сторон дисплея было распространено в широкоэкранных ноутбуках примерно до 2010 года . | 1366×768 (1049k) [2] , 1360×768 (1044k), 1280×800 (1024k) | 1366 | 768 | 1,049,088 | ≈16:9 (1366×768 и 1360x768), 16:10 (1280x800) | 24 бит/пп |
XGA+ | Расширенный графический массив Plus | Хотя это и не официальное название, этот термин теперь используется для обозначения 1152×864, что является крупнейшим массивом 4:3, дающим менее двоичного мегапикселя (2^20, 1048576 пикселей, 1048 десятичных килопикселей), что позволяет получить наибольшее «нормальное» разрешение при обычной глубине цвета со стандартным объемом видеопамяти (128 кБ, 512 кБ, 1 МБ, 2 МБ и т. д.). Варианты этого использовались NeXT (при 1120x832), Apple (при 1152×870) и Sun Microsystems (при 1152×900) для дисплеев с ЭЛТ размером от 17" до 21". [ требуется цитата ] . | 1152×864 (995 тыс.) 1120×832 (932 тыс.) 1152×870 (1002 тыс.) 1152×900 (1037 тыс.) | 1152 | 864 | 995,328 | 4:3 | 8 бит/пиксель 16 бит/пиксель |
WXGA+ ( WSXGA ) | Широкоэкранный расширенный графический массив PLUS | Расширенная версия формата WXGA. Это соотношение сторон дисплея было распространено в широкоэкранных ноутбуках и многих 19-дюймовых широкоэкранных ЖК-мониторах примерно до 2010 года. | 1440×900 (1296 тыс.) | 1440 | 900 | 1,296,000 | 16:10 | 24 бит/пп |
HD+ | Высокая четкость плюс (900p) | 1600×900 (1440 тыс.) | 1600 | 900 | 1,440,000 | 16:9 | 24 бит/пп | |
ТТ Высокое разрешение | Atari TT (и т.д.) Монохромный, фирменный стандарт | Линейка Atari TT . Монохромный режим высокого разрешения с использованием специального монитора ECL с построчной разверткой, обеспечивающего более высокую частоту обновления 70 Гц, «без мерцания». | 1280×960 (1229k) | 1280 | 960 | 1,228,800 | 4:3 | 1 бит/пп для ТТ. |
SXGA | Суперрасширенный графический массив | Широко используемый фактический стандарт, введенный с XGA-2 и другими ранними графическими картами и мониторами «мультискан», с необычным соотношением сторон 5:4 (1,25:1) вместо более распространенного 4:3 (1,3 : 1), что означает, что даже изображения и видео 4:3 будут отображаться в виде почтового ящика на более узких экранах 5:4. Это, как правило, собственное разрешение — с квадратными пикселями — стандартных 17-дюймовых и 19-дюймовых ЖК-мониторов. Это часто рекомендуемое разрешение также для 17-дюймовых и 19-дюймовых ЭЛТ-мониторов, хотя, поскольку они обычно производились с соотношением сторон 4:3, оно либо давало неквадратные пиксели, либо требовало настройки для отображения небольших вертикальных границ с каждой стороны изображения. Позволяет использовать 24-битный цвет в 4 МБ графической памяти или 4-битный цвет в 640 КБ.
