Список стандартов компьютерных дисплеев

Спецификация атрибутов отображения

Стандарты компьютерных дисплеев представляют собой комбинацию соотношения сторон , размера дисплея , разрешения дисплея , глубины цвета и частоты обновления . Они связаны с определенными картами расширения , видеоразъемами и мониторами .

История

Вид спереди и сзади монитора с электронно-лучевой трубкой TVM MD-3 ( эпоха Enhanced Graphics Adapter ). Обратите внимание на разъем DE-9 , переключатель скрытого режима, регуляторы контрастности и яркости спереди, а также ручки V-Size и V-Hold сзади, которые позволяют управлять масштабированием и синхронизацией частоты обновления сигнала с ЭЛТ соответственно.

Различные стандарты отображения компьютера или режимы отображения использовались в истории персональных компьютеров . Они часто представляют собой комбинацию соотношения сторон (указанного как отношение ширины к высоте), разрешения дисплея (указанного как ширина и высота в пикселях ), глубины цвета (измеренной в битах на пиксель) и частоты обновления (выраженной в герцах ). С разрешением экрана и частотой обновления связан адаптер дисплея. Ранние адаптеры дисплея были простыми буферами кадров, но более поздние стандарты отображения также определяли более обширный набор функций отображения и программно-управляемый интерфейс.

Помимо режимов отображения, отраслевая организация VESA определила несколько стандартов, связанных с управлением питанием и идентификацией устройств, в то время как стандарты эргономики устанавливаются TCO .

Стандарты

Ряд общих разрешений использовался в компьютерах, произошедших от оригинального IBM PC . Некоторые из них теперь поддерживаются другими семействами персональных компьютеров. Это фактические стандарты, обычно созданные одним производителем и реверсивно разработанные другими, хотя группа VESA координировала усилия нескольких ведущих производителей видеоадаптеров. Видеостандарты, связанные с персональными компьютерами, произошедшими от IBM PC, показаны на диаграмме и в таблице ниже, рядом со стандартами ранних Macintosh и других марок для сравнения. (С начала 1990-х годов большинство производителей перешли на стандарты дисплеев ПК благодаря широко распространенному и недорогому оборудованию).

