Фрет Ницца

видеоигра 2010 года
Фрет Ницца
Разработчик(и)Части Интерактив AB
Издатель(и)Текмо
Платформа(ы)Xbox 360 ( XBLA )
PlayStation 3 ( PlayStation Network )
Выпускать4 февраля 2010 г. (Xbox 360)
24 февраля 2010 г. (PS3)
Жанр(ы)Платформерная игра
Музыкальная видеоигра
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Fret Nice платформенная игра, разработанная Pieces Interactive AB и изданная Tecmo . Игра была выпущена на Xbox Live Arcade 4 февраля 2010 года и PlayStation Network 24 февраля 2010 года. [1] Игра была разработана для использования гитарного контроллера , но в нее также можно играть с помощью обычного геймпада. Игроки управляют «Vibrant Chords», дуэтом рок-группы , проходя уровни с боковой прокруткой , избегая врагов и опасностей. Игрок может побеждать врагов, играя ноты, соответствующие их внешнему виду, и продвигаться по игре, зарабатывая медали за достижение пороговых значений в игре.

Рецензенты раскритиковали схему управления гитарным контроллером, отметив, что способ, которым на него были сопоставлены различные действия, в целом делал игру сложной для прохождения. При использовании стандартного контроллера большинство критиков посчитали, что это был в основном стандартный платформенный игровой опыт, который ничем не отличался от других подобных предложений.

Геймплей

Fret Nice — это платформенная игра с боковой прокруткой , в которой игрок управляет дуэтом рок-группы «Vibrant Chords» в одиночной или кооперативной игре и перемещается слева направо, чтобы достичь конца уровня. [2] [3] Персонаж использует гитару, чтобы побеждать врагов, ударяя по инструменту в воздухе. [2] У монстров в игре пять разных лиц, которые являются визуальными подсказками, показывающими, какую ноту нужно сыграть, чтобы победить их. [2] Игрок может выполнить комбо, ударяя по нотам вместе, совершая один прыжок и побеждая нескольких врагов. [2] В конце каждого уровня игрок запрыгивает на вертолет и может стрелять колокольчиками, чтобы создать мелодию. [2] Игроки зарабатывают медали в игре, побеждая монстров с помощью комбо и зарабатывая достаточно высокий счет, проходя уровни на определенной скорости и убивая как можно больше монстров. Затем эти медали можно использовать для открытия дальнейших уровней в игре. [2] Игра содержит в общей сложности 12 уровней, каждый из которых имеет 10 медалей, которые можно заработать в процессе игры. [4]

Игрой можно управлять с помощью гитарного контроллера или стандартного контроллера . [4] При игре на гитаре игрок должен поднять гриф гитары вверх, чтобы подпрыгнуть, и использовать зеленые и желтые кнопки на гитарном контроллере, чтобы двигаться влево и вправо. [3] Также необходимо использовать другие лицевые кнопки на стержне, чтобы нацеливаться на монстров. [3] Некоторые действия назначены на те же входы на гитарном контроллере: удар по контроллеру на земле заставляет игрока бежать, а удар по воздуху заставляет игрока замереть на месте. [3] Игроки также могут использовать стандартный контроллер, при этом элементы управления ударом сопоставлены с триггерными и лицевыми кнопками. [4]

Разработка

Идея создания игры с использованием гитарных контроллеров, подобных представленным в серии Guitar Hero , пришла к Брюггеманну после прохождения Donkey Kong Jungle Beat .

