Fallout 4: Фар-Харбор | |
---|---|
Разработчик(и) | |
Издатель(и) | |
Ряд | |
Двигатель | |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 19 мая 2016 г. |
Жанр(ы) | Ролевая игра , Выживание |
Режим(ы) |
Fallout 4: Far Harbor — пакет расширения для видеоигры Fallout 4 2015 года , разработанной Bethesda Game Studios и изданной Bethesda Softworks . Far Harbor был выпущен 19 мая 2016 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в качестве загружаемого контента (DLC). Действие игры происходит в 2287 году, после ядерной войны , которая уничтожила большую часть Соединенных Штатов. В дополнении персонаж игрока нанимается в качестве частного детектива для поиска пропавшей девушки в изолированном приморском сообществе Far Harbor.
В игру можно играть от первого или третьего лица ; в любом случае игрок управляет главным героем на протяжении всего его расследования на Острове, участке суши у побережья штата Мэн . Основной игровой процесс Far Harbor состоит из квестов и головоломок. После завершения квестов в игре игрок получает в награду крышки от бутылок Nuka-Cola (основная вымышленная валюта франшизы) и очки опыта . Головоломки представляют собой множество различных игровых механик ; некоторые требуют, чтобы игрок поражал цели лазерами, а другие позволяют строить с помощью блоков.
Анонсированное в феврале 2016 года, дополнение было создано под влиянием отзывов игроков относительно диалоговой системы базовой игры , которая не считалась столь же успешной, как другие игровые механики. Команда разработчиков также заметила интерес игроков к релизам, которые добавляли большие объемы исследуемой территории. Цена сезонного пропуска Fallout 4 была увеличена из-за размера дополнения.
Far Harbor получил в целом положительные отзывы критиков. Добавление новых квестов было высоко оценено, но мнения об атмосфере дополнения и использовании тумана разделились. Основная критика была направлена на головоломки, которые рецензенты посчитали пустой тратой времени, ненужными или чрезмерно раздражающими. В июле 2016 года Гийом Вир обвинил Bethesda в копировании его мода Fallout: New Vegas под названием Autumn Leaves , хотя Вир сказал, что он не был расстроен, даже если Bethesda намеренно включила материал из Autumn Leaves в Far Harbor .
Fallout 4: Far Harbor — это пакет расширения для ролевой игры в жанре экшен Fallout 4 , [1] четвертой части в серии Fallout . Действие игры происходит через 210 лет после «Великой войны», которая привела к ядерному опустошению по всей территории Соединенных Штатов. [2] [3] [4] Расширение похоже на базовую игру тем, что персонаж игрока («Единственный выживший») получает задание расследовать исчезновение персонажа. В базовой игре игрок ищет своего потерянного сына, [3] в то время как в базовой игре игрок нанимается Детективным агентством Валентайна для расследования исчезновения молодой девушки по имени Касуми. [5] [6] Как базовая игра, так и пакет расширения предлагают возможность переключения между видом от первого и третьего лица . [7] Действие дополнения происходит на радиоактивном , окутанном туманом острове, [5] [6] и расположено в версии Fallout Бар-Харбора , города в округе Хэнкок, штат Мэн . [8] В Фар-Харборе представлены три фракции , включающие как жестоких, так и мирных неигровых персонажей . [6] [9]
Расширение содержит квесты и головоломки, которые игрок должен решить. Существуют разные способы выполнения квестов, все со своими собственными ловушками. Мирные решения могут быть достигнуты с персонажами и фракциями, хотя это может иметь плохие последствия, такие как раскрытие секретов или ухудшение отношений с другими фракциями. [10] Насильственное завершение квестов может быть более быстрым, хотя оно может привести к ослаблению союзов между игроком и фракциями. [11] [10] В некоторых разделах головоломок игрок направляет лазеры , чтобы поразить обозначенные цели; в других от игрока требуется строить из блоков, как в Minecraft . Разделы головоломок не были представлены в базовой игре. [6] [12] После завершения квестов помогающие фракции награждают главного героя крышками от бутылок Nuka-Cola , одной из вымышленных валют, встречающихся на протяжении всей серии Fallout . [13] Персонаж игрока также получает очки опыта . [14] Некоторые из заданий включают расследование мелких тайн, поиск пропавших предметов, разрешение разногласий и зачистку территорий, кишащих монстрами. [13]
