![]() Игра в обычного дурака в процессе . 1 – колода, 2 – первый нападающий, 3 – защитник, 4 – следующий защитник. | |
Источник | Русский |
---|---|
Альтернативные названия | дурак, русская война, кур |
Тип | Игры типа линьки |
Игроки | 2–6 |
Навыки | Вероятность, стратегия, память [ необходима ссылка ] |
Возрастной диапазон | 10 и выше (при условии соответствующей зрелости) |
Карты | 36–52 |
Палуба | Французский |
Ранг (высокий→низкий) | АККЖ 10 9 8 7 6 |
Играть | По часовой стрелке |
Игровое время | 5–15 мин. |
Похожие игры | |
Чит • Кашлан |
Дурак (русский: дурак , IPA: [dʊˈrak] ⓘ ;букв.«дурак») — традиционная русскаякарточная игра, популярная во многихпостсоветских государствах. Это самая популярная карточная игра в России, вытеснившаяпреферанс.[1]С тех пор она стала известна и в других частях света.[2]Цель игры —сбросить все свои карты, когда в колоде больше не останется карт. В конце игры последний игрок с картами на руках становитсядуракомили «дураком».
Игра, как полагают, появилась в конце XVIII века в Российской империи и была популяризирована призывниками императорской армии во время русско-французской войны 1812 года . Изначально игра была общественным времяпрепровождением необразованных крестьян и промышленных рабочих, но после Октябрьской революции к середине XX века «Дурак» распространился на многочисленные социальные уровни и вскоре стал самой популярной советской карточной игрой.
В игру обычно играют от двух до пяти человек, при желании — шесть игроков, используя колоду из 36 карт, например, стандартную колоду из 52 карт , из которой удалены числовые карты от 2 до 5. Теоретически, предел для игры с одной колодой из 36 карт — шесть игроков, но это дает значительное преимущество игроку, который первым атакует, и значительное неудобство игроку, который первым защищается. Существуют варианты, в которых используется более одной колоды.
Колода перемешивается, и каждому игроку раздается по шесть карт. Нижняя карта запаса переворачивается и кладется на стол лицом вверх, ее масть определяет козырную масть для текущей раздачи. Например, если это 7 бубен, то бубенцы имеют более высокий ранг, чем все карты простой масти. Затем остальная часть колоды кладется поверх перевернутой карты под прямым углом к ней так, чтобы она оставалась видимой. Эти карты образуют прикуп или талон . Перевернутая карта остается частью талон и вытягивается как последняя карта. Карты, сброшенные из-за успешной защиты, помещаются в стопку сброса рядом с талоном.
Игрок с самой низкой козырной картой будет первым атакующим (обратите внимание, что нет необходимости играть эту самую низкую козырную карту как первую карту). Игрок слева от атакующего всегда является защитником. После каждого раунда атаки игра продолжается по часовой стрелке. Если атака успешна (см. ниже), защитник теряет свой ход, и атака переходит к игроку слева от защитника. Если атака не удалась, защитник становится следующим атакующим.
Карты ранжируются по принципу
(по возрастанию, туз — старший). Козырная карта любого ранга бьет все карты трех других мастей. Например, 6 козырей бьет туз любой другой масти.Атакующий начинает свой ход, выкладывая карту лицом вверх на стол в качестве атакующей карты. Игрок слева от атакующего — защитник. Он отвечает на атаку защитной картой.
Защитник пытается отбить атакующую карту, сыграв более высокоранговую карту защиты из своей руки. Например, если атакующий играет 7♠, защитник должен сыграть более высокую пику, например 10♠ , или карту из козырной масти, чтобы успешно защититься. Защитник должен сыграть более высокую карту той же масти, что и карта атаки, или сыграть карту козырной масти (нет обязанности играть карту той же масти; вы можете использовать козыри, чтобы отбить атаку в любое время). Карты защиты кладутся поверх карты атаки, перекрывая ее, поэтому обе карты видны, и ясно, какие карты атакуют, а какие защищают.