Сравнение разрешений видео. Кривые линии показывают пороговые значения для разрешений не менее 1, 2, 3, 4 или 5 миллионов пикселей.
Таблица стандартов компьютерных дисплеев (по высоте и ширине)
Видео стандартПолное имяОписаниеРазрешение дисплея(Максимальная) ширина(Максимальная) высота(Максимальная) площадьСоотношение сторон хранилища (фактически: соотношение сторон дисплея )Глубина цвета (2^ bpp цвета)
( пиксели )(пикс.)(пикс.)(пикс.)
QQVGAКвартал Квартал Видеографический МассивИспользуется на некоторых портативных устройствах и является распространенной альтернативой разрешению QCIF для веб-камер и других онлайн-видеопотоков в условиях низкой пропускной способности, а также в видеорежимах ранних и поздних цифровых камер начального уровня.160×120 (19 тыс.)16012019,2004:3
НЕИМЕНОВАННЫЙНЕИМЕНОВАННЫЙРаспространенный размер ЖК-дисплеев, выпускаемых для малой бытовой электроники, базовых мобильных телефонов и обычных телефонов, обычно с диагональю от 1,7 до 1,9 дюйма. Этот ЖК-дисплей часто используется в портретной ориентации (128×160). Необычное соотношение сторон 5:4 делает дисплей немного отличающимся от размеров QQVGA.160×128 (20 тыс.)16012820,4805:4
НЕИМЕНОВАННЫЙНЕИМЕНОВАННЫЙОбщий размер для старых портативных игровых систем. Почти квадратное (но альбомное) соотношение сторон и грубое разрешение пикселей придали этим играм характерный визуальный стиль. Глубина цвета варьировалась от 4 цветов (2  bpp ) с оригинальным Game Boy , через 16–32 цвета (4–5 bpp) с Game Gear , до максимум 56 цветов (эквивалент 6 bpp) из более широкой палитры с Game Boy Color . Также появляется как опция разрешения YouTube («144p») [ требуется ссылка ] .160×144 (23 тыс.)16014423,04010:9 (фактически 4:3 (неквадратные пиксели) на Game Gear)2 бит/п (эффективно 6 бит/п)
HQVGAПоловина четверти Видеографический МассивИспользуется с некоторыми небольшими и дешевыми портативными устройствами, включая Nintendo Game Boy Advance .240×160 (38k)24016038,4003:2
ST Низкое/среднее разрешениеAtari ST (и т.д.) Цветной, вещательный стандартЛиния Atari ST . Цветовые режимы с использованием телевизоров, совместимых с NTSC или PAL , а также монохромных, композитных видео или RGB-компонентных мониторов.640×200,
320×200
640200128,0004:3 (или 16:5 и 16:10 с квадратными пикселями)2–4 bpp для ST, 2–15 bpp для Falcon.
CGAЦветной графический адаптерПредставлен в 1981 году компанией IBM как первый стандарт цветного дисплея для IBM PC . Стандартные графические карты CGA были оснащены 16 КБ видеопамяти. [1]640×200 (128k)
320×200 (64k)
160×200 (32k)
640200128,00016:5
16:10/8:5
4:5 (фактически 4:3 на ЭЛТ; различные аспекты на ЖК-дисплеях)
1 бит/пп
2 бит/пп
4 бит/пп
QVGAКвартальный видеографический массивПоловина разрешения в каждом измерении стандарта VGA. Впервые появился как режим VESA (134h = 256 цветов, 135h = Hi-Color), который в первую очередь допускал текст размером 80x30 символов с графикой, и его не следует путать с CGA (320x200); QVGA обычно используется при описании экранов на портативных устройствах (КПК, карманные медиаплееры, телефоны с функциями, смартфоны и т. д.). Никакая установленная глубина цвета или частота обновления не связана с этим стандартом или теми, которые следуют за ним, поскольку это зависит как от качества изготовления экрана, так и от возможностей подключенного аппаратного обеспечения драйвера дисплея, и почти всегда включает ЖК-панель без видимой строчной развертки. Однако он обычно находится в диапазоне от 8 до 12 бит на пиксель (256–4096 цветов) до 18 бит на пиксель (262 144 цвета).320×240 (77k)32024076,8004:3
ТВ КомпьютерТелевизор с нечересстрочной разверткой в ​​качестве монитораРазличные Apple , Atari , Commodore , Sinclair , Acorn , Tandy и другие домашние и небольшие офисные компьютеры, представленные с 1977 по середину 1980-х годов. Они использовали телевизоры для вывода изображения и имели типичное используемое разрешение экрана от 102 до 320 пикселей в ширину и обычно от 192 до 256 строк в высоту, в нечересстрочном (NI) режиме для более стабильного изображения (отображение полного изображения на каждом 1/50-м / 1/60-м поле, вместо того, чтобы разбивать его на каждый кадр). Ограниченное разрешение привело к появлению дисплеев с характерной широкой границей сканирования вокруг активной области. Некоторые более мощные машины могли отображать более высокие горизонтальные разрешения — либо в текстовом режиме, либо в низкоцветной растровой графике, и, как правило, путем уменьшения ширины каждого пикселя вдвое, а не физического расширения области отображения — но все еще были ограничены в вертикальном измерении относительно медленной скоростью горизонтальной развертки домашнего телевизора. Эти же стандарты — хотя и с постепенно увеличивающейся глубиной цвета и возможностями предварительной обработки графики — широко использовались и пользовались популярностью в игровых консолях, подключаемых к телевизору, вплоть до конца XX века.640×256 NI (высший класс), 320×200 NI (типовой), 140×192 NI (низкий уровень)640256163,8404:3 (неквадратные пиксели)Обычно 1–4 bpp, часто 2 или 3 bpp.
WQVGAШирокий четверть видеографического массиваФактически 1/16 от общего разрешения (1/4 в каждом измерении) "Full HD", но с высотой, выровненной по границе "макроблока" в 8 пикселей. Распространено в видеоприложениях с небольшим экраном, включая портативные DVD-плееры и Sony PSP .480×272 (131k)480272130,560~1% уже, чем 16:9 (точно 30:17)
