ОписаниеЭнигма храповик.png | Иллюстрация храпового механизма ротора машины Enigma. Создано en:User:Wapcaplet в Blender с надписями и эффектами в GIMP. Шаговое движение Enigma. Все три храповых собачки (зеленые) толкают в унисон. В первом роторе (1) храповик (красный) всегда включен и делает шаг при каждом нажатии клавиши. Здесь второй ротор (2) включен, потому что выемка в первом роторе совмещена с собачкой; он сделает шаг при следующем нажатии клавиши. Третий ротор (3) не включен, потому что выемка во втором роторе не совмещена; собачка просто скользит по изогнутому кольцу. Шведская: Framstegningsrörelsen hos Enigma. Alla tre framvridningsknopparna (i grönt) trycker samtidigt. Сначала нужно нажать на кнопку (1), чтобы все время тренироваться и летать, чтобы увидеть различные касательные трюки. Härär den andra роторнс (2) нажмите и начните с шага после того, как вы нажмете на кнопку или ложитесь на нее; Роторн Коммер Атт Вридас вид Nästa Tangenttryckning. Третье колесо (3) находится внутри рамы; тогда, когда вам нужно будет скользить по долгому пути на лыжах. Türkçe: Enigma'nın ilerleme mekanziması. Ее üç mandal (yeşil) beraberce ilerler. Если ротатор (1), чарк (кырмызы) хеп мандал тарафиндан каврамиштыр и ее дугмейе базилишта чарк бир адым илерлер. Выполните возврат ротора в мандалу, а затем запустите его, чтобы получить мандалу в нужном месте; Вы можете выбрать базовый вариант или выбрать подходящий вариант. Включите ротор, затем запустите ротор, чтобы его можно было использовать, и мандалла должна быть открыта; Вы можете открыть темы и получить доступ к другим темам. |