Футбольная слава | |
---|---|
Разработчик(и) | Croteam |
Издатель(и) | Черная Легенда |
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) |
|
Художник(и) |
|
Композитор(ы) | Марко Секулич |
Платформа(ы) | Амига , MS-DOS |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Спорт |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Football Glory — футбольная видеоигра 1994 года, разработанная Croteam и изданная Black Legend . Один или два игрока соревнуются в футбольных матчах, которые рассматриваются сверху вниз и смоделированы по образцу одной из шести лиг и кубков. Игроки могут выполнять различные движения, включая захваты и удары ногами , а также просматривать мгновенные повторы лучших моментов. На поле время от времени вторгаются собаки, стрикеры , хулиганы и полиция.
Football Glory была дебютной игрой Croteam, разработка которой началась в апреле 1993 года. Основная команда из шести человек работала из Загреба с лондонским Ричардом М. Холмсом из Black Legend после того, как издатель подписал контракт с Croteam в 1994 году. Команда черпала вдохновение в прошлых матчах чемпионата мира , в первую очередь матчах сборной Бразилии по футболу . Football Glory была выпущена для Amiga в ноябре 1994 года как первая коммерческая игра, разработанная хорватской студией. За ней последовал порт для MS-DOS в мае 1995 года и бюджетный релиз для Amiga в том же году.
Football Glory часто сравнивали с Sensible Soccer и отмечали за расширенный набор движений. Звук и визуальные эффекты игры были хорошо приняты, в то время как прерывания длительной анимацией и некоторые технические проблемы подверглись критике. Разработчик Sensible Soccer, компания Sensible Software, посчитала Football Glory клоном и пригрозила Croteam судебным иском, в результате чего Football Glory временно сняли с продажи. Croteam выпустила игру как бесплатное программное обеспечение в 1998 году. Студия закончила преемника по мини-футболу (известного под разными названиями, включая Five-A-Side Soccer и Football Glory Indoors ) в 1995 году, который был выпущен немецким филиалом Black Legend в 1996 году и Croteam как программное обеспечение в открытом доступе в марте 2000 года.
Football Glory — это футбольная видеоигра, в которую играют сверху вниз , в стиле, похожем на Sensible Soccer . [1] [2] Две противоборствующие команды контролируются либо двумя игроками, либо одним игроком и искусственным интеллектом (ИИ). [3] [4] Один игрок может тренироваться против ИИ в нескольких режимах тренировок. [3] В Лиге чемпионов , Кубке обладателей кубков , Кубке УЕФА и Английской футбольной лиге ( Премьер-лига и Первый дивизион ) игроки могут выбирать из настраиваемых клубов и регулировать продолжительность сезона. [2] [5] Национальные сборные доступны в квалификации на чемпионат Европы и чемпионат мира . [5] [6] В командах представлены реальные игроки со способностями в соответствии со статистикой, адаптированной из Tactical Manager . [2] Национальная сборная Хорватии по футболу дополнительно включает в себя команду разработчиков игры. [2] Для матча команды могут быть организованы в различных формациях ; в версии для Amiga их четыре , а в порте для MS-DOS — десять . [5] [6] Замены и тактические изменения доступны во время матча. [7] Каждый матч проходит на поле с одним из четырех различных покрытий и различными погодными условиями, включая снег, грязь и AstroTurf . [5] [6]
Игроки могут выполнять захваты , удары ногами с разбега , удары с лета , передачи с одного на два , ныряющие удары головой и касания, перепрыгивать («проезжать») захваты персонажей соперника и выполнять рывки скорости. [4] [6] Нажатие кнопки броска заставляет персонажа передать мяч; более длительное удержание усиливает пас и в конечном итоге превращает его в бросок. [4] Голы празднуются персонажами, а иногда и болельщиками, которые бросают фейерверки на поле. [7] Основные моменты — включая голы и травмы — вызывают комментарии и реакцию других персонажей с помощью речевых пузырей . [2] [3] [4] Мгновенные повторы, отображаемые в окне «картинка в картинке», показывают последние несколько секунд, предшествующих этим событиям. [8] [9] В версии Amiga на системах с Amiga Advanced Graphics Architecture (AGA) этот повтор запускается одновременно с игровым процессом. [2] В случае травм игра прерывается тренером команды , а в случае тяжелых травм — парамедиками , которые уносят пострадавшего на носилках . [2] Если игрок не согласен с решением судьи , он может преследовать его и спорить с судьей. [1] Иногда игру прерывают собаки, стрикеры и хулиганы , причем последних двоих преследует полиция. [1] [2] Целые матчи можно сохранять и, после просмотра, переигрывать с любой точки. [2]
