Пять ночей с Фредди 3 | |
---|---|
Разработчик(и) | Скотт Коутон |
Издатель(и) | Скотт Коутон [а] |
Ряд | Пять ночей с Фредди |
Двигатель | Clickteam Fusion 2.5 |
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Survival horror , point-and-click |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Five Nights at Freddy's 3 ( FNaF 3 ) —видеоигра в жанре point-and-click survival horror 2015 года, разработанная и изданная Скоттом Коутоном . Это третья часть серии Five Nights at Freddy's , действие которой происходит в аттракционе в стиле ужасов , основанном на сети ресторанов, представленных в первых двух играх. Игрок берет на себя роль безымянного охранника, который должен защищаться от дряхлого аниматроника по имени Спрингтрап , который бродит по аттракциону, сражаясь с галлюцинациями других аниматроников. Чтобы выжить, игрок должен следить за камерами безопасности здания, одновременно поддерживая неисправные системы, которые иногда отключаются. Если игроку не удастся удержать Спрингтрапа вне офиса или он будет слишком долго смотреть на галлюцинации, он будет напуган , хотя только один из первых вызовет окончание игры .
Игра была представлена в январе 2015 года через тизерное изображение на веб-сайте Коутона и автоматизированную систему ответов на его электронную почту. После нескольких дополнительных тизеров и трейлера игра была выпущена для Windows 2 марта 2015 года. Позже она была выпущена для Android и iOS 6 и 12 марта того же года соответственно. Игра получила неоднозначные отзывы критиков, с похвалой в адрес переработанной механики и игрового процесса, но неоднозначным приемом в отношении ее атмосферы и сюжета. Ее преемник, Five Nights at Freddy's 4 , был выпущен 23 июля 2015 года. Порты для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 29 ноября 2019 года, вместе с первой, второй и четвертой частями серии.
Five Nights at Freddy's 3 — игра в жанре point-and-click survival horror . [1] Игроки берут на себя управление охранником на готовящемся к открытию аттракционе ужасов под названием «Fazbear's Fright» [2] и должны завершить свою смену, не будучи убитыми смертоносным аниматроником, который бродит по аттракциону. [3]
В отличие от двух предыдущих игр, в Five Nights at Freddy's 3 есть только один аниматроник, способный убить игрока, это кроликоподобный персонаж, известный как « Спрингтрап », который бродит по аттракциону и нацеливается на офис игрока. [3] [4] Фредди Фазбер, Чика, Фокси (из первой игры) и несколько персонажей из второй игры появляются как « фантомные » аниматроники, хотя они не способны убить игрока. [4] [5]
Игрок не может покинуть свой офис и беззащитен перед Спрингтрапом, он может только задержать его продвижение. [2] Он может использовать две сети камер безопасности, чтобы следить за движением Спрингтрапа, и может остановить его продвижение, стратегически открывая и закрывая вентиляционные отверстия. [2] Игрок также имеет доступ к набору аудиоустройств через камеры, которые можно использовать, чтобы выманить Спрингтрапа из офиса. [2] [4] Наряду с камерами и аудиосистемами игрок также должен обслуживать систему вентиляции. [2] Все эти три системы время от времени будут выходить из строя, требуя от игрока перезагрузки с помощью длительного процесса, который делает их уязвимыми. [4] [6] Если вентиляция выйдет из строя на длительный период времени, у игрока начнутся галлюцинации, и его зрение будет затруднено, в результате чего начнут появляться фантомные аниматроники. [2] [4]
Если в офисе появится фантомный аниматроник, игрок будет напуган , и одна из систем выйдет из строя. [4] Если Спрингтрап войдет в офис, игрок будет напуган и убит, что приведет к окончанию игры . [4] После каждой ночи игрок может выбрать мини-игру в стиле Atari . Эти мини-игры предоставляют предысторию для серии. [6] Игра состоит из пяти « ночей » и дополнительной шестой ночи. [6]
Неназванный охранник нанят для работы в ночную смену в Fazbear's Fright, аттракционе ужасов, основанном на Freddy Fazbear's Pizza, семейном ресторане, который закрылся тридцать лет назад [2] , где смертоносные аниматроники нападали на всех присутствующих после полуночи. Игроку назначаются ночные смены на неделю перед открытием Fazbear's Fright, в то время как команда, стоящая за аттракционом, ищет предметы из бывшего ресторана для выставки. Эти предметы включают в себя кассеты, записанные сотрудником, которые проигрываются в начале следующих ночей. На вторую ночь игрок узнает, что команда обнаружила заброшенного, похожего на кролика аниматроника по имени «Springtrap», которого главный герой должен не допустить в свой офис в течение всей недели.
