Дизайнеры | Росс Коуман |
---|---|
Иллюстраторы | Тейлор Доу, Дуг Кит |
Издатели | Сердце оленерга |
Публикация | 2015 |
Жанры | Фантастика |
Игроки | 2–4 |
Шанс | Низкий |
Навыки | Ролевая игра , рассказывание историй, импровизация |
Веб-сайт | Падение магии |
Fall of Magic — это совместная настольная ролевая игра с повествованием от Росса Коумена, в которую играют на отпечатанной вручную карте на холсте. История следует за умирающим магом и его спутниками в их путешествии к месту рождения магии. Игроки используют карту, чтобы отслеживать ход игры, разворачивая ее. Fall of Magic — это полностью созданная создателем инди-ролевая игра . [1]
Это игра-рассказ без ведущего , в которую могут играть от двух до четырех игроков. Игроки — спутники мага, который умирает, потому что умирает магия. Игра фокусируется на их путешествии в Умбру, источник магии. 5,5-футовая двухсторонняя карта из холста начинается как свиток, который игроки постепенно разворачивают и переворачивают, чтобы по ходу игры открывать локации и прикрепленные сюжетные подсказки. Металлические монеты представляют игроков, которые по очереди дополняют историю, отвечая на неопределенные, но образные подсказки. [2] [1] [3] [4]
Fall of Magic была создана Россом Коуменом, который провел более двух лет, тестируя ее на игровых конвенциях, прежде чем запустить Kickstarter в 2015 году для финансирования создания игры. [5] [6] Краудфандинговая кампания превзошла цель в 19 500 долларов и собрала чуть более 75 000 долларов при поддержке почти 1000 спонсоров [7] – Polygon назвал кампанию «чрезвычайно успешной». [1] Коумен признал, что спрос был больше, чем ожидалось, что потребовало «масштабируемого решения», поскольку оригинальный печатник, друг Коумена Марк Малсбери, был «перегружен». [1] Пока Малсбери выпускал оригинальное английское издание игры, Коумен в конечном итоге открыл «небольшой магазин трафаретной печати в Олимпии, штат Вашингтон, в качестве побочного бизнеса для своей компании по распространению игр Heart of the Deernicorn», и приобрел «машину для трафаретной печати Riley Hopkins и несколько оверлоков ». [1] В последующие два года цех трафаретной печати Коумена обновил производственный процесс, чтобы оптимизировать процесс создания карты игры. [1]
Таша Робинсон из Polygon заявила, что игра стала ее «одержимостью» и что ее «игровая команда играла в одну непрерывную кампанию в течение почти трех лет. В течение более чем 60 игровых сессий мы раскрутили обширное общее повествование, которое на данный момент вовлекло около 100 персонажей». [1] И Робинсон, и Джеймс Уитбрук из Gizmodo похвалили карту-свиток из ткани. Уитбрук назвал Fall of Magic «эзотерической совместной игрой-рассказыванием историй», которая «создает невероятный социальный опыт просто потому, что во многом он обусловлен тем, что вы и ваши попутчики вкладываете в него». [2]
Fall of Magic вошла в список GeekDad «Лучшие настольные игры Kickstarter 2015 года» — в статье подчеркивается, что игра подходит для всех возрастов, в нее можно играть повторно и она поддерживается креативностью игроков. [8] В последующем обзоре игры Уилл Джеймс из GeekDad заявил, что игра «превзошла все мои ожидания относительно того, какой будет финальная игра» с «абсолютно великолепными» компонентами, такими как «прочный» свиток с «идеальной» трафаретной печатью. [9] Джеймс также выделил два новых дополнения к игре, Deepway и Lost Islands, из версии, которую он тестировал во время Kickstarter; он написал, что дополнения «еще больше расширяют возможность повторного прохождения, а также добавляют в игру некоторую случайную неожиданность» и являются «хорошо выполненными» дополнениями к оригинальной игре. [9]
Хилари Макнотон, для сайта обзора настольных игр Shut Up & Sit Down , подчеркнула, что «общий дизайн цифровых материалов» в издании Roll20 «предоставил удивительный фон для игры». [10] Макнотон повторяла совместную природу игры на протяжении всего своего обзора и прокомментировала, что «это игра-рассказывание историй в гораздо большей степени, чем ролевая игра». [10] Она заявила, что «любой стол людей, подходящих к игре с любопытством, открытостью идеям друг друга, духом сотрудничества и принимающих рекомендации игры по включению чувств и конкретных деталей близко к сердцу, сможет вместе рассказать замечательную историю». [10]
Джозайя Харрист, для Kill Screen , подчеркнул, что Fall of Magic сосредоточена на свитке и «тактильном опыте раскрытия мира»; он назвал игру «странным зверем», поскольку «в ней отсутствует механическая структура, но она ограничена своим собственным жестким повествованием». [3] Харрист подчеркнул, что это «RPG для мечтателей» по сравнению с традиционными ролевыми играми, такими как Dungeons & Dragons, с другими мотивами игры. [3] Он заявил, что «хорошая игра Fall of Magic подразумевает, что игроки получают именно то, что они хотят, и решают как группа, что делает историю хорошей. Движок игры позволяет игрокам, которые не являются «рассказчиками», рассказывать хорошую историю». [3]
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
2015 | Награды инди-RPG | Лучшая постановка | Выиграл | [11] |
Самая инновационная игра | Выиграл | [12] | ||
2016 | Сеть независимых разработчиков игр | Лучшее искусство | Выиграл | [13] |
Премия Дианы Джонс | Номинированный | [14] |