Five Nights at Freddy's (видеоигра)

2014 видеоигра

2014 видеоигра
Пять ночей с Фредди
Разработчик(и)Скотт Коутон
Издатель(и)
  • Скотт Коутон
  • Clickteam (мобильные устройства и консоли)
РядПять ночей с Фредди
ДвигательClickteam Fusion 2.5
Платформа(ы)
Выпускать
  • Окна
  • 8 августа 2014 г.
  • андроид
  • 26 августа 2014 г.
  • iOS
  • 11 сентября 2014 г.
  • Windows Phone
  • 1 декабря 2014 г.
  • Свитч, PlayStation 4, Xbox One
  • 29 ноября 2019 г.
Жанр(ы)Survival horror , point-and-click
Режим(ы)Одиночная игра

Five Nights at Freddy's ( FNaF ) — игра в жанре survival horror в жанре point-and-click, выпущенная в 2014 году компанией Scott Cawthon . Игрок управляет Майком Шмидтом, ночным охранником в семейной пиццерии. Шмидт должен отработать смену, избегая смертоносных аниматроников , которые бродят по ресторану ночью. У игрока есть доступ к камерам видеонаблюдения, чтобы следить за аниматрониками в течение всей смены, и к набору стальных дверей, которые могут заблокировать персонажей. Использование камер и дверей потребляет ограниченное количество электроэнергии игрока, а полное истощение энергии приводит к тому, что эти инструменты становятся неработоспособными. Если игроку не удается удержать аниматроника вне офиса, он будет напуган и испытает игру .

Идея Five Nights at Freddy's пришла Коутону в голову после критики его предыдущей игры Chipper & Sons Lumber Co. Рецензенты жаловались на непреднамеренно пугающих персонажей, которые двигались неестественно, что вдохновило Коутона на создание намеренно более страшной игры. Разработанная за шесть месяцев с использованием игрового движка Clickteam Fusion 2.5 , Five Nights at Freddy's была выпущена для Windows через Desura 8 августа 2014 года и через Steam 18 августа. Она стала доступна для Android , iOS и Windows Phone позднее в 2014 году. Версии для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One были выпущены в 2019 году.

Five Nights at Freddy's получила в целом положительные отзывы критиков, многие из которых посчитали ее пугающей и самобытной игрой ужасов. Рецензенты хвалили атмосферу, звуковой дизайн и игровую механику, хотя некоторые сочли скримеры повторяющимися, а игру — малопригодной для повторного прохождения . Она стала предметом видеороликов Let's Play на YouTube и приобрела большое количество поклонников. Успех игры привел к запуску медиафраншизы , включающей множество сиквелов и книг, а ее популярность привела к появлению нескольких подражаний и фан-игр . В 2023 году была выпущена экранизация Blumhouse Productions .

Геймплей

Скриншот игрового процесса, показывающий интерьер офиса главного героя. Плакаты и памятные вещи аниматроников развешаны по стенам. На столе в офисе стоит набор компьютерных мониторов и вентилятор. Справа от комнаты находится открытый коридор, в который заглядывает аниматроник, выполненный в виде антропоморфного желтого цыпленка.
Скриншот игрового процесса, показывающий интерьер офиса игрока, с аниматроником Чикой, стоящим у окна коридора справа.

Five Nights at Freddy's — игра в жанре point-and-click survival horror. [1] [2] Игрок управляет Майком Шмидтом, ночным охранником семейной пиццерии Freddy Fazbear's Pizza. Игрок должен отработать смену с полуночи до 6:00 утра, не будучи убитым смертоносными аниматрониками, которые бродят по пиццерии по ночам. [1] [3] [4]