Fret Nice была создана шведским разработчиком видеоигр Мортеном Брюггеманном в качестве его дипломной работы в Университете Шёвде . [5] Брюггеманн был вдохновлён игрой Donkey Kong Jungle Beat на создание игры, в которой для управления персонажами в платформере использовался контроллер гитары ; Брюггеманн намеренно сделал Fret Nice игровым процессом, отличным от Jungle Beat , чтобы отличить его. [5] Брюггеманн отметил, что контроллер гитары также оказал большое влияние на общий дизайн игры. [6] Поскольку контроллер гитары было трудно использовать для управления игрой, Брюггеманн решил, что ваш импульс будет нести вас вперёд, вдохновлённый такими играми, как Sonic the Hedgehog . [5] Брюггеманн работал со своим одноклассником Эмилем Бёрнером, который создал обложку для игры. [5] [6] Брюггеманн использовал Multimedia Fusion 2, потому что он «не очень хорош в программировании» и считал, что этого будет достаточно для того, чего он хотел от Fret Nice . [6] Версия игры, представленная на Independent Games Festival 2008 года , была создана за 6 месяцев: первая половина ушла на создание основной игровой механики, а вторая половина — на разработку каждого уровня совместно с Burner. [6]

Прием

Рецензенты резко раскритиковали реализацию гитарного контроллера в названии. Деймон Хэтфилд из IGN сказал, что необходимость поднимать гриф гитарного контроллера для прыжка «быстро надоедает». [2] Кеза Макдональд из Eurogamer считает, что плохая отзывчивость гитарного контроллера «заставила меня по-настоящему оценить, насколько важна система управления». [3] Том МакШи из GameSpot сказал, что стоило попробовать игру с гитарным управлением «хотя бы для того, чтобы по-новому оценить традиционный контроллер». [4] Коул Джонс из 1Up сказал, что механика прыжка, требующая от игрока поднять гриф гитары, заставляет схему управления казаться «сразу сломанной». [7] Несмотря на критику схемы управления со стороны рецензентов, игра получила приз «Лучшее новшество» от Swedish Game Awards в 2007 году за использование гитарного контроллера. [8]

Большинство обзоров также подчеркивали, что с обычным контроллером игра все еще несовершенна. МакШи отметил, что в игре повторяющийся дизайн миссий с «мягким» управлением, даже при игре со стандартным вариантом контроллера. [4] Макдональд раскритиковал настройку медалей как «значительно добавляющую разочарования». [3] Хэтфилд сказал, что с обычным контроллером Fret Nice — просто «заурядная игра», которую не стоит покупать. [2] Джонс, оставивший в целом положительный отзыв, не согласился и сравнил игру с LocoRoco , и сказал, что Fret Nice — «причудливый платформер с потрясающей эстетикой, юмористическим сюжетом и множеством предметов коллекционирования», если игрок использует стандартную схему управления. [7]

Ссылки

  1. ^ "Fret Nice". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 апреля 2023 г. Получено 18 апреля 2023 г.
  2. ^ abcdefgh Хэтфилд, Демон (24 февраля 2010 г.). "Fret Nice Review". IGN . Архивировано из оригинала 17 апреля 2023 г. . Получено 17 апреля 2023 г. .
  3. ^ abcdef MacDonald, Keza (3 марта 2010 г.). "Fret Nice". Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 апреля 2023 г. . Получено 17 апреля 2023 г. .
  4. ^ abcde МакШи, Том (3 сентября 2014 г.). "Fret Nice Review". GameSpot . Получено 17 апреля 2023 г. .
  5. ^ abcd Дусе, Ларс (15 сентября 2007 г.). «Интервью с создателем Fret Nice». Jay is Games . Архивировано из оригинала 17 апреля 2023 г. Получено 17 апреля 2023 г.
  6. ^ abcd Мерфи, Патрик (25 октября 2007 г.). «Дорога к IGF: Fret Nice берет контроллер Guitar Hero». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 17 апреля 2023 г. Получено 17 апреля 2023 г.
  7. ^ ab Jones, Cole (8 февраля 2010 г.). "Fret Nice Review for PS3 from 1UP.com". 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 июля 2012 г. . Получено 17 апреля 2023 г. .
  8. ^ "Hall of Fame Swedish Game Awards". Swedish Game Awards . Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 г. Получено 24 апреля 2023 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Fret_Nice&oldid=1269639795"