Мак Моно 9"Оригинальный дисплей Apple MacintoshРежим одного фиксированного экрана, использовавшийся в компьютерах Apple Mac первого поколения (128k и 512k), выпущенных в 1984 году, с монохромным 9-дюймовым ЭЛТ-дисплеем, встроенным в корпус компьютера. Использовался для отображения одного из первых массовых полноэкранных графических интерфейсов пользователя и одного из самых ранних дисплеев без чересстрочной развертки по умолчанию с разрешением более 256 строк по вертикали. (Ранние модели использовали экран 384×256; оба стандарта являются урезанными по сравнению с 720×364 предыдущей модели Lisa )512×342 (175 тыс.)512342175,104Очень близко к 3:2 (с точностью до 0,2%); точно 256:171. Отображается квадратными пикселями на умеренно широкоэкранном мониторе (эквивалентно 16:10,67 в современных терминах).бит/пп
ГеркулесМонохромный дисплей, способный отображать четкий текст и графику для своего времени. Очень популярен в приложении для работы с электронными таблицами Lotus 1-2-3 , которое было одним из первых крутых приложений для ПК . Представлен в 1982 году.720×348 (251k)720348250,56060:29 (фактически 4:3)1 бит/пп
ЭГАУлучшенный графический адаптерПредставлен в 1984 году компанией IBM. Разрешение 640×350 пикселей 16 различных цветов в 4 битах на пиксель (bpp), выбираемых из 64-цветной палитры в 2 бита на каждый из блоков красный-зеленый-синий (RGB). [1] Другими часто используемыми режимами были существующие разрешения CGA 320×200 и 640×200 в 4 bpp с фиксированной палитрой, соответствующей 16 цветам, доступным в текстовом режиме CGA, что позволяло использовать карту EGA в полноцветном режиме с немодифицированным монитором CGA, установив правильные параметры DIP-переключателей ; плюс полное разрешение EGA (и CGA hi-res) в монохромном режиме, если установленной памяти было недостаточно для полноцветного режима выше 320×200.640×350 (224k), 640×200 (128k), 320×200 (64k)640350224,00064:35, 16:5 и 16:10/8:5 (все фактически 4:3)4 бит/пп
МДААдаптер для монохромного дисплеяПервоначальный стандарт на IBM PC и IBM PC XT с 4  КБ видеопамяти . Представлен в 1981 году IBM . Поддерживает только текстовый режим . [1]720×350 (252k)720350252,00072:35 (фактически 4:3 (неквадратные пиксели) на ЭЛТ-дисплеях, но на ЖК-дисплеях может быть множество форматов)бит/пп
Графический адаптер OrchidМонохромный дисплей, который расширил возможности Monochrome Display Adapter с помощью графики. Представлен в 1982 году.720×350720350252,00072:35 (фактически 4:3 (неквадратные пиксели) на ЭЛТ-дисплеях, но на ЖК-дисплеях может быть множество форматов)1 бит/пп
ST Высокое разрешениеAtari ST (и т.д.) Монохромный, фирменный стандартЛинейка Atari ST . Высокоразрешающий монохромный режим с использованием специального монитора без чересстрочной развертки с немного более низким вертикальным разрешением (чтобы быть целым кратным низкого и среднего разрешения и, таким образом, использовать тот же объем оперативной памяти для буфера кадра), позволяющий использовать частоту обновления 71,25 Гц без мерцания, что даже выше, чем максимальная частота обновления, обеспечиваемая VGA. Все машины серии ST также могли использовать цветные или монохромные мониторы VGA с соответствующим кабелем или физическим адаптером, и все, кроме TT, могли отображать 640x400 при 71,25 Гц на мониторах VGA.640×400640400256,0004:3 (или 16:10 с квадратными пикселями)1 бит/пиксель для ST на Falcon: 1–8 бит/пиксель в оттенках серого на монохромном мониторе ST и 8 бит/пиксель в цвете на мониторах VGA/multisync.
Внутренняя панель PowerBookPowerBook, ранние поколенияПервый PowerBook, выпущенный в 1991 году, заменил оригинальный Mac Portable (по сути, оригинальный Mac с ЖК-дисплеем, клавиатурой и трекболом в корпусе в стиле ланч-бокса) и представил новый экран с оттенками серого 640×400. К нему в 1993 году присоединился PowerBook 165c, который сохранил то же разрешение, но добавил цветовую поддержку, аналогичную Mac II (256 цветов из палитры в 16,7 миллионов).640×400 (256k)640400256,00016:10 / 8:5 (квадратные пиксели)8 бит/пкс
Профессиональный графический контроллерВ 1984 году было введено встроенное 2D- и 3D-ускорение для 8-битной шины ПК, предназначенной для приложений САПР, трехплатный видеоадаптер со встроенным процессором, а также отображение полноцветной графики высокого разрешения с частотой кадров 60 Гц. [1]640×480 (307k)640480307,2004:38 бит/пкс
MCGAМногоцветный графический массивПредставлен IBM на моделях PS/2 на базе ISA в 1987 году, с более низкой стоимостью по сравнению с VGA . MCGA имел режим 320×200 256 цветов (из палитры 262 144 цветов ) и режим 640×480 только в монохромном режиме из-за 64k видеопамяти, по сравнению с 256k памяти VGA. [1]640х480 (307к),
320х200 (64к)
640480307,2004:3 (квадратные пиксели)
16:10 (фактически 4:3)
8 бит/пп
1 бит/пп
VGAВидеографический массивПредставленный в моделях PS/2 на базе MCA в 1987 году, он заменил цифровую передачу сигналов TTL EGA и более ранних стандартов аналоговой передачей сигналов RGBHV , используя синонимичный разъем VGA . Как и в случае с EGA, стандарт VGA фактически охватывает набор различных разрешений; 640×480 иногда называют «разрешением VGA» сегодня, однако согласно оригинальному стандарту этот режим фактически поддерживает только 16 цветов (4 бит на пиксель) при 60 Гц. Другие распространенные режимы отображения, также определяемые как VGA, включают 320×200 при 256 цветах (8 бит на пиксель) (стандартное разрешение VGA для игр DOS, которое происходит от уменьшения вдвое скорости пикселей 640×400, но удвоения глубины цвета) и текстовый режим с 720×400 пикселями; эти режимы работают на частоте 70 Гц и используют неквадратные пиксели, поэтому для правильного отображения требуется коррекция соотношения сторон 4:3.