Персонаж игрока , беззащитный и запертый в офисе, получает доступ к сети камер безопасности, которые обеспечивают обзор различных частей ресторана. [1] [5] Эти камеры используются для отслеживания перемещения аниматроников в течение ночи. Каждый из четырех персонажей-аниматроников имеет свое собственное поведение, и большая часть их перемещения происходит за кадром. [4] [5] У игрока есть набор светильников, которые он может использовать для освещения коридоров слева и справа от офиса, и если он обнаружит аниматроника в одном из коридоров, он может активировать набор стальных дверей, чтобы не дать этому персонажу войти. [6] [7] Если аниматронику не помешать войти в офис, он внезапно нападет и убьет игрока, что приведет к окончанию игры . [1] [3]

Использование камер, дверей и освещения потребляет ограниченную электроэнергию игрока; если вся энергия исчерпана, камеры становятся неработоспособными, двери открываются и свет гаснет. [8] [9] Затем появляется титульный персонаж Фредди Фазбер, играющий « Песню Тореадора », незадолго до того, как игра заканчивается, если смена не закончится до того, как он сможет атаковать. [4] [10] Игрок должен экономить электроэнергию, экономно используя двери, камеры и освещение, сохраняя достаточно электричества, чтобы продержаться до конца смены. [5] [10] Игра разделена на уровни, называемые «ночами», [4] каждый из которых длится примерно десять минут в реальном времени. [11] По мере того, как игрок завершает каждую ночь, аниматроники становятся более агрессивными, а сложность увеличивается. [5] [6] Основная игра состоит из шести уровней, включающих пять основных ночей и дополнительную шестую ночь. [4]

Сюжет

Five Nights at Freddy's начинается с того, что Майк Шмидт слушает голосовое сообщение от своего неназванного предшественника в начале своей первой смены. Похожие сообщения воспроизводятся в следующие ночи, в которых сотрудник рассказывает Шмидту о ресторане и его истории. [3] Сотрудник службы безопасности объясняет, что четырем аниматронным персонажам ресторана — Фредди Фазберу, Бонни, Чике и Фокси — разрешено становиться подвижными ночью из-за того, что их серводвигатели блокируются, если их оставляют выключенными слишком долго. Он предупреждает Шмидта, что если аниматроник столкнется с человеком после работы, он примет его за аниматронный эндоскелет и поместит человека в разлагающийся механический костюм, убив человека в процессе. [5]

Игроку косвенно рассказывают о тревожных событиях в истории ресторана. В одном из голосовых сообщений упоминается «Укус 87-го», инцидент, который, как предполагается, привел к потере лобной доли человека и вынудил запретить аниматроникам передвигаться в течение дня. Газетные вырезки, которые можно увидеть через камеры, показывают, что, как сообщается, мужчина заманил пятерых детей в заднюю комнату и убил их. Хотя подозреваемый был арестован, тела детей так и не были найдены. Позже в ресторан поступили жалобы на то, что аниматроники начали издавать неприятный запах, а из их глаз и ртов текла кровь и слизь.

На четвертую ночь голосовая почта подразумевает, что предшественник Шмидта был убит аниматроником во время записи сообщения. Последнее сообщение на пятую ночь состоит только из искаженного звука. Шмидт получает зарплату после пятой и шестой ночи. После завершения шестой ночи игроку предоставляется доступ к седьмой «пользовательской ночи», где он может манипулировать сложностью ИИ аниматроников. После завершения седьмой ночи Шмидта увольняют.

Разработка и выпуск

Скотт Коутон разработал несколько приключенческих игр , ориентированных на христиан , но все они не имели коммерческого успеха. К 2010-м годам эти неудачи привели к тому, что Коутон пережил кризис веры. [12] Он потерял интерес к разработке игр, пока не вернул его после духовного опыта. Этот опыт оставил Коутона менее склонным к созданию христианских игр, и он начал производство светской Five Nights at Freddy's . [13]

