Страх и голод | |
---|---|
Разработчик(и) | Миро Хаверинен |
Издатель(и) | Счастливые картины |
Двигатель | РПГ МВ |
Платформа(ы) | Windows , MacOS |
Выпускать | 11 декабря 2018 г. |
Жанр(ы) | Survival horror , ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Fear & Hunger — ролевая видеоигра в жанре survival horror , выпущеннаяв 2018 году финским разработчиком игр Миро Хавериненом. [1] События Fear & Hunger разворачиваются в анахроничной обстановке темного фэнтези , сочетающей в себе средневековье и раннюю современность.В ней один из четырех игровых персонажей отправляется в Подземелье страха и голода, сталкиваясь со смертельными ловушками, головоломками и монстрами по мере продвижения все глубже, чтобы найти лидера наемников Легарда.
Игра получила в целом положительные отзывы, критики хвалили ее атмосферу, игровой процесс, повествование и сложность, но критиковали наличие довольно частых опечаток и то, как игра обрабатывала некоторые из своих более зрелых тем, в частности тему сексуального насилия .
Продолжение, «Страх и голод 2: Термина» , вышло в 2022 году.
В начале игры игрок выбирает один из четырех игровых классов : Рыцарь, Наемник, Темный священник или Чужеземец. Затем игрок выбирает свою предысторию, ответы на которые дают особые предметы или способности. Игроку будет предложено выбрать один из четырех вариантов сложности, последний из которых должен быть разблокирован для использования. Затем игрок должен пройти подземелья Страха и Голода , уклоняясь или сражаясь с многочисленными монстрами и ловушками, которые занимают подземелье. [2] На протяжении всей игры игрок может встретить множество NPC , некоторые из которых могут быть набраны в партию игрока . [3]
В игре представлена «стратегическая пошаговая система расчленения», где персонажи могут целиться в различные части тела своих врагов. Аналогично, атаки врагов могут привести к тому, что игровые персонажи навсегда потеряют конечности, что повлияет на их скорость и способность использовать оружие. Игрок также должен поддерживать свой голод и рассудок, которые ухудшаются со временем. Многие действия в игре, включая сохранение, определяются с помощью механики подбрасывания монеты , при этом игрок должен правильно предсказать результат «орла» или «решки». [2]
В игре предусмотрено несколько концовок, основанных на выборе, сделанном игроком. [3]
Fear & Hunger была создана на движке RPG Maker MV и разрабатывалась в течение двух лет.
Игра была разработана почти исключительно Миро Хавериненом. В интервью он заявил, что идея игры родилась в его школьные годы, когда он предлагал своим одноклассникам морально неловкие гипотезы, которые все происходили в мрачном подземелье. Первая демоверсия Fear & Hunger послужила практической частью академической диссертации Хаверинена. Хаверинен заявил, что вдохновение для игры пришло из желания создать ощущение беспощадной тьмы и поэкспериментировать разными способами, чтобы вызвать безнадежность и ужас. Хаверинен назвал Silent Hill , Hellraiser , Amnesia: The Dark Descent , Nethack , Berserk , игры Souls и Mortal Kombat в качестве источников вдохновения. Некоторые аспекты игры, включая раздел с плаванием, были вырезаны во время разработки. [4]
Fear & Hunger был выпущен в Steam и Itch.io 11 декабря 2018 года. [1] [5]
Fear & Hunger получила широкое признание как критиков, так и игроков. [6] Критики хвалили атмосферу игры, игровой процесс, повествование и неумолимую сложность. [2] [3] [7] [8] Маркус Джонс в своей статье для DualShockers написал, что « Fear and Hunger — это абсолютная сущность изнурительности, а смерть — естественная часть игры. Тем не менее, те, кто упорствует и применяет свои знания прошлых прохождений к текущему, получают уникальный в своем роде dungeon crawler, который буквально заставит вас ползать обратно за добавкой». [2]
Доминик Тарасон, пишущий для Rock Paper Shotgun , похвалил игровой процесс и атмосферу игры, но раскритиковал довольно частые опечатки, разное качество иллюстраций и некоторые из наиболее сексуальных аспектов ужаса. [3]
Лоренцо Сабатино из The Games Machine в целом похвалил игру, но раскритиковал элементы сложности игры, основанные на случайности, назвав их несправедливыми и раздражающими. [9]
Бразильский обозреватель Кауэ Батиста описал Fear & Hunger как «увлекательную», но «проблемную», похвалив атмосферу игры и захватывающую механику, но раскритиковав некоторые из наиболее «болезненных» аспектов игры, в частности «тривиализацию сексуального насилия». [10]
Страх и голод 2: Термина | |
---|---|
Разработчик(и) | Миро Хаверинен |
Издатель(и) | Счастливые картины |
Двигатель | РПГ МВ |
Платформа(ы) | Окна |
Выпускать | 9 декабря 2022 г. |
Жанр(ы) | Ролевая игра, приключения, roguelike, survival horror |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Продолжение, Fear & Hunger 2: Termina , было выпущено 9 декабря 2022 года для Steam и Itch.io. [11] [12]
Действие игры происходит в той же вселенной в 1940-х годах, примерно через 300 лет после событий первой игры. События игры происходят в городе Прехевиль, в ней 14 незнакомцев, которые вынуждены участвовать в титульном Фестивале Термины в течение трех дней. [12]
Саундтрек к игре в основном был написан Миро Хавериненом. Однако такие треки, как «Unknowable», «Wayward Souls», «Lost Haven/Shillings» и «Denied the Light» были созданы артистом Chilly Makes Music. Эти песни доступны на большинстве основных потоковых платформ.