Фаро тасовать

Идеально перемешанная тасовка игральных карт

Тасовка «фаро» (американская), тасовка «вью» (британская) или тасовка «ласточкин хвост» — это метод тасовки игральных карт , при котором половина колоды удерживается в каждой руке большими пальцами внутрь, затем карты отпускаются большими пальцами так, что они падают на стол перемежающимися. Диаконис, Грэхем и Кантор также называют это техникой , когда используют ее в магии. [1]

Сравнение идеальной тасовки фаро с разовой и внутренней тасовкой, числа обозначают положение каждой карты до тасовки

Математики используют термин «перетасовка фаро» для описания точной перестановки колоды в две равные стопки по 26 карт, которые затем идеально чередуются. [2]

Описание

Правша держит карты сверху в левой руке и снизу в правой руке. Колода делится на две предпочтительно равные части, просто слегка приподнимая половину карт правым большим пальцем и отталкивая пачку левой руки вперед от правой руки. Две пачки часто скрещивают и постукивают друг о друга, чтобы выровнять их. Затем их сталкивают короткими сторонами и сгибают либо вверх, либо вниз. Затем карты поочередно падают друг на друга, в идеале поочередно по одной из каждой половины, как застежка-молния . Можно добавить флориш, соединив пачки вместе, надавив и согнув их сверху. [3]

Игра в Фаро заканчивается тем, что карты распределяются по двум равным стопкам, которые дилер должен объединить, чтобы сдать их для следующей игры. По словам фокусника Джона Маскелайна , использовался вышеуказанный метод, и он называет его «перетасовкой дилера Фаро». [4] Маскелайн был первым, кто дал четкие инструкции, но перетасовка использовалась и ассоциировалась с Фаро ранее, как было обнаружено в основном математиком и фокусником Перси Диаконисом . [5]

Идеальные перетасовки

Тасовка «Фаро» — это контролируемая тасовка, которая не полностью рандомизирует колоду.

Для идеальной тасовки фаро, когда карты идеально чередуются, тасовщику необходимо разделить колоду на две равные стопки и приложить необходимое усилие, вдавливая половинки колоды друг в друга.

Тасовка фаро, при которой исходная верхняя карта остается наверху, а исходная нижняя карта — внизу, называется « out-shuffle» , а тасовка, при которой исходная верхняя карта перемещается на вторую, а исходная нижняя карта — на вторую снизу, называется « in-shuffle» . Эти названия придумал фокусник и программист Алекс Элмсли . [6]

Тасовка out-shuffle имеет тот же результат, что и удаление верхней и нижней карт, выполнение in-shuffle на оставшихся картах, а затем возвращение верхней и нижней карт на их исходные позиции. Повторные out-shuffle не могут изменить порядок всей колоды, только средних n−2 карт. Математические теоремы относительно тасовок фаро, как правило, относятся к out-shuffle.

Тасовка в колоде имеет тот же результат, что и добавление одной лишней карты сверху и одной лишней карты снизу, выполнение тасовки наружу на увеличенной колоде, а затем удаление лишних карт. Повторные тасовки в колоде могут поменять порядок колоды на обратный.

Если кто-то может делать идеальные тасовки, то 26 тасовок изменят порядок колоды на обратный, а еще 26 — восстановят ее в первоначальном порядке. [7]

В общем случае, идеальные тасовки восстановят порядок колоды из -карт, если . Например, 52 последовательных тасовки восстановят порядок колоды из 52 карт, потому что . к {\displaystyle к} н {\displaystyle n} 2 к 1 ( мод н + 1 ) {\displaystyle 2^{k}\equiv 1{\pmod {n+1}}} 2 52 1 ( мод 53 ) {\displaystyle 2^{52}\equiv 1{\pmod {53}}}

В общем случае, идеальные перетасовки восстановят порядок колоды из -карт, если . Например, если удастся выполнить восемь перетасовок подряд, то колода из 52 карт будет восстановлена ​​в своем первоначальном порядке, потому что . Однако для восстановления порядка колоды из 64 карт требуется всего 6 перетасовок фаро. к {\displaystyle к} н {\displaystyle n} 2 к 1 ( мод н 1 ) {\displaystyle 2^{k}\equiv 1{\pmod {n-1}}} 2 8 1 ( мод 51 ) {\displaystyle 2^{8}\equiv 1{\pmod {51}}}

Другими словами, количество перетасовок, необходимых для возврата колоды карт четного размера n в исходный порядок, определяется мультипликативным порядком 2 по модулю ( n  + 1).

Например, для колоды размером n = 2, 4, 6, 8, 10, 12 ..., необходимое количество тасовок составит: 2, 4, 3, 6, 10, 12, 4, 8, 18, 6, 11, ... (последовательность A002326 в OEIS ).

Согласно гипотезе Артина о примитивных корнях , существует бесконечно много размеров колод, требующих полного набора из n перетасовок. [8]

Аналогичная операция перетасовки для бесконечной последовательности — перемежение последовательности .

Пример

Для простоты мы будем использовать колоду из шести карт.

Ниже показан порядок колоды после каждой перетасовки. Колода такого размера возвращается к своему первоначальному порядку после 3 перетасовок.

ШагВерхняя
карта
2345Нижняя
карта
НачинатьТуз червей2 червей3 червей4 пик5 пик6 пик
14 пикТуз червей5 пик2 червей6 пик3 червей
22 червей4 пик6 пикТуз червей3 червей5 пик
3Туз червей2 червей3 червей4 пик5 пик6 пик

Ниже показан порядок колоды после каждой перетасовки. Колода такого размера возвращается к своему первоначальному порядку после 4 перетасовок.