Одной из игровых механик, перенесенных из предыдущих версий, является VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System). При использовании VATS бой в реальном времени замедляется, что позволяет игроку выбирать, куда стрелять по врагу: стрельба в голову врага обычно приводит к смерти, а стрельба по ногам может замедлить его. Также можно стрелять по оружию, чтобы разоружить врага. Использование VATS снижает выносливость игрока (очки действия, или AP). Некоторые действия недоступны игроку, если его выносливости недостаточно, в этом случае игроку приходится ждать, пока его AP восстановится. Использование силовой брони в бою увеличивает скорость использования AP игрока. [15] Pip -Boy , небольшой компьютер, прикрепленный к запястью персонажа, также играет свою роль как в Fallout 4 , так и в Far Harbor . Он содержит меню, к которому игрок может получить доступ для просмотра карт, статистики, данных и предметов, [16] а когда игрок сможет посетить Фар-Харбор, Пип-Бой получит сигнал от Детективного агентства Валентайна. [17]
Действие дополнения разворачивается на постапокалиптической версии острова Маунт-Дезерт , известного в игре как Остров, который находится к северо-востоку от Содружества, постапокалиптической версии Бостона , штат Массачусетс , и его окрестностей в Fallout . Начальной точкой является город Фар-Харбор. [8] Остров, где обитает множество уникальных существ, окутан радиоактивным туманом. Поскольку существа, живущие внутри тумана, не желают никуда идти без него, в городе используются устройства, называемые конденсаторами тумана, чтобы превратить туман в жидкость и защитить своих жителей. [9] [18]
В дополнении присутствуют три основные конфликтующие фракции, все из которых проживают в отдельных областях: Harbormen of Far Harbor; колония синтетиков (синтетических людей) Акадии; и Церковь Детей Атома. Harbormen of Far Harbor возглавляются городским лидером, капитаном Эвери, и стремятся освободить Остров от тумана, который постепенно вытеснил их из своих домов. Children of Atom живут на старой базе атомных подводных лодок под названием Nucleus и возглавляются Верховным Исповедником Тектусом. Тектус — фанатичный последователь Церкви Атома, который стремится отключить или уничтожить конденсаторы тумана. Убежищем для колонии синтетиков Акадии является заброшенная обсерватория на вершине Острова; группу возглавляет таинственный прототип-синтет по имени ДиМА. ДиМА дружелюбен как к Harbormen, так и к Детям, пока Акадия остается автономной и изолированной от остального мира. [9] [19] [20]
Детективное агентство Валентина получает просьбу о помощи от Кенджи и Рей Накано, мужа и жены, живущих в отдаленном уголке Содружества: [17] их дочь, Касуми, исчезла без следа или объяснения. Единственный выживший отправляется на расследование, обнаруживает, что Касуми была в контакте с Акадией, и одалживает лодку Кенджи, чтобы проследить за ней.
Прибыв в город Фар-Харбор, Единственный Выживший обнаруживает, что Остров заперт в напряженном тупике между местными жителями и Детьми Атома. С помощью местного охотника и одного из жителей Харбора по имени Старый Лонгфелло Единственный Выживший находит Касуми, живущую в Акадии. Касуми пришла к выводу, что она синт, и нашла убежище в Акадии, хотя она начала сомневаться в намерениях ДиМА. По просьбе Касуми Единственный Выживший переключает внимание на расследование ДиМА и постепенно узнаёт, что он сознательно решил хранить некоторые из своих воспоминаний на жестких дисках вне своего тела. Он спрятал их внутри компьютерной симуляции на базе Детей Атома, Ядре, но все больше беспокоится, что если Дети получат доступ к воспоминаниям, у них появятся средства уничтожить Фар-Харбор.
Единственный Выживший подходит к Детям Атома, чтобы восстановить воспоминания ДиМА, и узнает, что он установил ряд защитных устройств, чтобы защитить Акадию и сохранить баланс сил между Фар-Харбором и Детьми Атома. Это коды доступа к ядерной боеголовке, хранящиеся в Ядре, и средства саботажа конденсаторов тумана, защищающих Фар-Харбор. Единственный Выживший также обнаруживает, что ДиМА убил капитана Эвери и заменил ее синтетиком, чтобы сохранить мир между Фар-Харбором и Акадией.
