Пять ночей с Фредди | |
---|---|
Разработчик(и) | Скотт Коутон |
Издатель(и) |
|
Ряд | Пять ночей с Фредди |
Двигатель | Clickteam Fusion 2.5 |
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Survival horror , point-and-click |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Five Nights at Freddy's ( FNaF ) — игра в жанре survival horror в жанре point-and-click, выпущенная в 2014 году компанией Scott Cawthon . Игрок управляет Майком Шмидтом, ночным охранником в семейной пиццерии. Шмидт должен отработать смену, избегая смертоносных аниматроников , которые бродят по ресторану ночью. У игрока есть доступ к камерам видеонаблюдения, чтобы следить за аниматрониками в течение всей смены, и к набору стальных дверей, которые могут заблокировать персонажей. Использование камер и дверей потребляет ограниченное количество электроэнергии игрока, а полное истощение энергии приводит к тому, что эти инструменты становятся неработоспособными. Если игроку не удается удержать аниматроника вне офиса, он будет напуган и испытает игру .
Идея Five Nights at Freddy's пришла Коутону в голову после критики его предыдущей игры Chipper & Sons Lumber Co. Рецензенты жаловались на непреднамеренно пугающих персонажей, которые двигались неестественно, что вдохновило Коутона на создание намеренно более страшной игры. Разработанная за шесть месяцев с использованием игрового движка Clickteam Fusion 2.5 , Five Nights at Freddy's была выпущена для Windows через Desura 8 августа 2014 года и через Steam 18 августа. Она стала доступна для Android , iOS и Windows Phone позднее в 2014 году. Версии для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One были выпущены в 2019 году.
Five Nights at Freddy's получила в целом положительные отзывы критиков, многие из которых посчитали ее пугающей и самобытной игрой ужасов. Рецензенты хвалили атмосферу, звуковой дизайн и игровую механику, хотя некоторые сочли скримеры повторяющимися, а игру — малопригодной для повторного прохождения . Она стала предметом видеороликов Let's Play на YouTube и приобрела большое количество поклонников. Успех игры привел к запуску медиафраншизы , включающей множество сиквелов и книг, а ее популярность привела к появлению нескольких подражаний и фан-игр . В 2023 году была выпущена экранизация Blumhouse Productions .
Five Nights at Freddy's — игра в жанре point-and-click survival horror. [1] [2] Игрок управляет Майком Шмидтом, ночным охранником семейной пиццерии Freddy Fazbear's Pizza. Игрок должен отработать смену с полуночи до 6:00 утра, не будучи убитым смертоносными аниматрониками, которые бродят по пиццерии по ночам. [1] [3] [4]
Персонаж игрока , беззащитный и запертый в офисе, получает доступ к сети камер безопасности, которые обеспечивают обзор различных частей ресторана. [1] [5] Эти камеры используются для отслеживания перемещения аниматроников в течение ночи. Каждый из четырех персонажей-аниматроников имеет свое собственное поведение, и большая часть их перемещения происходит за кадром. [4] [5] У игрока есть набор светильников, которые он может использовать для освещения коридоров слева и справа от офиса, и если он обнаружит аниматроника в одном из коридоров, он может активировать набор стальных дверей, чтобы не дать этому персонажу войти. [6] [7] Если аниматронику не помешать войти в офис, он внезапно нападет и убьет игрока, что приведет к окончанию игры . [1] [3]
Использование камер, дверей и освещения потребляет ограниченную электроэнергию игрока; если вся энергия исчерпана, камеры становятся неработоспособными, двери открываются и свет гаснет. [8] [9] Затем появляется титульный персонаж Фредди Фазбер, играющий « Песню Тореадора », незадолго до того, как игра заканчивается, если смена не закончится до того, как он сможет атаковать. [4] [10] Игрок должен экономить электроэнергию, экономно используя двери, камеры и освещение, сохраняя достаточно электричества, чтобы продержаться до конца смены. [5] [10] Игра разделена на уровни, называемые «ночами», [4] каждый из которых длится примерно десять минут в реальном времени. [11] По мере того, как игрок завершает каждую ночь, аниматроники становятся более агрессивными, а сложность увеличивается. [5] [6] Основная игра состоит из шести уровней, включающих пять основных ночей и дополнительную шестую ночь. [4]
Five Nights at Freddy's начинается с того, что Майк Шмидт слушает голосовое сообщение от своего неназванного предшественника в начале своей первой смены. Похожие сообщения воспроизводятся в следующие ночи, в которых сотрудник рассказывает Шмидту о ресторане и его истории. [3] Сотрудник службы безопасности объясняет, что четырем аниматронным персонажам ресторана — Фредди Фазберу, Бонни, Чике и Фокси — разрешено становиться подвижными ночью из-за того, что их серводвигатели блокируются, если их оставляют выключенными слишком долго. Он предупреждает Шмидта, что если аниматроник столкнется с человеком после работы, он примет его за аниматронный эндоскелет и поместит человека в разлагающийся механический костюм, убив человека в процессе. [5]
Игроку косвенно рассказывают о тревожных событиях в истории ресторана. В одном из голосовых сообщений упоминается «Укус 87-го», инцидент, который, как предполагается, привел к потере лобной доли человека и вынудил запретить аниматроникам передвигаться в течение дня. Газетные вырезки, которые можно увидеть через камеры, показывают, что, как сообщается, мужчина заманил пятерых детей в заднюю комнату и убил их. Хотя подозреваемый был арестован, тела детей так и не были найдены. Позже в ресторан поступили жалобы на то, что аниматроники начали издавать неприятный запах, а из их глаз и ртов текла кровь и слизь.
