Продолжение и перекрытие действия — это общее название для двух тесно связанных анимационных техник, которые являются частью 12 основных принципов анимации, определенных аниматорами Disney Фрэнком Томасом и Олли Джонстоном в их авторитетной книге 1981 года об анимации Disney «Иллюзия жизни» . Термин «перетаскивание» иногда включается для формирования трех отдельных, но связанных понятий в искусстве анимации.
Определение
Продолжение и перекрытие действия — тесно связанные техники, которые, будучи применены к анимации, могут помочь сделать движение более реалистичным, более точно подчиняясь законам физики . В студии Disney Уолт Дисней стремился подтолкнуть своих аниматоров к улучшению их работы и развитию навыков. Он сказал им: [1]
Ребята, всё не заканчивается в один миг. Сначала одна часть, потом другая.
Аниматоры, стремясь сделать свою работу более убедительной, разработали концепции «последовательного» и «перекрывающегося действия», хотя эти концепции были настолько тесно связаны, что их не всегда было легко различить. [1] Томас и Джонстон определили пять областей движения, где эти принципы будут применяться:
У персонажа может быть шерсть или длинные уши, и эти части будут продолжать двигаться после того, как фигура перестанет двигаться. Уши или шерсть будут «следовать за» даже после того, как основное действие прекратится. [1]
Тела в движении не движутся все одновременно, скорее разные части тела могут двигаться с разной скоростью. Поэтому, когда одна часть тела останавливается, другая часть (например, рука) может перекрывать или следовать за основным действием, медленно останавливаясь. [1]
Свободная плоть, например, отвислые челюсти собаки, может двигаться медленнее, чем более плотные части персонажа. Эти части могут волочиться позади основного действия. [2]
Завершение действия — то, как действие «выполняется», — часто важнее самого действия. [2]
«Подвижное удержание». Персонаж может полностью остановиться, но мясистые части могут следовать за основным действием, чтобы передать вес и правдоподобность. [2]
Банкрофт, Том; Глен Кин (2006). Создание персонажей с индивидуальностью: для кино, телевидения, анимации, видеоигр и графических романов . Уотсон-Гаптил. ISBN978-0-8230-2349-3.
Джонстон, Олли и Томас, Фрэнк, Иллюзия жизни , Abbeville Press, Нью-Йорк (1981)
Лассетер, Джон (июль 1987 г.). «Принципы традиционной анимации, применяемые к трехмерной компьютерной анимации». ACM Computer Graphics . 21 (4): 35– 44. CiteSeerX 10.1.1.579.4087 . doi :10.1145/37402.37407. Архивировано из оригинала 28.11.2011 . Получено 19.09.2012 .
Маттези, Майк (2002). Force: Dynamic Life Drawing for Animators, Второе издание. Focal Press. ISBN978-0-240-80845-1.
Осипа, Джейсон (2005). Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right (2-е изд.). John Wiley & Sons. ISBN978-0-471-78920-8.
Уитакер, Гарольд; Джон Халас (2002). Время для анимации. Focal Press. ISBN978-0-240-51714-8.
Уайт, Тони (1998). Учебное пособие для аниматора: пошаговые методы рисованной анимации . Watson-Guptill. ISBN978-0-8230-0229-0.