Football Glory была дебютной игрой Croteam , хорватской студии разработки, базирующейся в Загребе . [10] Производство началось в апреле 1993 года, и основная команда разработчиков состояла из программистов Алена Ладаваца, Адмира Элезовича и Дамира Перовича, художников Томислава Понграча, Томислава Мучича и Элезовича, а также музыканта и звукорежиссера Марко Секулича. [11] Croteam и Black Legend подписали издательское соглашение на игру в 1994 году. [10] Затем разработчик вошел в состав более крупной Black Legend Croatia, в которую входило сорок человек. [12] Основатель и директор Black Legend Ричард М. Холмс курировал производство из Лондона. Он общался с Croteam в течение каждого дня, неоднократно принимая решения в течение десяти минут, а затем спал в течение следующих пятидесяти. По его словам, целью было создать «веселую футбольную игру, которая была бы лучше, чем MicroProse Soccer » . [10]
Команда разработчиков посмотрела несколько прошлых игр чемпионата мира, особенно те, что проводила сборная Бразилии по футболу , чтобы записать возможные ходы. Чтобы отличить Football Glory от других футбольных игр, каждый ход был анимирован с восемью-десятью кадрами в секунду вместо обычных двух-трех кадров. Дополнительные персонажи, такие как парамедики с носилками, также были полностью анимированы. Когда Холмса спросили о сходстве Football Glory с Sensible Soccer , он заявил, что «сам программист никогда не играл в Sensible Soccer » и что игры кажутся похожими только потому, что спрайты персонажей в обеих играх имели размер 16×16 пикселей . [11]
Football Glory была завершена для различных систем Amiga в октябре 1994 года. [13] Она была выпущена совместимой с моделями Amiga 500 , 1200 и 4000 6 ноября 1994 года. [13] [14] Это был первый коммерческий релиз видеоигры, разработанной хорватской студией. [15] Демоверсия была включена исключительно в приложенный диск выпуска CU Amiga за ноябрь 1994 года. [3] [16] Конвертация для MS-DOS была запланирована к выпуску в феврале 1995 года. [17] Она была завершена через шесть месяцев после выпуска версии для Amiga и опубликована в мае 1995 года. [13] [14] Бюджетный релиз для Amiga был выпущен The Hit Squad в конце 1995 года. [9] [18]
Публикация | Счет |
---|---|
Действие Амиги | 90% [2] 88% (бюджет) [9] |
Формат Амига | 80% [6] |
Амига Пауэр | 68% (А1200) [4] 66% (А500) [4] 45% (бюджет) [18] |
ПК-зона | 60/100 [5] |
CU Амига | 95% [3] |
Игры для ПК (Великобритания) | 66% [7] |
Обзор ПК | 6/10 [19] |
Тот самый | 74% [20] |
Мэтт Бротон из The One отметил, что реалистичность физики Football Glory , особенно в отношении рикошета мяча, превзошла таковую в Sensible Soccer . [11] Пол Раунделл в своих обзорах для Amiga Action заявил, что Football Glory играется похоже на Sensible Soccer, за исключением дополнительных движений в Football Glory , которые он похвалил. [2] [9] Этому вторили Стив Макгилл из Amiga Format , который считал, что новые движения дают Football Glory преимущество над Sensible Soccer , [6] Пол Меллерик из Amiga Power , который назвал удары велосипедом «зрелищными», [4] и Тони Диллон из CU Amiga , который считал движения «невероятными». [3] Однако Меллерик также отметил, что большинство этих движений редко выполнялись из-за недостаточного времени в матче. [4] Саймон Байрон из The One далее сослался на слишком сложную схему управления. [20]
Макгилл посетовал, что в Football Glory было меньше режимов, командных построений и полей, чем в Sensible Soccer или Sensible World of Soccer . Он обвинил загроможденные меню в том, что они придавали игре ощущение неотшлифованности, и расценил регулируемые цветные фоны, доступные на моделях AGA, как «пустую трату пространства», которое можно было бы использовать для других функций. [6] Диллон заметил, что Football Glory превзошла все ожидания с точки зрения графики благодаря множеству анимаций. [3] Напротив, Байрон считал анимацию дополнительных материалов «бессмысленной», «откровенно раздражающей» и (длительностью до тридцати секунд) нарушающей игровой процесс. [20] Последнее также заметил Дин Эванс, который сделал обзор игры для PC Games и PC Review . [7] [19] Диллон похвалил звук игры, особенно реверберацию, добавленную к свистку судьи , что, по его мнению, добавило реализма. [3] Меллерик отметил, что на Amiga 500 игра имела худший звук и производительность. [4]