На четвертую ночь голосовая почта подразумевает, что предшественник Шмидта был убит аниматроником во время записи сообщения. Последнее сообщение на пятую ночь состоит только из искаженного звука. Шмидт получает зарплату после пятой и шестой ночи. После завершения шестой ночи игроку предоставляется доступ к седьмой «пользовательской ночи», где он может манипулировать сложностью ИИ аниматроников. После завершения седьмой ночи Шмидта увольняют.
Скотт Коутон разработал несколько приключенческих игр , ориентированных на христиан , но все они не имели коммерческого успеха. К 2010-м годам эти неудачи привели к тому, что Коутон пережил кризис веры. [12] Он потерял интерес к разработке игр, пока не вернул его после духовного опыта. Этот опыт оставил Коутона менее склонным к созданию христианских игр, и он начал производство светской Five Nights at Freddy's . [13]
После того, как его игра о строительстве и управлении Chipper & Sons Lumber Co. получила отрицательные отзывы, он решил сделать свою следующую игру ориентированной на ужасы. Игроки отметили, что персонажи в игре были непреднамеренно тревожными и похожими на аниматроников; рецензент Джим Стерлинг назвал игру «ужасающей». [8] Хотя изначально он был обескуражен таким плохим приемом, он был вдохновлен сделать что-то намеренно более страшное. [8]
Коутон разработал игру в одиночку в течение шести месяцев, а его сыновья и друзья выступили в роли бета-тестеров . Он написал код игры с помощью движка Clickteam Fusion 2.5 и использовал Autodesk 3ds Max для моделирования 3D-графики. Звук был создан с помощью комбинации звуковых эффектов, которые Коутон создал сам, и файлов, которые он купил в Интернете. [14] Five Nights at Freddy's впервые была выпущена для Windows через платформу распространения Desura 8 августа 2014 года. [15] 18 августа она также была выпущена через Steam . [16] [17] Версия для Android была запущена 26 августа, за ней последовали порты на iOS 11 сентября и Windows Phone 1 декабря. [18] Версии для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 29 ноября 2019 года. [11] [19] [20]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 78/100 [21] |
Публикация | Счет |
---|---|
GameRevolution | 9/10 [1] |
GameSpot | 8/10 [3] |
Gamezebo | [10] |
Жизнь Нинтендо | [11] |
ПК-геймер (США) | 80/100 [4] |
TouchArcade | [5] |
В целом игра была принята положительно. Согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic , Five Nights at Freddy's получила «в целом благоприятные отзывы». [21] Критики посчитали Five Nights at Freddy's пугающей, [1] [4] а некоторые рецензенты хвалили ее как выдающуюся игру ужасов. [3] [10] Gamezebo назвал ее «блестящим опытом ужасов», который извлекает выгоду из страха перед неизвестностью, [10] а GameSpot оценил, как она создает страх, не включая графическое насилие . [3] Рецензент GameRevolution назвал ее самой ужасающей игрой, в которую он когда-либо играл. [1]
Рецензенты посчитали, что игровая механика Five Nights at Freddy's хорошо продумана. [1] [4] [11] PC Gamer сказал, что, несмотря на простую предпосылку игрового процесса, его механика объединяется в пугающий опыт, [4] с чем согласился GameRevolution . [1] Nintendo Life посчитала элементы управления легкодоступными и похвалила игру за то, что она создает напряженную атмосферу с самого начала. [11] TouchArcade посчитала, что игровой процесс будет казаться недостаточным, если игрок не будет напуган атмосферой, и что ее элементы управления представляют собой нечто большее, чем «игру в красный свет, зеленый свет ». [5] PC Gamer посчитал, что как только поведение аниматроников будет запомнено, некоторые игроки не найдут ничего интересного за пределами атмосферы. [4]
