Франкенштейн | |
---|---|
![]() | |
Издатель(и) | Группа CRL |
Дизайнер(ы) | Род Пайк Джаред Дерретт |
Платформа(ы) | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Выпускать | 1987 |
Жанр(ы) | Интерактивная фантастика |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Frankenstein — текстовая приключенческая игра, выпущенная CRL в 1987 году для домашних компьютеров Commodore 64 , Amstrad CPC и ZX Spectrum . Игра основана на романе 1818 года «Франкенштейн, или Современный Прометей» Мэри Шелли .
Доктор Франкенштейн должен найти и уничтожить сбежавшего смертоносного монстра; монстр должен остаться на свободе и узнать причину своего существования.
Frankenstein — это стандартное текстовое приключение со статичной графикой в некоторых локациях для создания обстановки. Она похожа на более раннюю игру Dracula , созданную тем же автором. Она разделена на три части: в первых двух игрок берет на себя роль доктора Франкенштейна, а в третьей — его монстра. Первая часть называется Hard Journey, вторая — The Slaying, а третья — The Monster's Story. Третья часть доступна только после завершения первых двух частей.
Во второй части игрок может вступить в разговор с другими персонажами. В третьей части игрок должен повысить интеллект монстра, что можно сделать, используя его чувства. И это, и переживания, которые он претерпит, повысят его рейтинг IQ. [1]
Как и более ранняя приключенческая игра CRL Dracula , игра получила сертификат «15» за свою кровавую графику. [2] [3]
«Если вам нужно интеллектуальное, гигантское текстовое приключение с несколькими великолепными иллюстрациями, «ФРАНКЕНШТЕЙН» — ваш выбор». [3]