Фантазия Бриллиант

Видеоигра 1984 года
Видеоигра 1984 года
Фантазия Бриллиант
Разработчик(и)Ким Топли
Издатель(и)Хьюсон Консультантс
Платформа(ы)Amstrad CPC , Acorn Electron , ZX Spectrum , BBC Micro
Выпускать1984
Жанр(ы)Интерактивная фантастика
Режим(ы)Одиночная игра

Fantasia Diamond текстовая приключенческая игра, созданная Кимом Топли и изданная Hewson Consultants . Она была выпущена в 1984 году длядомашних компьютеров Amstrad CPC , Acorn Electron , ZX Spectrum и BBC Micro . Необычно для Hewson, что она не была выпущена на Commodore 64, а автор игры, когда его спросили: «Ответ на ваш вопрос заключается в том, что в то время у меня просто не было C64». [1]

Сюжет

Игра не происходит в какой-либо определенной обстановке, сочетая некоторые элементы фэнтези, такие как эльфы и другие магические существа, с более современными элементами, такими как выдающийся робот NPC . История заключается в том, что много лет назад предок игрока отправился в смелое путешествие в далекое королевство, где он обнаружил то, что считается самым большим алмазом в мире, алмаз Фантазия . Эта бесценная реликвия передавалась из поколения в поколение, несмотря на всевозможные воры, которые пытались украсть его для себя. Хотя он был в безопасности в течение поколений, ворам в конце концов удалось забрать алмаз из дома игрока и увезти его в большой замок на другой стороне реки. Чтобы вернуть его, был отправлен главный шпион Борис, но он был схвачен и находится в плену. Теперь единственный способ вернуть алмаз — это самому игроку войти в замок, попытаться вернуть алмаз, освободить главного шпиона Бориса из его тюрьмы и благополучно вернуться домой.

Геймплей

Fantasia Diamond — это текстовое приключение с вкраплениями простой графики. Игрок должен исследовать, находить предметы, разговаривать с NPC , найти путь в замок и в конечном итоге вернуть алмаз и спасти Бориса. В ходе игры персонаж будет сталкиваться как с дружелюбными, так и с враждебными существами, которым можно давать простые напечатанные инструкции, которые они могут согласиться выполнять или не согласиться. В определенные моменты игры игроку необходимо уговорить этих персонажей выполнить определенные действия, которые в противном случае они не смогли бы выполнить сами, что может быть довольно сложно, учитывая то, как персонажи двигаются хаотично и иногда отказываются подчиняться инструкциям. Игрок также должен постоянно искать еду и питье, чтобы остаться в живых. Если игрок становится слишком слабым из-за недостатка питания, то определенные задачи, такие как поднятие тяжелых предметов, становятся невозможными. Игрок ослабевает со временем, а также из-за получения травм в бою.

Прием

Журнал CRASH : «Fantasia Diamond — это долгое приключение со множеством интересных и логических задач, которые нужно решить. Настоятельно рекомендуется». [3]

Ссылки

  1. ^ "Fantasia Diamond". Игры, которых не было. 17 марта 2016 г. Получено 17 марта 2016 г.
  2. Обзор игры, журнал Crash, Newsfield Publications , выпуск 5, июнь 1984 г., стр. 74.
  3. ^ "Fantasia Diamond Review", CRASH , июнь 1984 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Fantasia_Diamond&oldid=1231489204"