В течение недели на кассетах обсуждаются различные темы, например, как управлять «костюмами с пружинными замками», которые выполняют функции как аниматроников, так и костюмов для сотрудников. В другой кассете упоминаются безопасные комнаты, построенные в каждом заведении Freddy Fazbear's Pizza, которые недоступны для всех людей, кроме сотрудников, и неизвестны аниматроникам и клиентам. Кассеты в более поздние ночи отговаривают от использования костюмов с пружинными замками после события, которое включало «множественные одновременные отказы пружинных замков», а в последнем сообщении говорится, что безопасные комнаты были запечатаны по неизвестным причинам. Между ночами игрок может играть в мини-игры в стиле Atari, которые дают представление об истории бывшего ресторана. В первых четырех мини-играх аниматроники из предыдущих игр уничтожаются неназванной фиолетовой фигурой, которая является предполагаемым серийным убийцей, ранее замеченным в мини-играх Five Nights at Freddy's 2 . В пятой мини-игре призраки жертв фигуры загоняют его в угол, побуждая его искать защиты, прячась внутри желтого костюма кролика. Внутри его пружинный механизм выходит из строя, раздавливая фигуру насмерть, пока призраки исчезают.
В игре есть две разные концовки, при этом концовка определяется тем, завершил ли игрок все мини-игры. «Плохая концовка» наступает, если игрок не завершает все мини-игры, а «хорошая концовка» наступает, если игрок это делает. После шестой ночи газетная вырезка сообщает, что Fazbear's Fright сгорел при неизвестных обстоятельствах и что все предметы, которые можно спасти, будут проданы на открытом аукционе.
В январе 2015 года, менее чем через три месяца после выхода Five Nights at Freddy's 2 , на сайт Скотта Коутона было загружено изображение, тизерящее третью часть в серии. В то же время на электронную почту Коутона была настроена автоматизированная система ответов, подтверждающая, что Five Nights at Freddy's 3 находится в разработке, и просящая фанатов не задавать вопросы по игре. [7] [8] Затем последовали различные дополнительные тизерные изображения, а 26 января был выпущен трейлер. [9] Демоверсия игры была выпущена для избранных пользователей YouTube 1 марта, а полная версия игры была выпущена несколько часов спустя, 2 марта. [10] Мобильный порт был выпущен для устройств Android 6 марта, [11] а для iOS 12 марта. [12] Порты для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 29 ноября 2019 года, вместе с первой, второй и четвертой играми в серии. [13]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 68/100 [14] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | ПК: 6.5/10 [6] |
Gamezebo | Андроид: 4.5/5 [3] |
МериСтейшн | ПК: 7/10 [15] |
Жизнь Нинтендо | НС: 5/10 [5] |
ПК-геймер (США) | ПК: 77/100 [4] |
TouchArcade | МОБ: 4/5 [2] |
Five Nights at Freddy's 3 получила «смешанные или средние» отзывы по данным агрегатора рецензий Metacritic , присвоив версии для Windows оценку 68 из 100 на основе семи рецензий критиков. [16]
Механика и игровой процесс были высоко оценены. Омри Петит из PC Gamer и Ник Роуэн из Destructoid похвалили переработанную систему камеры, оба посчитав, что она стала более полезной, чем в предыдущих играх, и дала игроку больше причин использовать ее. [4] [6] Митч Фогель из Nintendo Life назвал игровой процесс более простым, чем в предыдущих играх, посчитав, что он «больше основан на навыках». [5] Надя Оксфорд из Gamezebo считала, что игра стала проще, чем ее предшественница. [3] Другие критики похвалили персонажа Спрингтрапа. Роуэн понравилось его включение, сказав, что в сочетании с переработанной механикой это сделало «наиболее технически совершенную и механически удовлетворительную часть». [6] Шон Масгрейв из TouchArcade описал его как «самого умного и ужасного антагониста в серии на данный момент», подчеркнув его непредсказуемость. [2] У Петита и Фогеля были разные мнения о сложности игры : Петитт считал, что игра напряжённая и постоянно вызывает у него паранойю [4], а Фогель считал, что использование только одного аниматроника сделало игру проще. [5]
Атмосфера игры была подвергнута критике. Петитт написал, что игра была представлена хорошо, и похвалил аспект ужаса Springtrap, но считал, что фантомные аниматроники не имели своих оригинальных личностей и казались повторяющимися, [4] мнение, с которым согласились Роуэн и Фогель. [5] [6] Фогель написал, что фантомные аниматроники были не нужны в игре, и посчитал, что более слабые аспекты ужаса были компромиссом с улучшенной механикой. [5] Критики разделились по поводу повествования и мини-игр игры. Роуэн раскритиковал игру за то, что она добавляет «более запутанные слои в историю, не предлагая при этом никаких реальных объяснений», и описал мини-игры, которые требуются для хорошего финала, как «рутину, которую нужно продираться», и запятнал остальную часть игры. [6] Оксфорд, напротив, считал, что Скотт Коутон «доказал свой талант» в повествовании и дизайне персонажей, и что он выбрал «хорошее место для завершения», если бы серия подходила к концу. [3]