Существует восемь возможных концовок. Единственный выживший сталкивается с выбором: уничтожить Фар-Харбор, уничтожить Детей Атома или сообщить жителям Фар-Харбора о преступлении ДиМА и спровоцировать вражду между жителями Харбора и Акадией. [21]
Если игрок решит взорвать боеголовку, Harbormen возьмут под контроль остров, а если игрок уничтожит конденсаторы тумана, Children станут доминировать. В обоих сценариях Акадия будет спасена, хотя DiMA не одобрит действия игрока. В качестве альтернативы, если игрок столкнется с DiMA из-за убийства Эвери, Акадия может стать враждебной. [21]
Единственный Выживший способен установить более постоянный мир между всеми сторонами, убив или изгнав Верховного Исповедника Тектуса и позволив ДиМА заменить его синтетиком, который займет более умеренную позицию по отношению к жителям Гавани. [21]
Кроме того, Единственный Выживший может решить, что основные фракции должны знать о существовании Акадии. [22] Если это так, Институт, научная организация, которая создала синтов, отправит агентов, чтобы вернуть синтов, в то время как Братство Стали, квазирелигиозная организация, укорененная в Вооруженных силах США, начнет экспедицию по их уничтожению. Железная дорога, группа, выступающая против существования Института с целью освобождения разумных синтов, отправит оперативника, чтобы связаться с Акадией, хотя последняя отвергнет их помощь. [22]
После этого Единственный Выживший возвращается к семье Накано в Содружество. Касуми, в зависимости от выбора игрока, может вернуться с персонажем игрока или остаться в Акадии. [23]
«Затем у нас есть возможность с чем-то вроде Far Harbor . Типа: хорошо, сколько разных вариантов концовки может быть — давайте дадим им больше выбора. Так что это не просто одноразовый случай, когда Fallout 4 выходит, а мы забываем о нем — это продолжающееся дело. Обратная связь, которую мы получаем, действительно, очень полезна».
Far Harbor был разработан Bethesda Game Studios и был анонсирован через три месяца после официального релиза Fallout 4 —вместе с Automatron , Wasteland Workshop и тизерами других предстоящих дополнений — в сообщении в блоге 16 февраля 2016 года. [25] Расширение было выпущено 19 мая для PlayStation 4 , Windows и Xbox One . [26] Из первых трех дополнений Far Harbor добавил самый большой массив суши и, следовательно, продавался по более высокой цене. Он также добавил новые подземелья (автономные локации квестов), квесты, существ и другие разнообразные функции. [27] [28] Расширение было включено в сезонный пропуск Fallout 4 , коллекцию всех пакетов дополнений. Из-за большого количества дополнительного контента цена пропуска была увеличена с 30 до 50 долларов США. [29]
Расширение было создано под влиянием отзывов игроков относительно диалоговой системы в Fallout 4 , которая «не работала так же хорошо, как и другие функции». [30] Диалоговая система в играх Fallout позволяет игрокам общаться с неигровыми персонажами и влиять на них. [31] Варианты диалогов в Far Harbor были разработаны, чтобы дать игрокам больше гибкости в завершении игры, а расширение включало больше вариантов диалогов. [30] Команда разработчиков также обнаружила, что игрокам было интересно посещать новые локации, добавляя вдохновение в Far Harbor , хотя и за счет увеличения стоимости разработки и времени на завершение. [32]
Через две недели после официального релиза дополнения версия для PlayStation 4 была перевыпущена для исправления проблем с производительностью. [33] В ходе анализа производительности, проведенного Digital Foundry из Eurogamer , было обнаружено, что, хотя Fallout 4 обычно работал со скоростью 30 кадров в секунду (fps), когда игрок находился снаружи и в туманных биомах Фар-Харбора , частота кадров могла упасть до 15 кадров в секунду и могла упасть еще ниже во время событий, ориентированных на действие, таких как перестрелки. В том же анализе было обнаружено, что версия для Xbox One работала со скоростью 20–30 кадров в секунду, но испытывала различные проблемы, такие как подтормаживания и зависания программного обеспечения. [34] Обновление снизило уровень тумана и успешно сделало игру более стабильной. [35]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 79/100 [42] PS4: 75/100 [43] XONE: 78/100 [44] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | PS4: 5/10 [5] |
GameRevolution | XONE: 4.5/5 [36] |
GameSpot | 6/10 [38] |
IGN | ПК: 8.3/10 [6] PS4: 7.7/10 [39] XONE: 8.5/10 [40] |
ПК-геймер (США) | ПК: 80/100 [13] |
