Автострада (видеоигра)

видеоигра 1981 года
видеоигра 1981 года
Автострада
Разработчик(и)Активижн
Издатель(и)Активижн
Дизайнер(ы)Дэвид Крейн
Платформа(ы)Атари 2600
ВыпускатьИюль 1981 г.
Жанр(ы)Действие
Режим(ы)1-2 игрока одновременно

Freeway видеоигра в жанре экшн, написанная Дэвидом Крейном для Atari 2600 и изданная Activision в 1981 году. В игре один или два игрока управляют курами, которые пересекают десятиполосное шоссе, заполненное транспортом. Цель — установить высокий счет за отведенное время. Каждый раз, когда курица пересекает дорогу, игроку начисляется очко. В зависимости от режима сложности курица оттесняется на полосу или отправляется в нижнюю часть экрана при столкновении с транспортным средством.

Freeway была новой игрой, разработанной Крэйном для Activision, которая начала выпускать игры самостоятельно в 1980 году. Крэйн заявил, что игра была вдохновлена ​​инцидентом с участием сотрудников Activision, ставших свидетелями того, как кто-то переходил Lake Shore Drive в Чикаго. Изначально в игре Крейна был человек, пересекающий дорогу, и незадолго до выпуска он был изменен на курицу.

Критики из Electronic Games высоко оценили игру после ее выпуска, а издание присудило игре почетное упоминание за «Самую инновационную игру» в 1982 году на Третьей ежегодной премии Arcade Awards . Другие обзоры сравнивали ее с аркадной игрой Frogger (1981), которая была выпущена примерно в то же время.

Геймплей

Геймплей в Freeway . Каждый игрок управляет цыпленком, а счет каждого игрока указан в верхней части экрана.

Freeway — это игра в жанре экшн . [1] В игре игрок ведет курицу по десяти полосам автострады, избегая движения. В нее можно играть в одиночку или вдвоем одновременно, каждый игрок управляет курицей. Каждый игрок может управлять своей курицей, перемещающейся вверх и вниз по экрану. Каждый раз, когда игрок перемещает свою курицу по автостраде, он получает одно очко. Каждая игра длится две минуты и шестнадцать секунд, а игрок с наибольшим счетом становится победителем. [2]

Если переключатель сложности установлен в положение A в системе, курица возвращается на обочину при столкновении с транспортным средством. Если установлен в положение B, курица отбрасывается только на одну полосу назад. Используя переключатель выбора, игрок может изменить уровень игры на основе автомагистралей по всем Соединенным Штатам, таких как Lake Shore Drive в Чикаго в 3:00 утра, Long Island Expressway в Нью-Йорке в 3:00 утра и Bayshore Freeway в Сан-Франциско в полночь. Эти игровые режимы изменяют скорость транспортных средств и объем трафика на дорогах. [2]

Разработка

Freeway была разработана Дэвидом Крейном для Activision . [3] [4] После споров с компанией Atari, Inc. по поводу оплаты труда, несколько программистов, включая Крейна, покинули компанию, чтобы основать Activision. В первый год компания выпустила четыре игры, включая две, разработанные Крейном: Dragster (1980) и Fishing Derby (1980). [5]

Lake Shore Drive в конце 1970-х. Разработчик Дэвид Крейн был вдохновлен инцидентами на дороге для Freeway (1981).

Крейн привел несколько вариантов истории, которая вдохновила на создание Freeway . [6] Один из вариантов, опубликованный в 1981 году, включал в себя попытку Крейна и его друзей пересечь самую оживленную магистраль Чикаго, выйдя не с того конца здания. При попытке перейти дорогу один из его друзей пошутил, что из этого получилась бы отличная видеоигра. [6] Позже гейм-дизайнер Ларри Каплан ехал на автобусе и стал свидетелем того, как кто-то пытался пересечь Lake Shore Drive . Каплан обсудил этот инцидент с Крейном, что закрепило идею превратить его в видеоигру. [6] В интервью Retro Gamer, опубликованном в 2011 году, Крейн высказал вариант истории о том, что игра возникла из опыта на выставке бытовой электроники (CES) в Чикаго. Крейн сказал, что заметил человека, припарковавшегося в миле от конференц-центра, который перелез через забор и увернулся от нескольких полос движения на Лейк-Шор-Драйв, включая автобус, в котором ехал Крейн. Крейн начал разрабатывать игру вскоре после того, как взял за основу игровой процесс аркадной игры Space Race (1973). [4]

Изначально в игре Crane двое мужчин соревновались в том, чтобы переместиться из нижней части экрана в верхнюю как можно больше раз за две минуты. За три дня до следующей выставки CES генеральный директор Activision Джим Леви предложил изменить персонажей игры на цыпленка, поскольку он мог бы рекламировать ее с кем-то в костюме цыпленка в конференц-центре, и это соответствовало бы теме шутки « Почему цыпленок перешел дорогу? ». [4] Первоначально предполагалось, что обсуждаемый костюм цыпленка будет San Diego Padres ' San Diego Chicken, пока планы использовать талисман не провалились. [6] [7]