Звуковое оформление было высоко оценено. [1] [11] GameSpot отметил отсутствие музыки во время игры, посчитав, что тишина может вызывать панику, когда ее прерывают шумы аниматроников. [3] GameRevolution посчитал, что тишина нервирует, а случайные звуки, которые возникали во время игры, дополняли атмосферу, делая опыт напряженным. [1] Gamezebo описал звуковое оформление как превосходное, предложив игрокам надевать наушники не только для улучшения опыта, но и для того, чтобы улавливать звуки, которые издают аниматроники при приближении. [10]
Критики обсуждали подход Five Nights at Freddy's к ужасам. TouchArcade заявила, что Five Nights at Freddy's бросает вызов игроку, заставляя его поддаваться собственной паранойе, заставляя его проигрывать, если он поддается своему страху. [5] Nintendo Life утверждала, что атмосфера и отсутствие защитных средств создают неотразимое чувство страха. [11] PC Gamer писала, что игра отличается от остальных представителей жанра ужасов тем, что не делает ставку на скримеры, а давит на игрока возможностью их появления. [4] Другие рецензенты посчитали, что Five Nights at Freddy's слишком полагается на скримеры, которые поначалу эффективны, но со временем становятся повторяющимися; [3] [11] Nintendo Life заявила, что зависимость игры от страха и простого управления означает, что в ней мало ценности для повторного прохождения . [11] Хотя TouchArcade посчитала повторные прохождения однообразными, рецензент сказал, что игра создает хорошо продуманную атмосферу, которая создает задуманный ужас. [5]
Five Nights at Freddy's стала финансово успешной и приобрела большое количество поклонников. [8] [22] Её популярность подпитывалась видеороликами Let's Play , которые загружались на платформу обмена видео YouTube ; [22] [23] к 2015 году Five Nights at Freddy's стала одной из самых загружаемых видеоигр на сайте и была представлена такими влиятельными людьми, как Markiplier , Jacksepticeye и PewDiePie . [12] [24] Успех Five Nights at Freddy's положил начало медиафраншизе , начавшейся с выпуска сиквела Five Nights at Freddy's 2. [ 8] [22]
Франшиза расширилась, включив в себя письменные произведения, начиная с романа Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes , опубликованного в 2015 году. [25] Blumhouse Productions приобрела права на экранизацию игры в 2017 году. [26] После нескольких задержек [27] съёмки начались в 2023 году, а фильм был выпущен в кинотеатрах и через Peacock 27 октября 2023 года. [28] [29] Коутон ушёл из разработки игр в 2021 году на фоне споров по поводу его пожертвований политикам Республиканской партии . Он намерен передать управление франшизой позднее. [30] [31]
База поклонников Five Nights at Freddy's создала сложные теории о природе игр и их сюжетных линиях. Сложное повествование франшизы было изучено и обсуждено фанатами через социальные сети, творения фанатов и вики . [8] [32] Коутон время от времени комментировал некоторые теории фанатов, включая одну, представленную YouTuber MatPat . [33] Сообщество Five Nights at Freddy's приобрело негативную репутацию в сети как « токсичная » фан-база, [34] но осталось влиятельной субкультурой на платформах социальных сетей, таких как TikTok и YouTube. [35] [36] Коутон оставался вовлеченным в сообщество FNaF , используя свой веб-сайт, официальный веб-сайт и форумы Steam для общения с фанатами. [37]
Успех Five Nights at Freddy's вдохновил на создание значительного количества фан-игр . Распространенность фан-игр Five Nights at Freddy's на платформе Game Jolt заставила компанию создать целую категорию видеоигр, посвященную франшизе и ее имитациям. [22] Позже Polygon писал, что часть фан-базы в первую очередь объединилась через адаптации фан-игр, а не через основную медиа-франшизу, некоторые предпочли играть в имитации, а не поддерживать Cawthon. [23] Различные исполнители создали музыку, вращающуюся вокруг истории, включая The Living Tombstone . [38] [39] Песня The Living Tombstone была использована в заключительных титрах экранизации. [40]