Более того, дисплеи и адаптеры VGA, как правило, поддерживают графику Mode X — недокументированный режим, позволяющий использовать увеличенные нестандартные разрешения, чаще всего 320×240 (с 8 бит/пиксель и квадратными пикселями) при частоте 60 Гц. [1] VGA, как и большинство следующих стандартов, поддерживал большинство стандартных режимов, поддерживаемых IBM-совместимыми ПК — CGA, EGA, MDA и MCGA, — но, как правило, не Hercules или PGA/PGC.

640×480 (307k) (графика высокого разрешения и текст на ЖК-дисплее)
720×400 (текст на ЭЛТ; эквивалент 288k)
320×200 (64k), 320×240 (75k)
640480307,2004:3
9:5 (неквадратное ПАР 4:3)
16:10/8:5 (неквадратное ПАР 4:3)
4 бит/пп
4 бит/пп
8 бит/пп
Видеомонитор I/NIВидеомонитор или телевизор с разрешением полной трансляцииAmiga , Acorn Archimedes , Atari Falcon и другие. Они использовали телевизоры, совместимые с NTSC или PAL , и монохромные, композитные видео или мониторы с компонентами RGB. Чересстрочный ( i или I ) режим создавал видимое мерцание мелких деталей, которое в конечном итоге можно было устранить с помощью устройств удвоения сканирования и мониторов VGA.Максимум 720×480i/576i. Обычно 640×400i/512i или 640×200/256 NI, и 320×200/256 NI для игр.720576414,7204:3 (неквадратные пиксели)До 6 бит на пиксель для Amiga (8 бит на пиксель для более поздних моделей), обычно 2–4 бит на пиксель для большинства приложений с высоким разрешением (экономия памяти и времени обработки), 4–5 бит на пиксель для игр и «поддельные» 12/18 бит на пиксель для статических изображений (режим HAM). До 15 бит на пиксель для Archimedes и Falcon (12 бит на пиксель для TT), но обычно используется 4 бит на пиксель.
SVGAСупер Видео Графический МассивРасширение VGA, определенное VESA для IBM PC-совместимых компьютеров в 1989 году, призванное использовать преимущества видеокарт, которые превышали минимальные 256 кБ, определенные в стандарте VGA. Например, одним из ранних поддерживаемых режимов было 800×600 в 16 цветах при немного более низкой частоте обновления 56 Гц, что привело к тому, что сегодня 800×600 иногда называют «разрешением SVGA».

В течение начала-середины 1990-х годов «SVGA» стал квазистандартным термином в играх для ПК, обычно относящимся к разрешению 640×480 с использованием 256 цветов (8 bpp) при частоте обновления 60 Гц. Многие другие более высокие и более низкие режимы были стандартизированы в VESA BIOS Extensions , что привело к созданию «SVGA» и «VESA» как всеобъемлющих терминов, охватывающих режимы вывода, которые превзошли исходные спецификации VGA.

800×600 (480k)
640×480 (307k)
800600480,0004:34 бит/пп
8 бит/пп
Мак КолорApple Mac II и более поздние моделиВторое поколение Macintosh, выпущенное в 1987 году, поставлялось с возможностью цветной (и серой) цветопередачи в стандартной комплектации на двух уровнях в зависимости от размера монитора — 512×384 (1/4 более позднего стандарта XGA) на 12-дюймовом (4:3) цветном или серо-монохромном мониторе; 640×480 на большем (13" или 14") мониторе с высоким разрешением (внешне похожем на VGA, но с более высокой частотой обновления 67 Гц) — с 8-битным цветом/256 оттенками серого при более низком разрешении и либо 4-битным, либо 8-битным цветом (16/256 оттенков серого) при высоком разрешении в зависимости от установленной памяти (256 или 512 КБ), все из полной 24-битной основной палитры. Результат был эквивалентен VGA или даже PGC — но с широкой палитрой — в момент, когда IBM выпустила VGA.

Позже, более крупные мониторы (15" и 16") позволили использовать похожее на SVGA двоичное полумегапиксельное разрешение 832×624 (при 75 Гц), которое в конечном итоге использовалось в качестве настройки по умолчанию для оригинального iMac конца 1990-х годов. Даже более крупные 17" и 19" мониторы могли достигать более высоких разрешений при подключении к подходящему компьютеру, но за исключением режима 1152×870 "XGA+", который будет рассмотрен ниже, разрешения Mac за пределами 832×624, как правило, соответствовали стандартам ПК, используя то, что по сути было переименованными мониторами ПК с другим кабельным подключением. Модели Mac после II (Power Mac, Quadra и т. д.) также сначала поддерживали 16-битную цветовую палитру High Color (65 536 или «тысячи» цветов), а затем 24-битную цветовую палитру True Color (16,7 млн ​​или «миллионы» цветов), но, как и в случае со стандартами ПК за пределами XGA, увеличение глубины цвета свыше 8 бит на пиксель не было строго связано с изменением стандартов разрешения.

832×624 (519К), 640×480 (307К), 512×384 (197К)832624519,1684:3бит/пиксель , 8 бит/пиксель, а позже 16/24 бит/пиксель
HDВысокое разрешение (720p)Это соотношение сторон дисплея является одним из наиболее распространенных в последних [ когда? ] ноутбуках и настольных мониторах. [ необходима цитата ]1280×720 (921k)1280720921,60016:9 с точностью до 0,05%

(683:384 точно)

24 бит/пп
8514Предшественник XGA, выпущенный вскоре после VGA в 1987 году. Карты 8514/A отображали чересстрочное видео с частотой 43,5 Гц при разрешении 1024×768 и с разрешением 640×480, 60 Гц без чересстрочной развертки, в обоих случаях с поддержкой до 256 цветов. [1]

Режим высокого разрешения, представленный 8514/A, стал фактическим общим стандартом в ряде областей вычислительной техники и цифровых медиа на протяжении более чем двух десятилетий, возможно, даже в большей степени, чем SVGA, с последующими видеокартами IBM и их клонами и мониторами с ЭЛТ (класс монитора с мультисинхронизацией в целом определяется тем, может ли он вообще отображать разрешение 1024×768 или отображать его с чересстрочной разверткой, с построчной разверткой или без мерцания), ЖК-панелями (стандартное разрешение для 14- и 15-дюймовых настольных мониторов 4:3 и целого поколения ноутбуков 11–15 дюймов), ранними плазменными и ЖК-телевизорами с поддержкой HD (хотя и с растянутым соотношением сторон 16:9, показывающими уменьшенные материалы), профессиональными видеопроекторами и, совсем недавно, планшетными компьютерами.