Freeway часто сравнивают с аркадной игрой Frogger (1981). Когда Крейн спросили, какая идея была разработана первой, он ответил: «Простой ответ — ни то, ни другое. Эти две игры были разработаны в защищенных лабораториях в 6000 милях друг от друга, примерно в одно и то же время». [4]

Выпуск и продвижение

Наряду с игрой Kaboom! (1981), компания Activision опубликовала игру Freeway , которая вышла в июле 1981 года. [3] [8]

В журнале Electronic Games анонимный рецензент похвалил игру за ее оригинальность, заявив, что «В то время как большинство домашних видеоигр являются либо переработками классических тем, либо переводами монетных победителей, Freeway выделяется как чудесно, радостно оригинальная. Ничто другое не сравнится с ней». [7] Другая статья в издании приписала это фирменному стилю Activision: нетрадиционные темы с анимацией в мультяшном стиле, особо выделив Fishing Derby и Freeway в качестве примеров. [9]

Наряду с Asteroids , Freeway получила почетное упоминание в номинации «Самая инновационная игра» в 1982 году на Третьей ежегодной премии Arcade Awards . Она уступила Quest for the Rings (1981) для Magnavox Odyssey 2. [ 10] Критики Билл Канкель и Арни Кац отметили, что Freeway была освежающей, когда так много новых названий были просто усовершенствованиями существующих хитов. [11] В выпуске Videogaming and Computer Gaming Illustrated за декабрь 1983 года штатные авторы заявили, что за пределами игр, разработанных для дополнения Starpath Supercharger , лучшими пятью играми для Atari 2600 были Adventure (1980), Kaboom! (1981) и Freeway , заявив, что последняя игра была «гораздо более захватывающей и вовлекающей, чем Frogger ». [12] В ретроспективных обзорах Бретт Алан Вайс из AllGame похвалил, что за исключением курицы, которая, по его мнению, выглядела «немного болезненно», графика в Freeway была «четкой и ясной», и отметил реалистичный звуковой дизайн со звуком рева двигателей и звуковыми эффектами гудка. [3] Вайс нашел игру приятной, особенно в режиме для двух игроков, но сказал, что это была менее универсальная игра, чем Frogger, с меньшим количеством препятствий, которые нужно избегать, и отсутствием возможности двигаться горизонтально или прыгать. [3]

Смотрите также

Ссылки

  1. Электронные развлечения с компьютерами и играми 1982, стр. 12–13.
  2. ^ ab Activision 1981.
  3. ^ abcd Вайс.
  4. ^ abcd Retro Gamer 2011, с. 46.
  5. ^ Джонс 2014, стр. 35.
  6. ^ abcd Лэйни, младший, 1981, стр. 12.
  7. ^ ab Laney, Jr. 1981, стр. 56.
  8. ^ Leisure Time Electronics 1981, стр. 66.
  9. Лэйни, младший, 1981, стр. 42.
  10. ^ Кункель и Лэйни, младший, 1982, стр. 28.
  11. ^ Кункель и Кац 1982, стр. 47.
  12. ^ Содаро, Кларк и Мид 1983, стр. 69.

Источники

  • Инструкции Activision Freeway . Activision . 1981. AG-009-03 Rev. 2.
  • «Взрыв видеоигр!». Электронные развлечения с компьютерами и играми . Том 1, № 2. Fun & Games Publishing. Декабрь 1982 г.
  • «Activision выпускает два новых видеокартриджа». Leisure Time Electronics . Лето 1981 г.
  • «Високосные годы: История Frogger». Retro Gamer . № 97. Imagine Publishing Ltd. 2011. ISSN  1742-3155.
  • Джонс, Дарран (2014). «Как Activision переписала историю видеоигр». Retro Gamer . № 124. Imagine Publishing Ltd. ISSN  1742-3155.
  • Канкель, Билл ; Лэйни, младший, Фрэнк (январь 1982 г.). «Третья ежегодная премия Arcade Awards». Видео . Том 5, № 10. Reese Communications. ISSN  0147-8907.
  • Канкель, Билл; Лэйни, младший, Фрэнк (март 1982 г.). «The 1982 Arcade Awards». Electronic Games . Том 1, № 2. Reese Publishing.
  • Laney, Jr., Frank, ed. (Зима 1981). "Inside Gaming: Playing Chicken with David Crane". Electronic Games . Vol. 1, no. 1. Reese Publishing Company, Inc.
  • Laney, Jr., Frank, ed. (Зима 1981). "Activision: Еще больше игр для Atari". Electronic Games . Vol. 1, no. 1. Reese Publishing Company, Inc.
  • Содаро, Роберт Дж.; Кларк, Джим; Мид, EC (декабрь 1983 г.). «Лучшие и самые яркие». Иллюстрированные видеоигры и компьютерные игры . № 12. Ion International Inc. ISSN  0739-4373.
  • Вайс, Бретт Алан. "Freeway". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. . Получено 11 июля 2024 г. .
  • Freeway в Atari Mania
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Freeway_(видеоигра)&oldid=1272337531"