После того, как его игра о строительстве и управлении Chipper & Sons Lumber Co. получила отрицательные отзывы, он решил сделать свою следующую игру ориентированной на ужасы. Игроки отметили, что персонажи в игре были непреднамеренно тревожными и похожими на аниматроников; рецензент Джим Стерлинг назвал игру «ужасающей». [8] Хотя изначально он был обескуражен таким плохим приемом, он был вдохновлен сделать что-то намеренно более страшное. [8]

Коутон разработал игру в одиночку в течение шести месяцев, а его сыновья и друзья выступили в роли бета-тестеров . Он написал код игры с помощью движка Clickteam Fusion 2.5 и использовал Autodesk 3ds Max для моделирования 3D-графики. Звук был создан с помощью комбинации звуковых эффектов, которые Коутон создал сам, и файлов, которые он купил в Интернете. [14] Five Nights at Freddy's впервые была выпущена для Windows через платформу распространения Desura 8 августа 2014 года. [15] 18 августа она также была выпущена через Steam . [16] [17] Версия для Android была запущена 26 августа, за ней последовали порты на iOS 11 сентября и Windows Phone 1 декабря. [18] Версии для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 29 ноября 2019 года. [11] [19] [20]

Прием

В целом игра была принята положительно. Согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic , Five Nights at Freddy's получила «в целом благоприятные отзывы». [21] Критики посчитали Five Nights at Freddy's пугающей, [1] [4] а некоторые рецензенты хвалили ее как выдающуюся игру ужасов. [3] [10] Gamezebo назвал ее «блестящим опытом ужасов», который извлекает выгоду из страха перед неизвестностью, [10] а GameSpot оценил, как она создает страх, не включая графическое насилие . [3] Рецензент GameRevolution назвал ее самой ужасающей игрой, в которую он когда-либо играл. [1]

Рецензенты посчитали, что игровая механика Five Nights at Freddy's хорошо продумана. [1] [4] [11] PC Gamer сказал, что, несмотря на простую предпосылку игрового процесса, его механика объединяется в пугающий опыт, [4] с чем согласился GameRevolution . [1] Nintendo Life посчитала элементы управления легкодоступными и похвалила игру за то, что она создает напряженную атмосферу с самого начала. [11] TouchArcade посчитала, что игровой процесс будет казаться недостаточным, если игрок не будет напуган атмосферой, и что ее элементы управления представляют собой нечто большее, чем «игру в красный свет, зеленый свет ». [5] PC Gamer посчитал, что как только поведение аниматроников будет запомнено, некоторые игроки не найдут ничего интересного за пределами атмосферы. [4]

Звуковое оформление было высоко оценено. [1] [11] GameSpot отметил отсутствие музыки во время игры, посчитав, что тишина может вызывать панику, когда ее прерывают шумы аниматроников. [3] GameRevolution посчитал, что тишина нервирует, а случайные звуки, которые возникали во время игры, дополняли атмосферу, делая опыт напряженным. [1] Gamezebo описал звуковое оформление как превосходное, предложив игрокам надевать наушники не только для улучшения опыта, но и для того, чтобы улавливать звуки, которые издают аниматроники при приближении. [10]

Критики обсуждали подход Five Nights at Freddy's к ужасам. TouchArcade заявила, что Five Nights at Freddy's бросает вызов игроку, заставляя его поддаваться собственной паранойе, заставляя его проигрывать, если он поддается своему страху. [5] Nintendo Life утверждала, что атмосфера и отсутствие защитных средств создают неотразимое чувство страха. [11] PC Gamer писала, что игра отличается от остальных представителей жанра ужасов тем, что не делает ставку на скримеры, а давит на игрока возможностью их появления. [4] Другие рецензенты посчитали, что Five Nights at Freddy's слишком полагается на скримеры, которые поначалу эффективны, но со временем становятся повторяющимися; [3] [11] Nintendo Life заявила, что зависимость игры от страха и простого управления означает, что в ней мало ценности для повторного прохождения . [11] Хотя TouchArcade посчитала повторные прохождения однообразными, рецензент сказал, что игра создает хорошо продуманную атмосферу, которая создает задуманный ужас. [5]