1024×768 (786к), 640×480 (307к)1024768786,4324:38 бит/пкс
XGAРасширенный графический массивСтандарт отображения IBM, представленный в 1990 году. XGA, основанный на существующем режиме 1024×768 8514/A, и добавленная поддержка «высокого цвета» (65 536 цветов, 16 бит на пиксель) при 640×480. Вторая версия («XGA-2») была более основательной модернизацией, предлагающей более высокую частоту обновления (75 Гц и выше, без чересстрочной развертки, по крайней мере до 1024×768), улучшенную производительность и полностью программируемый движок отображения, способный работать практически с любым разрешением в пределах его физических ограничений. Например, 1280×1024 (5:4) или 1360×1024 (≈4:3) в 16 цветах при 60 Гц, 1056×400 [14h] текстовый режим (132×50 символов); 800×600 в 256 или 64k цветах; и даже до 1600×1200 (при сниженной частоте сканирования 50 Гц) с высококачественным мультисинхронным монитором (или иным нестандартным 960×720 при 60 Гц на более дешевом мониторе, способном обеспечивать высокую частоту обновления при 800×600, но только в чересстрочном режиме при 1024×768). [1] Однако расширенные режимы требовали специальных драйверов, и поэтому только базовые параметры (1024×768×8 I , 640×480×16 NI , текст с высоким разрешением) обычно использовались вне Windows и других графических сред, абстрагирующихся от оборудования.1024×768 (786k)
640×480 (307k), 1056×400 (текст, эквивалент 422k)
1024768786,4324:3
4:3, 66:25 (фактически 4:3)
8 бит/пиксель
16 бит/пиксель
WXGAШирокоэкранный расширенный графический массивШирокая версия формата XGA. Это соотношение сторон дисплея было распространено в широкоэкранных ноутбуках примерно до 2010 года .1366×768 (1049k) [2] ,
1360×768 (1044k),
1280×800 (1024k)
13667681,049,088≈16:9 (1366×768 и 1360x768), 16:10 (1280x800)24 бит/пп
XGA+Расширенный графический массив PlusХотя это и не официальное название, этот термин теперь используется для обозначения 1152×864, что является крупнейшим массивом 4:3, дающим менее двоичного мегапикселя (2^20, 1048576 пикселей, 1048 десятичных килопикселей), что позволяет получить наибольшее «нормальное» разрешение при обычной глубине цвета со стандартным объемом видеопамяти (128 кБ, 512 кБ, 1 МБ, 2 МБ и т. д.). Варианты этого использовались NeXT (при 1120x832), Apple (при 1152×870) и Sun Microsystems (при 1152×900) для дисплеев с ЭЛТ размером от 17" до 21". [ требуется цитата ] .1152×864 (995 тыс.)
1120×832 (932 тыс.)
1152×870 (1002 тыс.)
1152×900 (1037 тыс.)
1152864995,3284:38 бит/пиксель
16 бит/пиксель
WXGA+ ( WSXGA )Широкоэкранный расширенный графический массив PLUSРасширенная версия формата WXGA. Это соотношение сторон дисплея было распространено в широкоэкранных ноутбуках и многих 19-дюймовых широкоэкранных ЖК-мониторах примерно до 2010 года.1440×900 (1296 тыс.)14409001,296,00016:1024 бит/пп
HD+Высокая четкость плюс (900p)1600×900 (1440 тыс.)16009001,440,00016:924 бит/пп
ТТ Высокое разрешениеAtari TT (и т.д.) Монохромный, фирменный стандартЛинейка Atari TT . Монохромный режим высокого разрешения с использованием специального монитора ECL с построчной разверткой, обеспечивающего более высокую частоту обновления 70 Гц, «без мерцания».1280×960 (1229k)12809601,228,8004:31 бит/пп для ТТ.
SXGAСуперрасширенный графический массивШироко используемый фактический стандарт, введенный с XGA-2 и другими ранними графическими картами и мониторами «мультискан», с необычным соотношением сторон 5:4 (1,25:1) вместо более распространенного 4:3 (1,3 : 1), что означает, что даже изображения и видео 4:3 будут отображаться в виде почтового ящика на более узких экранах 5:4. Это, как правило, собственное разрешение — с квадратными пикселями — стандартных 17-дюймовых и 19-дюймовых ЖК-мониторов. Это часто рекомендуемое разрешение также для 17-дюймовых и 19-дюймовых ЭЛТ-мониторов, хотя, поскольку они обычно производились с соотношением сторон 4:3, оно либо давало неквадратные пиксели, либо требовало настройки для отображения небольших вертикальных границ с каждой стороны изображения. Позволяет использовать 24-битный цвет в 4 МБ графической памяти или 4-битный цвет в 640 КБ.
  • Некоторые производители, [ кто? ] отмечая, что фактическим отраслевым стандартом является VGA (Video Graphics Array), назвали его Extended Video Graphics Array, или XVGA.
1280×1024 (1310 тыс.)128010241,310,7205:424 бит/пп
SXGA+Суперрасширенный графический массив PLUSИспользовался на ЖК-экранах ноутбуков с диагональю 14 и 15 дюймов, а также на нескольких экранах меньшего размера до окончательного [ когда? ] вывода из обращения дисплеев с соотношением сторон 4:3.1400×1050 (1470 тыс.)140010501,470,0004:324 бит/пп
WSXGA+Широкоэкранный сверхрасширенный графический массив PlusШирокая версия формата SXGA+, родного разрешения для многих 22-дюймовых широкоэкранных ЖК-мониторов, также использовавшегося в более крупных широкоэкранных ноутбуках примерно до 2010 года.1680×1050 (1,764k)168010501,764,00016:1024 бит/пп
FHDПолное высокое разрешение (1080p)Такое соотношение сторон дисплея является родным разрешением для многих 24-дюймовых широкоэкранных ЖК-мониторов и, как ожидается, в ближайшем будущем (по состоянию на 2012 год) станет стандартным разрешением для широкоэкранных планшетных компьютеров малого и среднего размера.1920×1080 (2073k)192010802,073,60016:924 бит/пп
DCI2КИнициативы цифрового кино 2KБазовый стандарт для цифровой киносъемки, постобработки и презентации.2048×1080 (2212k)204810802,211,840≈19:10,≈17:9

