Тип компании | Частный |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1 января 2007 г Хельсингборге , Швеция ( 2007-01-01 ) | в
Основатели |
|
Штаб-квартира | , Швеция |
Ключевые люди |
|
Продукция |
|
Количество сотрудников | 25 (2023) |
Веб-сайт | Frictionalgames.com |
Frictional Games AB — шведский независимый разработчик видеоигр из Мальмё , основанный в январе 2007 года Томасом Грипом и Йенсом Нильссоном. Компания специализируется на разработке игр survival horror с очень небольшим количеством или полным отсутствием боевой механики. Наиболее известна своими играми Amnesia: The Dark Descent и Soma .
Frictional Games была основана Томасом Грипом и Йенсом Нильссоном. [1] До основания компании у обоих было мало профессионального опыта в индустрии видеоигр , поскольку они выполняли лишь несколько фриланс-работ. [1] Они начали сотрудничать, когда Нильссон присоединился к Grip в Unbirth , хобби-проекте, который позже был отменен. [2] Впоследствии они сотрудничали в других проектах и официально основали Frictional 1 января 2007 года. [2] Компания была основана в Хельсингборге , Швеция, хотя большинство участников работали удаленно из других частей Европы. [3] Первой игрой Frictional была Penumbra: Overture , основанная на технической демоверсии под названием Penumbra и выпущенная в 2007 году. [4] [5] Первоначально планировалось, что это будет первый эпизод в трилогии, однако из-за проблем с издателем Lexicon Entertainment Frictional перешла на партнерство с Paradox Interactive . [5] [6] Под руководством Paradox две оставшиеся игры трилогии были выпущены как одна игра под названием Penumbra: Black Plague в 2008 году, за которой в том же году последовало дополнительное расширение под названием Penumbra: Requiem . [5]
За ровно три года Frictional создала и самостоятельно издала Amnesia: The Dark Descent . [7] [8] Игра была выпущена 8 сентября 2010 года и получила в целом благоприятные отзывы, однако Frictional отметила, что ожидает, что игра будет испытывать трудности с тем, чтобы стать популярной и прибыльной, учитывая отсутствие стороннего издателя. [9] Amnesia: The Dark Descent была продана тиражом 36 000 копий в течение первого месяца после выпуска, [10] и в общей сложности 1 360 000 копий в течение первых двух лет, что принесло компании общий доход около 3,6 млн долларов США по сравнению с их бюджетом на разработку в 360 000 долларов США . [11] По словам Нильссона, команда Frictional не знала, как продолжить серию Amnesia , и боялась, что неудачная попытка игры Amnesia «потерпит неудачу». [12] Вместо этого команда решила привлечь The Chinese Room в качестве стороннего разработчика для разработки второй игры, дав им советы по аспектам ужасов, в то время как The Chinese Room отвечала за сюжет и разработку игрового процесса. [12] Игра Amnesia: A Machine for Pigs была выпущена Frictional в 2013 году. [13]
Во время разработки A Machine for Pigs компания Frictional начала работать над новой игрой, которая в конечном итоге стала Soma , анонсированной вскоре после выхода Amnesia: A Machine for Pigs . [14] Soma была самостоятельно выпущена Frictional 22 сентября 2015 года и получила в целом благоприятные отзывы, а первоначальные продажи превысили продажи Amnesia: The Dark Descent в течение первых дней: Soma была продана тиражом 92 000 единиц в течение десяти дней (в отличие от 20 000 продаж Amnesia: The Dark Descent за первую неделю ), [15] и 450 000 единиц в первый год (в отличие от 390 000 продаж Amnesia: The Dark Descent за первый год ). [16]
В 2016 году Frictional Games объявила, что начала производство двух новых, пока не анонсированных игр, в результате высокой прибыльности Soma . [17] К 2019 году она также планировала начать предварительную разработку третьей не анонсированной игры. [3] В августе 2017 года Frictional переехала из Хельсингборга в новые офисы на Stora Nygatan в Мальмё . [18] Примерно в это же время в компании работало 16 сотрудников. [19] В офисах в Мальмё размещалась половина из 25 ее сотрудников. [3] Amnesia: Rebirth , продолжение The Dark Descent , было анонсировано трейлером в марте 2020 года и выпущено в октябре 2020 года. [20]
Frictional Games выпустила Amnesia: The Bunker 6 июня 2023 года, что стало четвертой частью серии Amnesia.
HPL Engine — это игровой движок собственной разработки Frictional . Он назван в честь писателя Говарда Лавкрафта . [21] Первая версия движка, HPL Engine 1 , использовалась для серии Penumbra . Эта версия стала программным обеспечением с открытым исходным кодом 12 мая 2010 года, при этом большая часть кода была лицензирована по лицензии GNU GPL-3.0 или более поздней версии . [22] HPL Engine 2 использовался для Amnesia: The Dark Descent и Amnesia: A Machine for Pigs , а также для прототипов Gone Home . [23] [24] Он также был выпущен по лицензии GNU GPL-3.0 или более поздней версии 23 сентября 2020 года. [25]
Год | Заголовок | Платформа(ы) | Издатель(и) |
---|---|---|---|
2007 | Пенумбра: Увертюра | Linux , MacOS , Windows | Парадокс Интерактив |
2008 | Пенумбра: Черная чума | Linux, MacOS, Windows | |
Пенумбра: Реквием | Linux, MacOS, Windows | ||
2010 | Амнезия: Темное нисхождение | Linux, macOS, Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows, Xbox One | Фрикционные игры |
2013 | Амнезия: Машина для свиней [a] | Linux, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One | |
2015 | Сома | Linux, macOS, PlayStation 4, Windows, Xbox One | |
2020 | Амнезия: Возрождение | Linux, PlayStation 4, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S | |
2023 | Амнезия: Бункер | PlayStation 4, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S |