VideoGamer.com | PS4: 8/10 [37] |
Метро ( GameCentral ) | PS4: 7/10 [41] |
Fallout 4: Far Harbor был выпущен и получил «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [42] [43] [44] Новые квесты получили похвалу от рецензентов, хотя разделы головоломок подверглись критике. В частности, Дэн Стэплтон ( IGN ) выразил восхищение новыми квестами, но сказал, что комнаты с головоломками «настолько сложно провалить, что я не уверен, зачем Bethesda беспокоиться». [6] Он также упомянул, что дополнение Far Harbor содержало некоторые из самых сильных квестовых материалов в Fallout 4. [ 6] Питер Браун ( GameSpot ) похвалил добавление «часов побочных квестов, выполняемых любопытными персонажами», [38] и сотрудники Game Central согласились с ним. [41] Мэтт Уиттакер ( Hardcore Gamer ) оценил квесты: он похвалил основную квестовую линию за ее сосредоточенность на «моральной неоднозначности и сложном выборе», сказав, что именно этого и добивались фанаты Fallout . [45] Рецензенты Game Revolution и GameCentral не одобрили головоломки, как и Джек де Квидт ( Rock, Paper, Shotgun ), который считал поиск пути ИИ в сегментах головоломок очень разочаровывающим, хотя он чувствовал, что они были «небольшой частью релиза». [46] И де Квидт, и рецензент Game Revolution посчитали движок недостаточным для сложных последовательностей головоломок. [36] [46] Несколько рецензентов провели сравнение с видеоигрой Minecraft , говоря о контенте, связанном с блоками, добавленном в расширение. [6] [10] [12] [47]
Мнения рецензентов по поводу атмосферы и тумана разделились. Стэплтон похвалил большую часть контента, за исключением тумана, который, по его мнению, со временем стал раздражать, но Мэтт Уиттакер считал, что туман не был большой помехой, если персонаж игрока был создан для смягчения радиации. [6] [45] Дэвид Амброзини ( IGN ) и Кристофер Ливингстон ( PC Gamer ) оба похвалили атмосферу; Ливингстон сказал: «Вы буквально можете попробовать [ее] на вкус». [13] [40] Рецензенты также разделились по поводу сюжетной линии: авторы Game Revolution восхищались историей и новыми персонажами, в то время как Питер Браун нашел их неинтересными. [36] [38]
Некоторым рецензентам не понравилась повторяемость дополнения, а Ник Роуэн ( Destructoid ) был разочарован отсутствием уникальности в релизе. [5] Чад Сапега ( Post Arcade ) сказал, что он устал от повторяющихся мелких задач, таких как управление добычей и путешествия между поселениями, чтобы просто избавиться от нее; он добавил, что закончил с Fallout 4 и его DLC и готов перейти к следующей части. [47] Дэвид Сориано ( IGN ) похвалил обширный размер карты, но посчитал, что она была несколько напрасной. [39] Элис Белл ( VideoGamer.com ) и рецензенты GameCentral похвалили соотношение цены и качества: Белл сказал, что Far Harbor был лучшим из первых трех пакетов расширения, поскольку получил «максимальную отдачу от своих денег », даже принимая во внимание недостатки дизайна. [37] [41]
В июле 2016 года пользователь Mod DB Гийом Вир, известный под сетевым псевдонимом BaronVonChateau, [48] обвинил Bethesda в копировании одного из его модов Fallout: New Vegas под названием Autumn Leaves . [49] Сравнивая сюжет Autumn Leaves и одного из квестов Far Harbor под названием Brain Dead, Вир описал оба как имеющие «яркий состав эксцентричных роботов, отвечающих за забытое Убежище, где произошло странное убийство». [50] Пит Хайнс, вице-президент маркетинговой команды Bethesda, заявил, что любые сходства являются полностью случайными. [51]
Другие сходства обсуждались в статье Мэта Пэджета ( GameSpot ), например, тот факт, что и в Far Harbor , и в Autumn Leaves есть возможность использовать голос персонажа, чтобы определить, является ли он роботом. [51] Вир отметил, что он не был расстроен сходством, сказав, что он также черпает вдохновение из других игр: «Я серьезно думаю, что это совершенно нормально. В конце концов, вдохновения Autumn Leaves бесчисленны... и быть под влиянием — это естественная часть процесса написания». [51] Вир сказал, что наличие имен моддеров в титрах игры для признания было бы полезно. [50] Он также сказал, что ему было бы комфортно, даже если бы Bethesda намеренно использовала контент из Autumn Leaves , и написал, что «я честно думал, что сотрудники Bethesda играли в Autumn Leaves, получили от нее удовольствие, взяли кое-что из нее и сделали свою собственную вещь для Far Harbor. ... И я серьезно думаю, что это совершенно нормально». [52]