(256:135 или 1,8 962 :1 точно)

48 бит/пиксель (при 24 кадрах/с)
НЕИМЕНОВАННЫЙНЕИМЕНОВАННЫЙИногда его небрежно называют «1080p ultrawide». Иногда называют «UW-UXGA».2560×1080 (2,765k)256010802,764,800≈21:9

(64:27, или 2. 370 :1, или 21. 3 :9 точно)

24 бит/пп
QWXGAРасширенный графический массив Quad WideУ Samsung есть 23-дюймовый ЖК-монитор с разрешением QWXGA — 2342BWX .2048×1152 (2,359k)204811522,359,29616:9
UXGAУльтра расширенный графический массивФактический стандарт высокого разрешения. Это собственное разрешение для многих 20" ЖК-мониторов, и это рекомендуемый режим для некоторых высококлассных 21" ЭЛТ.1600×1200 (1920 тыс.)160012001,920,0004:324 бит/пп
ВУКСГАШирокоэкранный сверхрасширенный графический массивШирокая версия формата UXGA. Это соотношение сторон дисплея было популярно на высокопроизводительных широкоэкранных ноутбуках 15" и 17", а также на многих широкоэкранных ЖК-мониторах 23–27" примерно до 2010 года. Это также популярное разрешение для проекторов домашних кинотеатров, помимо 1080p, для показа неширокоэкранного материала немного выше широкоэкранного (и, следовательно, также немного шире, чем он мог бы быть в противном случае), и является самым высоким разрешением, поддерживаемым одноканальным DVI при стандартной глубине цвета и частоте сканирования (т. е. не менее 24 бит/пиксель и 60 Гц без чересстрочной развертки)1920×1200 (2,304k)192012002,304,00016:1024 бит/пп
НЕИМЕНОВАННЫЙНЕИМЕНОВАННЫЙИспользуется на Microsoft Surface 3 .1920×1280 (2458k)192012802,457,6003:224 бит/пп
НЕИМЕНОВАННЫЙНЕИМЕНОВАННЫЙ4:3 надмножество 1080p, распространенное на ЭЛТ-телевизорах с высоким разрешением.1920×1440 (2,765k)192014402,764,8004:324 бит/пп
НЕИМЕНОВАННЫЙНЕИМЕНОВАННЫЙИспользуется на Microsoft Surface Pro 3 .2160×1440 (3,110k)216014403,110,4003:224 бит/пп
QHDЧетырехъядерный High DefinitionСобственное разрешение для многих высокопроизводительных 27-дюймовых широкоэкранных IPS-панелей и смартфонов (с середины 2010-х годов); часто обозначается как «WQHD».2560×1440 (3686k)256014403,686,40016:924 бит/пп
НЕИМЕНОВАННЫЙНЕИМЕНОВАННЫЙИспользуется на смартфонах LG G6 , LG V30 и Pixel 2 XL .2880×1440 (4,147k)288014404,147,20018:9/2:124 бит/пп
НЕИМЕНОВАННЫЙНЕИМЕНОВАННЫЙИспользуется на смартфонах Samsung Galaxy S8 , Galaxy Note 8 и Galaxy S9 .2960×1440 (4262k)296014404,262,40018.5:9/37:1824 бит/пп
UWQHDСверхширокий Quad HDИногда его неформально называют «сверхширокий 1440p».3440×1440 (4954k)344014404,953,600≈21:9

(43:18, или 2,3 8 : 1, или 21,5:9 точно)