После первой атаки, если защитник успешен, атакующий может начать новую атаку. Если он не может или если он пасует, то игрок слева от защитника может начать новую атаку или передать шанс атаковать следующему не-защитнику, идущему по часовой стрелке вокруг стола. Для каждой новой атаки, которая успешно отражена защитником, игрок, который провел эту атаку (сыграл последнюю карту атаки), может начать новую атаку. После первоначальной атаки атаки могут быть сделаны только в том случае, если новая карта атаки совпадает по рангу с любой картой, которая уже была сыграна в этом раунде. Если игрок, который провел последнюю атаку, решает не атаковать снова (и все будущие атаки в течение раунда атак), то первоначальный атакующий может провести новую атаку, если он пасует, то игроки слева от защитника могут атаковать или пасовать и так далее по часовой стрелке вокруг стола. В каждом раунде не может быть более шести атак. Каждая новая карта атаки кладется слева от последней карты атаки, а защитник играет свою карту защиты поверх новой карты атаки, создавая ряд карт атаки и защиты. Защитник должен ответить на новую атаку тем же способом, что и на первую атаку, сыграв карту той же масти, что и новая карта атаки, но с более высоким рангом или козырную карту. Все остальные игроки могут провести новую атаку, если защитник успешно отразил последнюю атаку. Первоначальный нападающий имеет приоритет для проведения атаки, затем приоритет имеет игрок слева от защитника и так далее по часовой стрелке. Некоторые варианты позволяют добавлять карты к атаке только после того, как была сыграна первая карта защиты.
В любой момент раунда атак, если защитник не хочет или не может победить последнюю карту атаки, он может отказаться от своей защиты и должен подобрать все карты, сыгранные во время этого раунда атаки (как защищающиеся, так и атакующие). В этот момент другие игроки могут выбрать сбрасывать карты, соответствующие рангам любых карт, которые уже были сыграны во время этого раунда, с приоритетом к последнему атакующему и далее по часовой стрелке к каждому не-защитнику, максимум до 6 атакующих карт, которые защитник также должен подобрать. В этом случае раунд атак заканчивается, и игрок слева от защитника начинает новый раунд атак.
Однако, если защитник побил все карты атаки и никто из игроков не хочет проводить еще одну атаку или если защитник побил шестую карту атаки, защитник выиграл раунд атак. В этом случае все карты из этого раунда атаки помещаются в стопку сброса, а защитник начинает новый раунд атак, поскольку нападающий и игрок слева от него становятся новым защитником.
Ни один игрок не имеет права проверять сброс.
В конце каждого раунда атак против защитника, независимо от того, была ли защита успешной или нет, каждый игрок тянет новые карты из колоды, пока у него не будет шесть карт в руке, если только колода не была исчерпана. Главный атакующий тянет столько карт, сколько необходимо, затем все остальные атакующие по часовой стрелке и, наконец, защитник. Последняя карта защитника должна побить последнюю карту атаки, в противном случае он должен забрать все карты, сыгранные в этом раунде атак. Если талон исчерпан, и игрок сыграл все свои карты, он выбывает из игры.
Последний оставшийся с картами на руках игрок считается проигравшим (дурак или дурак ). В некоторых вариантах этот игрок становится сдающим в следующем раунде. Игрок справа от дурака может стать первым нападающим в следующем раунде.
В некоторых вариантах победителем раунда объявляется первый игрок, который освободит свои карты и выйдет из игры. В других вариантах победителей нет, есть только проигравший.
Четыре игрока могут играть как две пары. Шестеро могут играть как три команды по два человека или две команды по три человека. Члены каждой команды сидят друг напротив друга (по два игрока в каждой команде) или поочередно (по три человека). В некоторых вариантах команда с наименьшим козырем начинает первый раунд, но в последующих раундах начинает команда, победившая в предыдущем раунде.
Играя в команде, игроки не могут усиливать атаки на своих товарищей по команде.
Если последняя карта, сыгранная нападающим, — шестерка, а защитник проигрывает, то защитника весело произносят как « дурак с галстуком » , а шестерку можно символически положить ему на грудь. Это хуже, чем просто объявить проигравшего дураком , из-за гандикапа в виде шестерки с низким значением в финальной части игры. Если нападающий играет двумя шестерками, то проигравшего даже называют дураком с «эполетами на обоих плечах» по-русски «дурак с погонами».