| 1280×1024 (1310 тыс.) | 1280 | 1024 | 1,310,720 | 5:4 | 24 бит/пп |
SXGA+ | Суперрасширенный графический массив PLUS | Использовался на ЖК-экранах ноутбуков с диагональю 14 и 15 дюймов, а также на нескольких экранах меньшего размера до окончательного [ когда? ] вывода из обращения дисплеев с соотношением сторон 4:3. | 1400×1050 (1470 тыс.) | 1400 | 1050 | 1,470,000 | 4:3 | 24 бит/пп |
WSXGA+ | Широкоэкранный сверхрасширенный графический массив Plus | Широкая версия формата SXGA+, родного разрешения для многих 22-дюймовых широкоэкранных ЖК-мониторов, также использовавшегося в более крупных широкоэкранных ноутбуках примерно до 2010 года. | 1680×1050 (1,764k) | 1680 | 1050 | 1,764,000 | 16:10 | 24 бит/пп |
FHD | Полное высокое разрешение (1080p) | Такое соотношение сторон дисплея является родным разрешением для многих 24-дюймовых широкоэкранных ЖК-мониторов и, как ожидается, в ближайшем будущем (по состоянию на 2012 год) станет стандартным разрешением для широкоэкранных планшетных компьютеров малого и среднего размера. | 1920×1080 (2073k) | 1920 | 1080 | 2,073,600 | 16:9 | 24 бит/пп |
DCI2К | Инициативы цифрового кино 2K | Базовый стандарт для цифровой киносъемки, постобработки и презентации. | 2048×1080 (2212k) | 2048 | 1080 | 2,211,840 | ≈19:10,≈17:9 (256:135 или 1,8 962 :1 точно) | 48 бит/пиксель (при 24 кадрах/с) |
НЕИМЕНОВАННЫЙ | НЕИМЕНОВАННЫЙ | Иногда его небрежно называют «1080p ultrawide». Иногда называют «UW-UXGA». | 2560×1080 (2,765k) | 2560 | 1080 | 2,764,800 | ≈21:9 (64:27, или 2. 370 :1, или 21. 3 :9 точно) | 24 бит/пп |
QWXGA | Расширенный графический массив Quad Wide | У Samsung есть 23-дюймовый ЖК-монитор с разрешением QWXGA — 2342BWX . | 2048×1152 (2,359k) | 2048 | 1152 | 2,359,296 | 16:9 | |
UXGA | Ультра расширенный графический массив | Фактический стандарт высокого разрешения. Это собственное разрешение для многих 20" ЖК-мониторов, и это рекомендуемый режим для некоторых высококлассных 21" ЭЛТ. | 1600×1200 (1920 тыс.) | 1600 | 1200 | 1,920,000 | 4:3 | 24 бит/пп |
ВУКСГА | Широкоэкранный сверхрасширенный графический массив | Широкая версия формата UXGA. Это соотношение сторон дисплея было популярно на высокопроизводительных широкоэкранных ноутбуках 15" и 17", а также на многих широкоэкранных ЖК-мониторах 23–27" примерно до 2010 года. Это также популярное разрешение для проекторов домашних кинотеатров, помимо 1080p, для показа неширокоэкранного материала немного выше широкоэкранного (и, следовательно, также немного шире, чем он мог бы быть в противном случае), и является самым высоким разрешением, поддерживаемым одноканальным DVI при стандартной глубине цвета и частоте сканирования (т. е. не менее 24 бит/пиксель и 60 Гц без чересстрочной развертки) | 1920×1200 (2,304k) | 1920 | 1200 | 2,304,000 | 16:10 | 24 бит/пп |
НЕИМЕНОВАННЫЙ | НЕИМЕНОВАННЫЙ | Используется на Microsoft Surface 3 . | 1920×1280 (2458k) | 1920 | 1280 | 2,457,600 | 3:2 | 24 бит/пп |
НЕИМЕНОВАННЫЙ | НЕИМЕНОВАННЫЙ | 4:3 надмножество 1080p, распространенное на ЭЛТ-телевизорах с высоким разрешением. | 1920×1440 (2,765k) | 1920 | 1440 | 2,764,800 | 4:3 | 24 бит/пп |
НЕИМЕНОВАННЫЙ | НЕИМЕНОВАННЫЙ | Используется на Microsoft Surface Pro 3 . | 2160×1440 (3,110k) | 2160 | 1440 | 3,110,400 | 3:2 | 24 бит/пп |
QHD | Четырехъядерный High Definition | Собственное разрешение для многих высокопроизводительных 27-дюймовых широкоэкранных IPS-панелей и смартфонов (с середины 2010-х годов); часто обозначается как «WQHD». | 2560×1440 (3686k) | 2560 | 1440 | 3,686,400 | 16:9 | 24 бит/пп |