24 бит/пп
QXGAЧетырехъядерный расширенный графический массивЭто самое высокое разрешение, которое обычно может быть отображено на аналоговых компьютерных мониторах (большинство ЭЛТ), и самое высокое разрешение, на которое рассчитаны большинство аналоговых видеокарт и другое оборудование для передачи данных (кабели, коммутаторы, усилители сигнала) (при частоте обновления 60 Гц). 24-битный цвет требует 9 МБ видеопамяти (и полосы пропускания передачи) для одного кадра. Это также собственное разрешение средних и больших планшетных компьютеров последнего поколения (2012 г.) со стандартным соотношением сторон.2048×1536 (3,146k)204815363,145,7284:324 бит/пп
WQXGAШирокоэкранный четырехъядерный расширенный графический массивВерсия формата XGA, собственное разрешение для многих 30-дюймовых широкоэкранных ЖК-мониторов. Также самое высокое разрешение, поддерживаемое двухканальным DVI при стандартной глубине цвета и прогрессивной частоте обновления (т. е. не менее 24 бит/пиксель и 60 Гц). Используется на MacBook Pro с дисплеем Retina (13,3 дюйма). Требуется 12 МБ памяти/пропускной способности для одного кадра.2560×1600 (4096k)256016004,096,00016:1024 бит/пп
UW4KСверхширокий 4KОбычно используется на дисках Ultra HD Blu-ray. [ необходима ссылка ]3840×1600 (6,144k)384016006,144,00012:524 бит/пп
QWXGA+ [3]Расширенный графический массив Quad Wide PlusИспользуется на MacBook Pro с дисплеем Retina (15,4"). Разрешение в два раза больше предыдущего стандарта 1440×900 в каждом измерении.2880×1800 (5,184k)288018005,184,00016:1024 бит/пп
НЕИМЕНОВАННЫЙНЕИМЕНОВАННЫЙИспользуется на Microsoft Surface Pro 4 .2736×1824 (4,991k)273618244,990,4643:224 бит/пп
НЕИМЕНОВАННЫЙНЕИМЕНОВАННЫЙИспользуется на 14-дюймовом Macbook Pro.3024×1964 (5,939k)302419645,939,136≈14:910 бит/пкс
НЕИМЕНОВАННЫЙНЕИМЕНОВАННЫЙИспользуется на Microsoft Surface Book .3000×2000 (6000 тыс.)300020006,000,0003:224 бит/пп
QSXGAЧетырехъядерный суперрасширенный графический массивУдвоенное разрешение SXGA в каждом измерении.2560×2048 (5243k)256020485,242,8005:424 бит/пп
WQSXGAРасширенный графический массив Wide Quad Super3200×2048 (6554k)320020486,553,600≈16:10

(25:16 точно)

24 бит/пп
UHD- 4K-качествоСверхвысокое разрешение или Quad Full High-DefinitionРазрешение в четыре раза больше 1080p. Требуется двухканальный DVI, HDMI категории 2 (высокоскоростной), DisplayPort или один канал Thunderbolt и пониженная частота развертки (до 30 Гц); подключение DisplayPort 1.2 может поддерживать это разрешение при 60 Гц или 30 Гц в стереоскопическом 3D.3840×2160 (8294k)384021608,294,40016:924 бит/пп
DCI4KИнициативы цифрового кино 4KТекущий стандарт (2012) в цифровом кино. Двойные Hres и Vres DCI 2K.4096×2160 (8,847k)409621608,847,360≈19:10,≈17:9

(256:135 или 1,8 962 :1 точно)

48 бит/пиксель (при 24 кадрах/с)
UW5KСверхширокий 5KВ потребительских дисплеях также обозначается как WUHD. Версия UHD 4K с соотношением сторон 21:9, определенная в CTA-861-G или полученная из 3840x2160 с соотношением пикселей 4:3 в HDMI 2.0/2.1.5120×2160 (11,059k)5120216011,059,200≈21:9

(64:27, или 2. 370 :1, или 21. 3 :9 точно)

24 бит/пп
НЕИМЕНОВАННЫЙНЕИМЕНОВАННЫЙИспользуется на 16-дюймовом Macbook Pro.3456×2234 (7,721k)345622347,720,704≈14:910 бит/пкс
КУКСГАРасширенный графический массив Quad Ultra3200×2400 (7680k)320024007,680,0004:324 бит/пп
WQUXGAРасширенный графический массив Wide Quad UltraЖК -мониторы IBM T220/T221 поддерживали это разрешение, но они сняты с производства и больше не доступны.

Также используется для ноутбуков Dell с 2019 года.

3840×2400 (9216k)384024009,216,00016:1024 бит/пп
UHD5K5K сверхвысокой четкостиЧасто упоминается как «5K» или «UHD+». Имеет ровно вдвое большее разрешение WQHD 2560×1440 (3686k), используемое в 27-дюймовом дисплее iMac Retina 5K от Apple конца 2014 года.5120×2880 (14,745k)5120288014,745,60016:924 бит/пп
НЕИМЕНОВАННЫЙНЕИМЕНОВАННЫЙИспользуется на Microsoft Surface Studio .4500×3000 (13 500 тыс.)4500300013,500,0003:224 бит/пп
HXGAHex[adecatuple] Расширенный графический массив4096×3072 (12,583k)4096307212,582,9124:324 бит/пп
WHXGAРасширенный графический массив Wide Hex[adecatuple]5120×3200 (16,384k)5120320016,384,00016:1024 бит/пп
UW8KСверхширокий 8K7680×3200 (24,576k)7680320024,576,00012:524 бит/пп
HSXGAHex[adecatuple] Суперрасширенный графический массив5120×4096 (20,972k)5120409620,971,5205:424 бит/пп
WHSXGAШирокий Hex[adecatuple] Супер Расширенный Графический Массив6400×4096 (26,214k)6400409626,212,400≈16:10

(25:16 точно)