ШагВерхняя
карта
2345Нижняя
карта
НачинатьТуз червей2 червей3 червей4 пик5 пик6 пик
1Туз червей4 пик2 червей5 пик3 червей6 пик
2Туз червей5 пик4 пик3 червей2 червей6 пик
3Туз червей3 червей5 пик2 червей4 пик6 пик
4Туз червей2 червей3 червей4 пик5 пик6 пик

Как манипуляция колодой

Фокусник Алекс Элмсли обнаружил [ нужна цитата ] , что контролируемая серия тасовок внутрь и наружу может использоваться для перемещения верхней карты колоды вниз в любую желаемую позицию. Фокус в том, чтобы выразить желаемую позицию карты как двоичное число , а затем сделать тасовку внутрь для каждой 1 и тасовку наружу для каждого 0.

Например, чтобы переместить верхнюю карту вниз так, чтобы над ней было десять карт, выразите число десять в двоичной системе (1010 2 ). Перетасуйте, перетасуйте, перетасуйте, перетасуйте. Сдайте десять карт сверху колоды; одиннадцатая будет вашей исходной картой. Обратите внимание, что неважно, выразите ли вы число десять как 1010 2 или 00001010 2 ; предварительные перетасовки не повлияют на результат, потому что перетасовки всегда оставляют верхнюю карту наверху.

Аспекты теории групп

В математике идеальную тасовку можно считать элементом симметрической группы .

В более общем смысле , идеальная перетасовка — это перестановка, которая разделяет набор на две стопки и чередует их: С 2 н {\displaystyle S_{2n}}

С 2 н {\displaystyle S_{2n}} = ( 1 2 3 4 2 н 1 2 н 1 н + 1 2 н + 2 н 2 н ) {\displaystyle {\begin{pmatrix}1&2&3&4&\cdots &2n-1&2n\\1&n+1&2&n+2&\cdots &n&2n\end{pmatrix}}}

Другими словами, это карта.

к { к + 1 2 к   странный н + к 2 к   даже {\displaystyle k\mapsto {\begin{cases}{\frac {k+1}{2}}&k\ {\text{нечетный}}\\n+{\frac {k}{2}}&k\ {\text{четный}}\end{cases}}}

Аналогично, -совершенная перестановка [9] — это элемент , который разбивает набор на k стопок и чередует их. ( к , н ) {\displaystyle (к,н)} С к н {\displaystyle S_{кн}}

Идеальная тасовка, обозначаемая , представляет собой композицию идеальной тасовки с циклом , поэтому знак имеет вид: ( 2 , н ) {\displaystyle (2,n)} ρ н {\displaystyle \rho _{n}} ( 2 , н 1 ) {\displaystyle (2,n-1)} н {\displaystyle n} ρ н {\displaystyle \rho _{n}}

знак ( ρ н ) = ( 1 ) н + 1 знак ( ρ н 1 ) . {\displaystyle {\mbox{sgn}}(\rho _{n})=(-1)^{n+1}{\mbox{sgn}}(\rho _{n-1}).}

Таким образом, знак является 4-периодическим:

знак ( ρ н ) = ( 1 ) н / 2 = { + 1 н 0 , 1 ( мод 4 ) 1 н 2 , 3 ( мод 4 ) {\displaystyle {\mbox{sgn}}(\rho _{n})=(-1)^{\lfloor n/2\rfloor }={\begin{cases}+1&n\equiv 0,1{\pmod {4}}\\-1&n\equiv 2,3{\pmod {4}}\end{cases}}}

Первые несколько идеальных перетасовок: и тривиальны, а — это транспозиция . ρ 0 {\displaystyle \rho _{0}} ρ 1 {\displaystyle \rho _{1}} ρ 2 {\displaystyle \rho _{2}} ( 23 ) S 4 {\displaystyle (23)\in S_{4}}

Примечания

  1. ^ Диаконис, Грэм и Кантор 1983, 188
  2. ^ Моррис 1998, 13
  3. ^ Моррис 1998, 111
  4. ^ Маскелин 1894, 204
  5. ^ Моррис 1998, 8
  6. ^ Моррис 1998, 11–12
  7. ^ Диаконис, Грэм и Кантор 1983, 193
  8. ^ Реальная и развлекательная математика, Питер Кэмерон , 10 апреля 2014 г.
  9. ^ Эллис, Фан и Шалит, 2002 г.

Ссылки

  • Эллис, Дж.; Фань, Х.; Шаллит, Дж. (2002). «Циклы многоходовой идеальной перестановки» (PDF) . Дискретная математика и теоретическая информатика . 5 : 169–180. doi :10.46298/dmtcs.308 . Получено 26 декабря 2013 г. .
  • Maskelyne, John (1894). Sharps and Flats: A Complete Revelation of the Secrets of Cheating at Games of Chance and Skill. Longmans, Green and Company . Получено 26 декабря 2013 г.
  • Моррис, С. Брент (1998). Волшебные трюки, тасование карт и динамическая компьютерная память. Математическая ассоциация Америки. ISBN 0-883-85527-5. Получено 26 декабря 2013 г.
  • Колата, Джина (апрель 1982 г.). «Идеальные перетасовки и их связь с математикой». Science . 216 (4545): 505–506. Bibcode :1982Sci...216..505K. doi :10.1126/science.216.4545.505. PMID  17735734.
  • Джейн, Пейюш (май 2008 г.). «Простой алгоритм на месте для перемешивания». arXiv : 0805.1598 [cs.DS].
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Faro_shuffle&oldid=1221221213"