Наследие

Five Nights at Freddy's стала финансово успешной и приобрела большое количество поклонников. [8] [22] Её популярность подпитывалась видеороликами Let's Play , которые загружались на платформу обмена видео YouTube ; [22] [23] к 2015 году Five Nights at Freddy's стала одной из самых загружаемых видеоигр на сайте и была представлена ​​такими влиятельными людьми, как Markiplier , Jacksepticeye и PewDiePie . [12] [24] Успех Five Nights at Freddy's положил начало медиафраншизе , начавшейся с выпуска сиквела Five Nights at Freddy's 2. [ 8] [22]

Франшиза расширилась, включив в себя письменные произведения, начиная с романа Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes , опубликованного в 2015 году. [25] Blumhouse Productions приобрела права на экранизацию игры в 2017 году. [26] После нескольких задержек [27] съёмки начались в 2023 году, а фильм был выпущен в кинотеатрах и через Peacock 27 октября 2023 года. [28] [29] Коутон ушёл из разработки игр в 2021 году на фоне споров по поводу его пожертвований политикам Республиканской партии . Он намерен передать управление франшизой позднее. [30] [31]

База поклонников Five Nights at Freddy's создала сложные теории о природе игр и их сюжетных линиях. Сложное повествование франшизы было изучено и обсуждено фанатами через социальные сети, творения фанатов и вики . [8] [32] Коутон время от времени комментировал некоторые теории фанатов, включая одну, представленную YouTuber MatPat . [33] Сообщество Five Nights at Freddy's приобрело негативную репутацию в сети как « токсичная » фан-база, [34] но осталось влиятельной субкультурой на платформах социальных сетей, таких как TikTok и YouTube. [35] [36] Коутон оставался вовлеченным в сообщество FNaF , используя свой веб-сайт, официальный веб-сайт и форумы Steam для общения с фанатами. [37]

Успех Five Nights at Freddy's вдохновил на создание значительного количества фан-игр . Распространенность фан-игр Five Nights at Freddy's на платформе Game Jolt заставила компанию создать целую категорию видеоигр, посвященную франшизе и ее имитациям. [22] Позже Polygon писал, что часть фан-базы в первую очередь объединилась через адаптации фан-игр, а не через основную медиа-франшизу, некоторые предпочли играть в имитации, а не поддерживать Cawthon. [23] Различные исполнители создали музыку, вращающуюся вокруг истории, включая The Living Tombstone . [38] [39] Песня The Living Tombstone была использована в заключительных титрах экранизации. [40]