НЕИМЕНОВАННЫЙ | НЕИМЕНОВАННЫЙ | Используется на смартфонах LG G6 , LG V30 и Pixel 2 XL . | 2880×1440 (4,147k) | 2880 | 1440 | 4,147,200 | 18:9/2:1 | 24 бит/пп |
НЕИМЕНОВАННЫЙ | НЕИМЕНОВАННЫЙ | Используется на смартфонах Samsung Galaxy S8 , Galaxy Note 8 и Galaxy S9 . | 2960×1440 (4262k) | 2960 | 1440 | 4,262,400 | 18.5:9/37:18 | 24 бит/пп |
UWQHD | Сверхширокий Quad HD | Иногда его неформально называют «сверхширокий 1440p». | 3440×1440 (4954k) | 3440 | 1440 | 4,953,600 | ≈21:9 (43:18, или 2,3 8 : 1, или 21,5:9 точно) | 24 бит/пп |
QXGA | Четырехъядерный расширенный графический массив | Это самое высокое разрешение, которое обычно может быть отображено на аналоговых компьютерных мониторах (большинство ЭЛТ), и самое высокое разрешение, на которое рассчитаны большинство аналоговых видеокарт и другое оборудование для передачи данных (кабели, коммутаторы, усилители сигнала) (при частоте обновления 60 Гц). 24-битный цвет требует 9 МБ видеопамяти (и полосы пропускания передачи) для одного кадра. Это также собственное разрешение средних и больших планшетных компьютеров последнего поколения (2012 г.) со стандартным соотношением сторон. | 2048×1536 (3,146k) | 2048 | 1536 | 3,145,728 | 4:3 | 24 бит/пп |
WQXGA | Широкоэкранный четырехъядерный расширенный графический массив | Версия формата XGA, собственное разрешение для многих 30-дюймовых широкоэкранных ЖК-мониторов. Также самое высокое разрешение, поддерживаемое двухканальным DVI при стандартной глубине цвета и прогрессивной частоте обновления (т. е. не менее 24 бит/пиксель и 60 Гц). Используется на MacBook Pro с дисплеем Retina (13,3 дюйма). Требуется 12 МБ памяти/пропускной способности для одного кадра. | 2560×1600 (4096k) | 2560 | 1600 | 4,096,000 | 16:10 | 24 бит/пп |
UW4K | Сверхширокий 4K | Обычно используется на дисках Ultra HD Blu-ray. [ необходима ссылка ] | 3840×1600 (6,144k) | 3840 | 1600 | 6,144,000 | 12:5 | 24 бит/пп |
QWXGA+ [3] | Расширенный графический массив Quad Wide Plus | Используется на MacBook Pro с дисплеем Retina (15,4"). Разрешение в два раза больше предыдущего стандарта 1440×900 в каждом измерении. | 2880×1800 (5,184k) | 2880 | 1800 | 5,184,000 | 16:10 | 24 бит/пп |
НЕИМЕНОВАННЫЙ | НЕИМЕНОВАННЫЙ | Используется на Microsoft Surface Pro 4 . | 2736×1824 (4,991k) | 2736 | 1824 | 4,990,464 | 3:2 | 24 бит/пп |
НЕИМЕНОВАННЫЙ | НЕИМЕНОВАННЫЙ | Используется на 14-дюймовом Macbook Pro. | 3024×1964 (5,939k) | 3024 | 1964 | 5,939,136 | ≈14:9 | 10 бит/пкс |
НЕИМЕНОВАННЫЙ | НЕИМЕНОВАННЫЙ | Используется на Microsoft Surface Book . | 3000×2000 (6000 тыс.) | 3000 | 2000 | 6,000,000 | 3:2 | 24 бит/пп |
QSXGA | Четырехъядерный суперрасширенный графический массив | Удвоенное разрешение SXGA в каждом измерении. | 2560×2048 (5243k) | 2560 | 2048 | 5,242,800 | 5:4 | 24 бит/пп |
WQSXGA | Расширенный графический массив Wide Quad Super | 3200×2048 (6554k) | 3200 | 2048 | 6,553,600 | ≈16:10 (25:16 точно) | 24 бит/пп | |
UHD- 4K-качество | Сверхвысокое разрешение или Quad Full High-Definition | Разрешение в четыре раза больше 1080p. Требуется двухканальный DVI, HDMI категории 2 (высокоскоростной), DisplayPort или один канал Thunderbolt и пониженная частота развертки (до 30 Гц); подключение DisplayPort 1.2 может поддерживать это разрешение при 60 Гц или 30 Гц в стереоскопическом 3D. | 3840×2160 (8294k) | 3840 | 2160 | 8,294,400 | 16:9 | 24 бит/пп |