Меллерик раскритиковал систему паса в игре, в которой мяч почти мгновенно достигал товарища по команде, как нереалистичную. [4] Он и Эванс считали послекасание чрезмерным и плохо реализованным. [4] [7] Кроме того, Меллерик порицал ИИ игры, который казался либо чрезвычайно искусным, либо совсем не искусным. [4] Патрик Маккарти из PC Zone обвинил игру в том, что ИИ не применялся должным образом к товарищам по команде игрока, не будучи контролируемым. [5] Меллерик и Эванс согласились, что Football Glory не так хороша, как Sensible Soccer , сравнив ее с «еще одной игрой в парке по сравнению со стадионом Уэмбли в Sensible Soccer » и «[не] половиной игры, которая [ Sensible Soccer ]» соответственно. [4] [19] Когда Меллерик снова рассмотрел Football Glory для ее бюджетного выпуска, он также обнаружил, что она не очень хорошо устарела. [18] Напротив, Диллон воскликнул, что Football Glory — «лучшая аркадная футбольная игра из когда-либо существовавших» и превосходит Sensible Soccer . [3]
По данным HMV , Football Glory была третьей самой продаваемой игрой для Amiga в январе 1995 года [21] , пятой лучшей в феврале [22] и десятой лучшей в апреле [23] . Европейская ассоциация издателей развлекательного программного обеспечения поставила ее на второе место в январе 1995 года [24] , шестое в феврале [25] , четырнадцатое в марте [26] , десятое в апреле [27] , шестнадцатое в мае [28] , одиннадцатое в июне [29] и пятнадцатое в июле [30] .
Основываясь на успехе Football Glory и Embryo (в разработке которых принимал участие Croteam), Пол Макналли из Amiga Action назвал Croteam самой известной командой разработчиков Black Legend. [31] В декабре 1994 года Sensible Software , разработчик Sensible Soccer , обвинил Football Glory в том, что он является клоном . Джон Хэйр из компании объяснил, что «Они пытаются нажиться на нашем успехе. У нас с этим проблемы». Дункан Лотиан из Black Legend защитил игру и заметил, что обвинения Sensible Software являются доказательством того, что « Football Glory пугает оппозицию». [8] После того, как Sensible Software пригрозила Croteam судебным иском, Football Glory была снята с продажи. [32] Хотя игра пережила переезд Sensible Software, она не оправилась от своего временного отсутствия в продаже, и Croteam выпустила ее как бесплатное программное обеспечение в 1998 году. [33] Когда демоверсия одной из более поздних игр Croteam, Serious Sam: The First Encounter , достигла большой популярности после ее выпуска в середине 2000 года, Football Glory была загружена с веб-сайта Croteam более тысячи раз в течение нескольких дней. [34] По словам Холмса, Black Legend решила не выпускать еще одну футбольную игру, чтобы не выпускать повторно похожие продукты, родственные серии FIFA . Позже он сослался на это как на возможную ошибку. [10]
Преемник Football Glory с мини-футболом находился в разработке к декабрю 1994 года. До этого такой игры не было, поскольку стены этого варианта было сложно реализовать, и Холмс утверждал, что это было проработано. [2] Игра была известна под разными названиями: Football Glory Indoor Edition , [2] Football Glory Indoors , [35] Indoor Football Glory , [10] Five-A-Side Soccer , [36] и 5-A-Side Soccer , [37] , а также Fußball Total Indoors в Германии. [38] Первоначально ее планировалось выпустить в начале 1995 года. [2] Позже это было отложено либо на рождественский период 1995 года, либо на январь 1996 года. [39] Croteam завершила игру в 1995 году для моделей Amiga 500, 1200 и 4000. [36] [37] Black Legend представила игру на Европейской компьютерной выставке 1995 и 1996 годов . [40] [41] Компания собиралась издать игру, пока ее материнская компания не закрыла ее в 1996 году из-за спада на рынке игр для Amiga. [10] Немецкий офис издателя все еще выпускал игру, прежде чем был распущен в июле 1996 года. [10] [42] Попытки продать игру дистрибьюторам, таким как Schatztruhe, провалились. [42] Croteam выпустила игру как программное обеспечение в открытом доступе в марте 2000 года. [37]