Русский: Трехмерное изображение, визуализированное с помощью растеризации с помощью рендерера EEVEE Blender.
Настройки более низкого качества были использованы для того, чтобы подчеркнуть потенциальные недостатки растеризации (рендер EEVEE способен создавать изображения гораздо более высокого качества). Сцена использует очень простое освещение и однородные цвета фона, чтобы было легче интерпретировать различия в глобальном освещении при сравнении с версиями изображения, отрендеренными с использованием различных методов.
Модель коровы была преобразована в сетку треугольников, которую может напрямую использовать растеризирующий рендерер. Низкое разрешение этой сетки приводит к тому, что силуэты кажутся угловатыми. Однако рендерер способен создать впечатление гладкой поверхности, интерполируя нормаль поверхности внутри каждого треугольника.
Тени визуализируются с помощью теневого картирования, а ограниченное разрешение теневых карт приводит к тому, что края теней имеют пикселизированный вид. Для визуализации отражения и преломления используется метод «экранного пространства», который имеет ограниченное качество и точность и не может показать ничего, что не появляется в другом месте визуализированного изображения. Дальняя сторона центральной коровы не отображается в отражении, а преломленное изображение очень упрощено. Непрямое освещение в затененных областях аппроксимируется равномерным синим светом. Прозрачная корова отбрасывает ту же тень, что и две непрозрачные коровы, без попытки визуализации каустики.
Обратите внимание, что методы, используемые здесь для рендеринга отражения и преломления, представляют собой передовые технологии, которые больше связаны с трассировкой лучей, чем с растеризацией, и они не реализованы в большинстве растеризующих рендереров.