DCI4K | Инициативы цифрового кино 4K | Текущий стандарт (2012) в цифровом кино. Двойные Hres и Vres DCI 2K. | 4096×2160 (8,847k) | 4096 | 2160 | 8,847,360 | ≈19:10,≈17:9 (256:135 или 1,8 962 :1 точно) | 48 бит/пиксель (при 24 кадрах/с) |
UW5K | Сверхширокий 5K | В потребительских дисплеях также обозначается как WUHD. Версия UHD 4K с соотношением сторон 21:9, определенная в CTA-861-G или полученная из 3840x2160 с соотношением пикселей 4:3 в HDMI 2.0/2.1. | 5120×2160 (11,059k) | 5120 | 2160 | 11,059,200 | ≈21:9 (64:27, или 2. 370 :1, или 21. 3 :9 точно) | 24 бит/пп |
НЕИМЕНОВАННЫЙ | НЕИМЕНОВАННЫЙ | Используется на 16-дюймовом Macbook Pro. | 3456×2234 (7,721k) | 3456 | 2234 | 7,720,704 | ≈14:9 | 10 бит/пкс |
КУКСГА | Расширенный графический массив Quad Ultra | 3200×2400 (7680k) | 3200 | 2400 | 7,680,000 | 4:3 | 24 бит/пп | |
WQUXGA | Расширенный графический массив Wide Quad Ultra | ЖК -мониторы IBM T220/T221 поддерживали это разрешение, но они сняты с производства и больше не доступны. Также используется для ноутбуков Dell с 2019 года. | 3840×2400 (9216k) | 3840 | 2400 | 9,216,000 | 16:10 | 24 бит/пп |
UHD5K | 5K сверхвысокой четкости | Часто упоминается как «5K» или «UHD+». Имеет ровно вдвое большее разрешение WQHD 2560×1440 (3686k), используемое в 27-дюймовом дисплее iMac Retina 5K от Apple конца 2014 года. | 5120×2880 (14,745k) | 5120 | 2880 | 14,745,600 | 16:9 | 24 бит/пп |
НЕИМЕНОВАННЫЙ | НЕИМЕНОВАННЫЙ | Используется на Microsoft Surface Studio . | 4500×3000 (13 500 тыс.) | 4500 | 3000 | 13,500,000 | 3:2 | 24 бит/пп |
HXGA | Hex[adecatuple] Расширенный графический массив | 4096×3072 (12,583k) | 4096 | 3072 | 12,582,912 | 4:3 | 24 бит/пп | |
WHXGA | Расширенный графический массив Wide Hex[adecatuple] | 5120×3200 (16,384k) | 5120 | 3200 | 16,384,000 | 16:10 | 24 бит/пп | |
UW8K | Сверхширокий 8K | 7680×3200 (24,576k) | 7680 | 3200 | 24,576,000 | 12:5 | 24 бит/пп | |
HSXGA | Hex[adecatuple] Суперрасширенный графический массив | 5120×4096 (20,972k) | 5120 | 4096 | 20,971,520 | 5:4 | 24 бит/пп | |
WHSXGA | Широкий Hex[adecatuple] Супер Расширенный Графический Массив | 6400×4096 (26,214k) | 6400 | 4096 | 26,212,400 | ≈16:10 (25:16 точно) | 24 бит/пп | |
UHD- 8K-качество | 8K сверхвысокой четкости (Super Hi-Vision) | Формат потребительского видео, определенный CTA-861-G. Обеспечивает эффективное «безпиксельное» изображение даже на сверхбольших дисплеях. | 7680×4320 (33,177k) | 7680 | 4320 | 33,177,600 | 16:9 | 30–36 бит/пп |
UHD-10K | Версия UHD 8K с соотношением сторон 21:9, определенная в CTA-861-G (VIC 210-217), или полученная из 7680x4320 с соотношением пикселей 4:3 в HDMI 2.1. | 10240×4320 (44,236k) | 10240 | 4320 | 44,236,800 | ≈21:9 (64:27, или 2. 370 :1, или 21. 3 :9 точно) | 30–36 бит/пп | |
ХУКСГА | Hex[adecatuple] Ультра расширенный графический массив | 6400×4800 (30,720k) | 6400 | 4800 | 30,720,000 | 4:3 | 24 бит/пп | |
ВУКСГА | Wide Hex[adecatuple] Ультра расширенный графический массив | 7680×4800 (36,864k) | 7680 | 4800 | 36,864,000 | 16:10 | 24 бит/пп |
Хотя общепринятые стандартные префиксы super и ultra не указывают на конкретные модификаторы базовых стандартных разрешений, некоторые другие это делают:
Эти префиксы также часто объединяются, как в WQXGA или WHUXGA , при этом уровни наложения не ограничиваются теми же соображениями удобства чтения, что и снижение добавленного «X», тем более, что для модификаторов S/X/U/+ даже не существует определенной иерархии или значения.