Фрет Ницца | |
---|---|
Разработчик(и) | Части Интерактив AB |
Издатель(и) | Текмо |
Платформа(ы) | Xbox 360 ( XBLA ) PlayStation 3 ( PlayStation Network ) |
Выпускать | 4 февраля 2010 г. (Xbox 360) 24 февраля 2010 г. (PS3) |
Жанр(ы) | Платформерная игра Музыкальная видеоигра |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Fret Nice — платформенная игра, разработанная Pieces Interactive AB и изданная Tecmo . Игра была выпущена на Xbox Live Arcade 4 февраля 2010 года и PlayStation Network 24 февраля 2010 года. [1] Игра была разработана для использования гитарного контроллера , но в нее также можно играть с помощью обычного геймпада. Игроки управляют «Vibrant Chords», дуэтом рок-группы , проходя уровни с боковой прокруткой , избегая врагов и опасностей. Игрок может побеждать врагов, играя ноты, соответствующие их внешнему виду, и продвигаться по игре, зарабатывая медали за достижение пороговых значений в игре.
Рецензенты раскритиковали схему управления гитарным контроллером, отметив, что способ, которым на него были сопоставлены различные действия, в целом делал игру сложной для прохождения. При использовании стандартного контроллера большинство критиков посчитали, что это был в основном стандартный платформенный игровой опыт, который ничем не отличался от других подобных предложений.
Fret Nice — это платформенная игра с боковой прокруткой , в которой игрок управляет дуэтом рок-группы «Vibrant Chords» в одиночной или кооперативной игре и перемещается слева направо, чтобы достичь конца уровня. [2] [3] Персонаж использует гитару, чтобы побеждать врагов, ударяя по инструменту в воздухе. [2] У монстров в игре пять разных лиц, которые являются визуальными подсказками, показывающими, какую ноту нужно сыграть, чтобы победить их. [2] Игрок может выполнить комбо, ударяя по нотам вместе, совершая один прыжок и побеждая нескольких врагов. [2] В конце каждого уровня игрок запрыгивает на вертолет и может стрелять колокольчиками, чтобы создать мелодию. [2] Игроки зарабатывают медали в игре, побеждая монстров с помощью комбо и зарабатывая достаточно высокий счет, проходя уровни на определенной скорости и убивая как можно больше монстров. Затем эти медали можно использовать для открытия дальнейших уровней в игре. [2] Игра содержит в общей сложности 12 уровней, каждый из которых имеет 10 медалей, которые можно заработать в процессе игры. [4]
Игрой можно управлять с помощью гитарного контроллера или стандартного контроллера . [4] При игре на гитаре игрок должен поднять гриф гитары вверх, чтобы подпрыгнуть, и использовать зеленые и желтые кнопки на гитарном контроллере, чтобы двигаться влево и вправо. [3] Также необходимо использовать другие лицевые кнопки на стержне, чтобы нацеливаться на монстров. [3] Некоторые действия назначены на те же входы на гитарном контроллере: удар по контроллеру на земле заставляет игрока бежать, а удар по воздуху заставляет игрока замереть на месте. [3] Игроки также могут использовать стандартный контроллер, при этом элементы управления ударом сопоставлены с триггерными и лицевыми кнопками. [4]
Fret Nice была создана шведским разработчиком видеоигр Мортеном Брюггеманном в качестве его дипломной работы в Университете Шёвде . [5] Брюггеманн был вдохновлён игрой Donkey Kong Jungle Beat на создание игры, в которой для управления персонажами в платформере использовался контроллер гитары ; Брюггеманн намеренно сделал Fret Nice игровым процессом, отличным от Jungle Beat , чтобы отличить его. [5] Брюггеманн отметил, что контроллер гитары также оказал большое влияние на общий дизайн игры. [6] Поскольку контроллер гитары было трудно использовать для управления игрой, Брюггеманн решил, что ваш импульс будет нести вас вперёд, вдохновлённый такими играми, как Sonic the Hedgehog . [5] Брюггеманн работал со своим одноклассником Эмилем Бёрнером, который создал обложку для игры. [5] [6] Брюггеманн использовал Multimedia Fusion 2, потому что он «не очень хорош в программировании» и считал, что этого будет достаточно для того, чего он хотел от Fret Nice . [6] Версия игры, представленная на Independent Games Festival 2008 года , была создана за 6 месяцев: первая половина ушла на создание основной игровой механики, а вторая половина — на разработку каждого уровня совместно с Burner. [6]
Рецензенты резко раскритиковали реализацию гитарного контроллера в названии. Деймон Хэтфилд из IGN сказал, что необходимость поднимать гриф гитарного контроллера для прыжка «быстро надоедает». [2] Кеза Макдональд из Eurogamer считает, что плохая отзывчивость гитарного контроллера «заставила меня по-настоящему оценить, насколько важна система управления». [3] Том МакШи из GameSpot сказал, что стоило попробовать игру с гитарным управлением «хотя бы для того, чтобы по-новому оценить традиционный контроллер». [4] Коул Джонс из 1Up сказал, что механика прыжка, требующая от игрока поднять гриф гитары, заставляет схему управления казаться «сразу сломанной». [7] Несмотря на критику схемы управления со стороны рецензентов, игра получила приз «Лучшее новшество» от Swedish Game Awards в 2007 году за использование гитарного контроллера. [8]
Большинство обзоров также подчеркивали, что с обычным контроллером игра все еще несовершенна. МакШи отметил, что в игре повторяющийся дизайн миссий с «мягким» управлением, даже при игре со стандартным вариантом контроллера. [4] Макдональд раскритиковал настройку медалей как «значительно добавляющую разочарования». [3] Хэтфилд сказал, что с обычным контроллером Fret Nice — просто «заурядная игра», которую не стоит покупать. [2] Джонс, оставивший в целом положительный отзыв, не согласился и сравнил игру с LocoRoco , и сказал, что Fret Nice — «причудливый платформер с потрясающей эстетикой, юмористическим сюжетом и множеством предметов коллекционирования», если игрок использует стандартную схему управления. [7]