Фростпанк 2 | |
---|---|
Разработчик(и) | 11 Bit Studios |
Издатель(и) | 11 Bit Studios |
Директор(а) | Якуб Стокальски Лукаш Ющик |
Дизайнер(ы) | Лукаш Ющик |
Художник(и) | Якуб Стокальский |
Композитор(ы) | Пётр Мусял |
Двигатель | Unreal Engine 5 [1] |
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Городское строительство , выживание |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Frostpunk 2 — это видеоигра на выживание в жанре градостроительства, разработанная и изданная 11 Bit Studios . Действие Frostpunk 2 происходит спустя 30 лет после оригинальной игры .В ней игрокам предстоит взять на себя роль лидера в альтернативной истории начала 20 века, чтобы построить и управлять городом во время катастрофической всемирной вулканической зимы , которая почти полностью уничтожила человеческую цивилизацию, принимая при этом морально и политически спорные решения, чтобы обеспечить ее выживание. Игра была выпущена для macOS и Windows PC 20 сентября 2024 года, а выход на PlayStation 5 и Xbox Series X и Series S запланирован на конец 2025 года.
Как и его предшественник, Frostpunk 2 — это видеоигра на выживание в жанре градостроительства . Действие игры происходит в Нью-Лондоне в 1916 году, через 30 лет после «Великого шторма» оригинальной игры. Игра исследует последствия появления нефтяной промышленности , а игроки берут на себя роль нового лидера города, «Управляющего», который заменяет ныне покойного «Капитана» (персонажа игрока из первой игры). Город борется с перенаселением, нехваткой продовольствия и угля, среди прочих проблем. В отличие от оригинальной игры, Frostpunk 2 позволяет игрокам строить гораздо более крупный город. Теперь игроки могут строить районы вместо отдельных зданий. Каждый район выполняет определенную функцию, например, обеспечивает продовольствием, энергией или жильем. В каждом районе можно размещать определенные здания, чтобы разблокировать дополнительные функции. [2] Однако каждый район также стоит игрокам ресурсов, и игрокам необходимо спланировать дизайн своих городов перед расширением. [3]
По мере расширения города игрок встретит различные фракции, которые часто имеют конфликтующие идеалы. Игроки могут получить доступ к Дереву идей, чтобы исследовать новые варианты исследований. Дерево идей позволяет игрокам исследовать различные идеи, предложенные различными фракциями игры, для решения проблемы. Принятие идеи фракции может расстроить другие фракции и сообщества. [4] В отличие от первой игры, граждане Нью-Лондона более вовлечены в процесс разработки политики. В Зале Совета 100 членов сообщества, каждый из которых представляет определенную фракцию, будут голосовать за законы, предложенные игроком. Игроки могут выбрать переговоры с разными членами совета, и им необходимо достичь определенного порога, прежде чем новый закон может быть принят — простое большинство в 51 голос для большинства законов и две трети для всего, что может предоставить Управляющему больше власти (например, возможность предоставления Управляющему диктаторских полномочий, став новым Капитаном). [5] Переговоры, однако, требуют от игроков давать определенные обещания на будущее, и неспособность сдержать их может еще больше расстроить определенную фракцию. [6] В отличие от предыдущей игры, игровой процесс разворачивается на временной шкале недель, а не часов и дней. [7] По мере того, как игроки продвигаются в игре, радикалы могут расти внутри каждой фракции, и игрокам придется работать над тем, чтобы противостоять их влиянию, чтобы не допустить погружения города в хаос. [2]
В дополнение к основной сюжетной кампании, в игре также есть режим песочницы под названием «Utopia Builder». Он позволяет игрокам выбирать стартовые сообщества и фракции, а также основную цель — построить огромный мегаполис, создать большие колонии вокруг города или запастись припасами в больших количествах. Команда добавила, что режим песочницы будет иметь большую ценность для повторного прохождения, чем тот, что был в оригинальной игре. [3] Официальный инструмент для модов под названием FrostKit также будет доступен при запуске. [8] [ требуется обновление ]
В 1886 году Нью-Лондон переживает «Великий шторм», последовавший за крахом Британской империи , процветая под руководством «Капитана». После 30 лет правления Капитан умирает, Нью-Лондон переполнен, а у Генератора — работающего на угле парового двигателя, который обеспечивал город теплом и электроэнергией — заканчивается топливо. В прологе группа странников поселяется в останках работающего на мазуте поезда «Дредноут» и использует его печь, чтобы разбить лагерь перед штормом «Белая мгла». После этого они отправляются на поиски Нью-Лондона. К этому времени Капитан умер, и его приверженцы назвали нового лидера Стюардом. Выбор во время пролога определяет маршрут, по которому Нью-Лондон пошел в кампании первой игры, который затем определяет фракцию, лояльную Капитану: либо Стойкие (Орден), либо Хранители веры (Вера). Первая задача Стюарда — найти альтернативный источник топлива. Разведывательные группы в Морозных землях находят старый Дредноут и его нетронутые запасы топлива, и Новый Лондон начинает адаптировать Генератор либо для использования исключительно нефти, либо для смеси нефти, угля и пара, поставляемых из внешних источников. Население начинает еще больше разделяться на фракции, борясь за власть в недавно сформированном Совете, чтобы навязать городу свое видение будущего.