Ссылки

  1. ^ abcdefghijk Бейтс, Райан (27 августа 2014 г.). "Обзор Five Nights at Freddy's". GameRevolution . Архивировано из оригинала 14 января 2018 г. . Получено 2 июля 2023 г. .
  2. Milici, Lauren (27 июня 2023 г.). «Джош Хатчерсон пытается выжить в Five Nights at Freddy's в новом жутком трейлере». GamesRadar . Архивировано из оригинала 30 июня 2023 г. Получено 2 июля 2023 г.
  3. ^ abcdefgh Кларк, Джастин (3 октября 2014 г.). "Обзор Five Nights at Freddy's". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 декабря 2014 г. Получено 2 июля 2023 г.
  4. ^ abcdefghijk Petitte, Omri (25 августа 2014 г.). "Обзор Five Nights at Freddy's". PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 октября 2016 г. Получено 2 июля 2023 г.
  5. ^ abcdefghi Масгрейв, Шон (9 октября 2014 г.). "Обзор 'Five Nights At Freddy's' - One, Two, Freddy's Going To Get You". TouchArcade . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 22 октября 2021 г.
  6. ^ ab Liebl, Lance (26 октября 2014 г.). "Обзор Five Nights at Freddy's". GameZone . Архивировано из оригинала 25 февраля 2023 г. Получено 17 июля 2023 г.
  7. ^ Mucchi, Alessandro (21 октября 2014 г.). «I brividi e il disagio di Five Nights at Freddy's - review». Eurogamer (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 13 апреля 2023 г. Получено 2 июля 2023 г.
  8. ^ abcdef Эрнандес, Патрисия (7 февраля 2015 г.). «Почему Five Nights At Freddy's так популярен». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 25 декабря 2020 г.
  9. ^ Кондитт, Джессика (9 августа 2014 г.). «Все кошмары живут в Five Nights at Freddy's». Engadget . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 24 декабря 2020 г.
  10. ^ abcdef Дотсон, Картер (19 сентября 2014 г.). "Обзор Five Nights at Freddy's: Lights Out". Gamezebo . Архивировано из оригинала 23 декабря 2021 г. . Получено 2 июля 2023 г. .
  11. ^ abcdefghi Фогель, Митч (2 декабря 2019 г.). «Обзор: Five Nights At Freddy's — доступный хоррор, который слишком быстро теряет свою остроту». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 2 декабря 2019 г. Получено 2 июля 2023 г.
  12. ^ ab Marsh, Calum (25 октября 2023 г.). «Дизайнер ужасов-затворников, отошедший от религиозных игр». The New York Times . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 30 ноября 2023 г. Получено 29 декабря 2023 г.
  13. ^ Эрхардт, Мишель (1 февраля 2016 г.). «Множественные неудачи создателя Five Nights At Freddy's». Kill Screen . Архивировано из оригинала 2 июня 2023 г. Получено 3 июля 2023 г.
  14. ^ Лионе, Франсуа (4 ноября 2014 г.). «Интервью с автором топовой платной игры в AppStore». Clickteam . Архивировано из оригинала 6 ноября 2014 г. Получено 19 марта 2017 г.
  15. Pitcher, Jenna (2 марта 2015 г.). «Five Nights at Freddy's 3 вышла в Steam». IGN . Архивировано из оригинала 7 июня 2023 г. Получено 4 июля 2023 г.
  16. ^ Орри, Джеймс (28 апреля 2015 г.). «Five Nights at Freddy's 4 анонсирована к выходу на Хэллоуин 2015 года». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2023 г. Получено 25 июля 2023 г.
  17. ^ Matulef, Jeffrey (19 августа 2014 г.). «Five Nights at Freddy's приносит ужасающих аниматронных животных в Steam». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 октября 2014 г. Получено 26 августа 2014 г.
  18. ^ "Five Nights at Freddy's, FNAF PC, iOS, AND, WP, Switch, XONE, PS4 |". Gry-Online (на польском языке). Архивировано из оригинала 24 июля 2023 г. Получено 24 июля 2023 г.
  19. ^ Баркер, Сэмми (28 ноября 2019 г.). «Four Five Nights at Freddy's Games празднуют Черную пятницу на PS4». Push Square . Архивировано из оригинала 29 января 2020 г. Получено 5 июля 2023 г.
  20. Уилсон, Тони (26 ноября 2019 г.). «Лучшие новые игры, вышедшие на Switch, PS4 и Xbox One на этой неделе — 24–30 ноября 2019 г.». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 апреля 2023 г. Получено 5 июля 2023 г.