24 бит/пп
UHD- 8K-качество8K сверхвысокой четкости (Super Hi-Vision)Формат потребительского видео, определенный CTA-861-G. Обеспечивает эффективное «безпиксельное» изображение даже на сверхбольших дисплеях.7680×4320 (33,177k)7680432033,177,60016:930–36 бит/пп
UHD-10KВерсия UHD 8K с соотношением сторон 21:9, определенная в CTA-861-G (VIC 210-217), или полученная из 7680x4320 с соотношением пикселей 4:3 в HDMI 2.1.10240×4320 (44,236k)10240432044,236,800≈21:9

(64:27, или 2. 370 :1, или 21. 3 :9 точно)

30–36 бит/пп
ХУКСГАHex[adecatuple] Ультра расширенный графический массив6400×4800 (30,720k)6400480030,720,0004:324 бит/пп
ВУКСГАWide Hex[adecatuple] Ультра расширенный графический массив7680×4800 (36,864k)7680480036,864,00016:1024 бит/пп

Префиксы разрешения дисплея

Хотя общепринятые стандартные префиксы super и ultra не указывают на конкретные модификаторы базовых стандартных разрешений, некоторые другие это делают:

Четверть (Q или q)
Четверть базового разрешения. Например, QVGA , термин для разрешения 320×240, половина ширины и высоты VGA, отсюда и общее разрешение четверть. Префикс «Q» обычно указывает на «Quad» (в 4 раза больше, а не в 1/4 раза больше) в более высоких разрешениях, и иногда «q» используется вместо «Q» для указания четверти (по аналогии с префиксами СИ m/M [ требуется ссылка ] ), но такое использование непоследовательно. [4]
Широкий (Ш)
Базовое разрешение увеличивалось за счет увеличения ширины и сохранения постоянной высоты для квадратных или почти квадратных пикселей на широкоэкранном дисплее, обычно с соотношением сторон 16:9 (добавление дополнительной 1/3 ширины по сравнению со стандартным дисплеем 4:3) или 16:10 (добавление дополнительной 1/5). Однако иногда оно используется для обозначения разрешения, которое будет иметь примерно такое же общее количество пикселей, как это, но в другом соотношении и не разделяя ни горизонтальное, ни вертикальное разрешение — обычно для разрешения 16:10, которое уже, но выше, чем вариант 16:9, и, следовательно, больше в обоих измерениях, чем базовый стандарт (например, сравните 1366×768 и 1280×800, оба обычно обозначаемые как «WXGA», с базовым 1024×768 «XGA»).
Квад(рупл) (Q)
В четыре раза больше пикселей по сравнению с базовым разрешением, т.е. в два раза больше горизонтального и вертикального разрешения соответственно.
Hex(десятеричный) (H)
В шестнадцать раз больше пикселей по сравнению с базовым разрешением, т.е. в четыре раза больше горизонтального и вертикального разрешений соответственно.
Супер (S), расширенный (X), плюс (+) и/или ультра (U)
Более расплывчатые термины, обозначающие последовательные пошаговые шаги вверх по лестнице разрешения от некоторой сравнительной, более устоявшейся базы, обычно несколько менее резкий скачок, чем четверть или учетверение — как правило, меньше, чем удвоение, а иногда даже не такое большое изменение, как создание «широкой» версии; например, SVGA (800×600 против 640×480), SXGA (1280×1024 против 1024×768), SXGA+ (1400×1050 против 1280×1024) и UXGA (1600×1200 против 1024×768 — или, что более уместно, против 1280×1024 в SXGA, концептуального «следующего шага вниз» во время создания UXGA, или 1400×1050 в SXGA+). Учитывая использование «X» в «XGA», он нечасто используется в качестве дополнительного модификатора (например, не существует такого понятия, как XVGA, за исключением альтернативного обозначения для SXGA), если только его значение не является однозначным.

Эти префиксы также часто объединяются, как в WQXGA или WHUXGA , при этом уровни наложения не ограничиваются теми же соображениями удобства чтения, что и снижение добавленного «X», тем более, что для модификаторов S/X/U/+ даже не существует определенной иерархии или значения.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcdefgh Мюллер, Скотт (1992), Модернизация и ремонт ПК (2-е изд.), Que Books, стр. 669–92, ISBN 0-88022-856-3
  2. ^ "TV Panels Standard" (PDF) . VESA. 10 марта 2006 г. Архивировано из оригинала (PDF) 2008-12-09 . Получено 2013-05-22 .
  3. ^ "新型MacBook Pro Retinaってどうよ? 社内で聞いてみた" . ASCII.jp×iPhone/Mac (на японском языке). Корпорация Кадокава. 24 июня 2012 г.
  4. ^ Shin, Min-Seok; Choi, Jung-Whan; Kim, Yong-Jae; Kim, Kyong-Rok; Lee, Inhwan; Kwon, Oh-Kyong (2007), «Точная оценка мощности ЖК-панелей для проектирования недорогих 2,2-дюймовых qVGA LTPS TFT-LCD панелей для ноутбуков», SID 2007 Digest , 38 (1): 260– 263, doi :10.1889/1.2785279, S2CID  109838866
  • Отображение разрешения и глубины цвета вашего текущего монитора.
  • Рассчитать размеры экрана по формату и диагонали
  • Рассчитайте и сравните размеры дисплеев, разрешения и исходный материал
  • Стандартные разрешения, используемые для компьютерного графического оборудования, телевизионных и видеоприложений, а также мобильных устройств.
  • Большое изображение дерева истории графической карты
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=List_of_computer_display_standards&oldid=1253178525#WVGA_(480p)"