После того, как Новый Лондон переживет свою первую «Белую мглу», используя свои новые запасы топлива, Стюард должен найти больше паровых ядер в разрушенном городе Винтерхоум, который пал как раз перед Великим штормом, чтобы должным образом переоборудовать Генератор; в качестве альтернативы может быть принято решение о переселении Винтерхоума. Напряженность между фракциями в городе будет расти независимо, что в конечном итоге приведет к убийству члена совета и разжиганию гражданской войны между двумя фракциями. Стюард должен выбрать между переговорами о мирном договоре, изгнанием одной из фракций, вовлеченных в войну, или сбором достаточной поддержки от совета, чтобы стать новым Капитаном с полной властью над городом и созданием огромных лагерей для разделения враждующих фракций. Независимо от выбранного действия, игра заканчивается, как только игрок преуспевает и разрешает конфликт, или терпит неудачу, и город рушится в анархии. В эпилоге подводятся итоги того, какое влияние оказали ваши решения на город, а также рассказывается о жизни Лили Мэй, ребенка, родившегося после повторного запуска Генератора, и ставшего подростком к моменту гражданской войны.
Подобно первой игре, Frostpunk 2 была разработана 11 Bit Studios . Над разработкой и производством игры работала команда из примерно 70 человек. [9] В то время как оригинальная игра была о том, как пережить и выжить в апокалипсисе, сиквел больше фокусировался на сохранении процветания города, строительстве лучшего будущего и адаптации к новому набору проблем и обстоятельств. По словам директора игры Якуба Стокальского, в то время как экстремальные температуры и другие природные опасности все еще могут привести к краху города, «социальное выживание еще важнее», а неправильное управление населением и неспособность удовлетворить требования различных фракций могут привести к «напряженности и конфликту». [3] Стокальский добавил, что « Frostpunk 2 на самом деле об этом наблюдении, что мы можем объединиться только до определенного момента, чтобы преодолеть препятствия перед нами, и что в конечном итоге самым большим врагом всегда является человеческая природа». [3] Команда черпала вдохновение из историй о городах, восстанавливающихся после периода трудностей. [10]
11 Bit Studios анонсировала Frostpunk 2 в августе 2021 года. [11] Ранние превью игры показали режим Utopia, режим строительства в песочнице, поскольку студия ожидала, что он станет самой запрашиваемой функцией сообщества. [12] Изначально игра должна была выйти для Windows PC , PlayStation 5 и Xbox Series X и Series S 25 июля 2024 года. [13] 18 марта 2024 года команда 11 bit studios объявила о выпуске предварительной версии игры для владельцев версии Deluxe, которая включает в себя возможность установить и запустить игру в режиме песочницы до основной даты релиза. [14] Позже в том же году, 27 июня, разработчики игры объявили, что дата запуска была перенесена на 20 сентября 2024 года после отзывов о раннем доступе, которые привели к новым дополнениям к игровой механике. [15]
27 ноября 2024 года. Была выпущена дорожная карта будущих обновлений, включая «Major Free Content Update» в 2025 году, а также три платных DLC. Два из них, под названием «Spectrum» и «Aurora», выйдут в 2025 году, а третий пока неназванный DLC — в 2026 году.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (ПК) 86/100 [16] |
OpenCritic | 97% [17] |
Публикация | Счет |
---|---|
Цифровые тенденции | [18] |
GameSpot | 8/10 [19] |
ИгрыРадар+ | [20] |
Хардкорный геймер | 4.5/5 [21] |
IGN | 8/10 [22] |
ПК-геймер (США) | 85/100 [23] |
PCGamesN | 8/10 [24] |
Shacknews | 9/10 [25] |
TechRadar | [26] |
По данным агрегатора рецензий Metacritic , Frostpunk 2 получил «в целом благоприятные» отзывы критиков [16], а по данным OpenCritic 97% критиков рекомендовали игру [17] .
К 24 сентября 2024 года (через четыре дня после глобального запуска на ПК) игра разошлась тиражом более 350 000 копий и уже окупила затраты на разработку и маркетинг. [27]
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
2024 | Награды Gamescom | Лучший игровой процесс | Выиграл | [28] |
15-я премия Hollywood Music in Media Awards | Оригинальная музыка – Видеоигра (Консоль и ПК) | Номинированный | [29] | |
Премия «Золотой джойстик» | ПК-игра года | Номинированный | [30] | |
Премия Game Awards 2024 | Лучшая игра-симулятор/стратегия | Выиграл | [31] | |
Награды Steam | Лучший саундтрек | Номинированный | [32] | |
2025 | Премия Гильдии Game Audio Network | Лучший игровой трейлер с аудио | В ожидании | [33] |
Лучшая главная тема | В ожидании | |||
Лучшая музыка для инди-игры | В ожидании | |||
Лучший оригинальный саундтрек | В ожидании | |||
Музыка года | В ожидании | |||
28-я ежегодная премия DICE | Стратегическая/симуляторная игра года | В ожидании | [34] | |
Выдающиеся достижения в области аудиодизайна | В ожидании | |||
25-я премия Game Developers Choice Awards | Лучший рассказ | Почетное упоминание | [35] | |
Социальное воздействие | В ожидании |