  21. ^ ab "Five Nights at Freddy's for PC Reviews". Metacritic . Red Ventures . 8 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 22 октября 2021 г.
  22. ^ abcd Брей, Бетси; Кларк, М.Дж.; Ванг, Синтия (2020). Инди-игры в цифровую эпоху . Bloomsbury Publishing . стр. 74. ISBN 978-1501356438.
  23. ^ ab Castello, Jay (27 марта 2022 г.). «Five Nights at Freddy's породила ренессанс фанатских игр, затененный противоречиями». Polygon . Архивировано из оригинала 29 июня 2023 г. . Получено 6 июля 2023 г. .
  24. ^ Брей, Кларк и Ван 2020, стр. 71-82.
  25. ^ Matulef, Jeffrey (17 декабря 2015 г.). «Создатель Five Nights at Freddy's выпускает спин-офф-роман». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 г. Получено 17 декабря 2015 г.
  26. ^ Баркан, Джонатан (28 марта 2017 г.). «Five Nights at Freddy's Movie Being Produced by Blumhouse». Dread Central . Архивировано из оригинала 31 октября 2017 г. Получено 29 марта 2017 г.
  27. ^ Welsh, Oli (17 мая 2023 г.). «Фильм Five Nights at Freddy's выглядит точно так же, как и игры». Polygon . Архивировано из оригинала 7 июля 2023 г. . Получено 7 июля 2023 г. .
  28. ^ Эдди, Макуч (2 февраля 2023 г.). «Five Nights At Freddy's Movie Finally Starts Filming». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 г. Получено 24 июля 2023 г.
  29. ^ Мерфи, Дж. Ким (5 апреля 2023 г.). «Пять ночей с Фредди» дебютируют одновременно в кинотеатрах и на канале Peacock в октябре». Variety . Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 г. . Получено 5 апреля 2023 г. .
  30. Batchelor, James (17 июня 2021 г.). «Создатель Five Nights At Freddy's уходит на пенсию на фоне споров о политических пожертвованиях». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 7 июля 2023 г. . Получено 7 июля 2023 г. .
  31. ^ МакВертор, Майкл (17 июня 2021 г.). «Создатель Five Nights at Freddy's говорит, что уходит на пенсию, передавая франшизу». Polygon . Архивировано из оригинала 17 июня 2021 г. . Получено 7 июля 2023 г. .
  32. ^ Брей, Кларк и Ван 2020, стр. 83-84.
  33. ^ Паклонс, Ана; Тратсаерт, Ан-Софи (2021), «Криптографическое повествование в видеоиграх», в Masschelein, Anneleen; Mussgnug, Флориан; Рашворт, Дженнифер (ред.), Медиация уязвимости , Сравнительное литературоведение и культура, UCL Press, стр.  182–183 , doi :10.2307/j.ctv1nnwhjt.14, ISBN 978-1-80008-114-7, JSTOR  j.ctv1nnwhjt.14, S2CID  244676592, заархивировано из оригинала 19 июля 2023 г. , извлечено 19 июля 2023 г.
  34. ^ Эрнандес, Патрисия (1 ноября 2016 г.). «Создатель Five Nights At Freddy's говорит, что фэндом не «токсичный»». Kotaku . Архивировано из оригинала 14 июня 2023 г. Получено 7 июля 2023 г.
  35. ^ Диас, Ана (28 января 2022 г.). «Five Nights at Freddy's стоит за вашим любимым трендом TikTok». Polygon . Архивировано из оригинала 7 июля 2023 г. . Получено 7 июля 2023 г. .
  36. ^ Брей, Кларк и Ван 2020, стр. 81-83.
  37. ^ Брей, Кларк и Ван 2020, стр. 87.
  38. Rouner, Jef (11 июня 2015 г.). «Пять песен, вдохновленных Five Nights at Freddy's». Houston Press . Архивировано из оригинала 13 ноября 2023 г. Получено 29 января 2023 г.
  39. Джонс, CT (30 октября 2023 г.). «Five Nights at Freddy's» начиналась как видеоигра, но зародила музыкальный поджанр». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 31 октября 2023 г.
  40. ^ Д'Алессандро, Энтони (27 октября 2023 г.). «Безумие 'Five Nights At Freddy's' разгорается с около $7 млн+ в превью – кассовые сборы». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 28 октября 2023 г. . Получено 27 октября 2023 г. .
  • Five Nights at Freddy's на IndieDB
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Пять_ночей_у_Фредди%27s_(видеоигра)&oldid=1270311072"