Некоторые варианты используют ничьи в качестве очков для подсчета очков. Если у кого-то есть шестерка в качестве ничьей, противники должны затем набрать против них очки, используя семерку, и так далее, пока кто-то не получит туз в качестве ничьей. Чтобы набрать очки, победитель или команда должны не только закончить с правильным значением ничьей, но и должны включить по крайней мере одну некозырную карту в финальную атаку. Как и в случае с двумя шестерками. При этом не все варианты используют правило «дурака с эполетами», некоторые просто игнорируют защитника, который проиграл шестерке, и просто называют его дураком .
Название варианта | Описание варианта |
---|---|
Лопаты лопатами | Пики не могут быть побиты козырем, только другими пиками. Козырная масть не может быть пикой. Обратите внимание, что пики не бьют козырь; они действуют как специальная масть, а не суперкозырь. |
Безумный дурак | То же самое, что и «пики на пики», с тем же правилом, что козырная масть всегда бубны. |
Без козырей | Козырной масти не существует. |
Осадный дурак / Подкидной (Вбрасывание) дурак | Позволяет проводить многокарточные (одного ранга) начальные атаки и одновременные атаки нескольких игроков после первоначальной атаки. [3] |
Падший туз / Самая низкая козырная карта бьет козырного туза | Это правило позволяет козырному тузу быть побитым самой младшей козырной картой в колоде, так что это больше не непобедимая суперкарта. Козырный туз все еще может побить любую карту, включая карту, которая его побивает. |
Албанский дурак | Козырная карта кладется сверху колоды, а не снизу. |
Вьетнамский дурак (Bài tấn) | Играйте с 52 картами для 2-4 игроков. В этом варианте изначально раздается 8 карт вместо 6. |
Изменяемый козырь | Другая карта кладется рубашкой вверх под видимый козырь. Когда один из игроков вытягивает видимый козырь, скрытая карта открывается и определяет козырную масть для оставшейся части игры. Затем ее можно вытянуть как обычно. |
Железнодорожный дурак | В начале игры вся колода раздается игрокам, за исключением одной карты для определения козыря. |
Покер дурак | Игроки могут обменять любые две карты в руке на любые две карты в талоне до своего хода. Каждый игрок может сделать это только 3 раза за игру. |
Полный дурак | В игру можно играть полной колодой с джокерами или без них, используя в качестве младшей карты двойку вместо шестерки. При игре с джокерами джокер определенного цвета бьет любую карту этого цвета. |
Вели | Названа в честь 6 колоколов в колоде Вильгельма Телля . В этой вариации 6 становятся джокерами , сохраняя ранг 6, но принимая любую масть по выбору игрока. |
Ještěrka durak | Названа в честь панк-бара в Праге, где она была изобретена и где часто играли в начале 1990-х. В этой вариации изначально раздается 5 карт вместо 6. Старшие карты козырной масти — валет этой масти и валет того же цвета масти, что и козырь. |
В распространенной вариации, называемой Переводной («переводной» или «обратимый») дурак, защитник может передать ход следующему игроку, если у него есть карта того же ранга. Защитник добавляет эту карту в стопку, и следующий игрок становится защитником. Защитник теперь становится новым нападающим, а игрок слева от него становится новым защитником и должен побить все карты, сыгранные нападающим. Пас не допускается, если у нового защитника в руке меньше карт, чем было бы в переданной атаке. В играх с участием четырех или менее игроков атака может пройти по всему столу, так что первоначальный нападающий в конечном итоге будет защищаться от своей собственной атаки.
Один из вариантов паса, называемый проездной («проездной») или показной («показ»), позволяет защитнику, который держит козырь того же ранга, просто показать карту, чтобы передать атаку и стать новым нападающим. Владелец козырной карты того же ранга может сыграть ею в любой момент во время атаки. Если играют менее 4 игроков, возможно, что атака будет передана по кругу и снова вернется к владельцу козыря. В этом случае владелец не может показать или сыграть ту же карту снова, чтобы передать атаку во второй раз.