This article needs additional citations for verification. (June 2021) |
MIDI-лабиринт | |
---|---|
Разработчик(и) | Программное обеспечение Xanth F/X |
Издатель(и) | Hybrid Arts (ST) Bullet-Proof Software (GB, SNES) Riverhillsoft (PC, GG) |
Платформа(ы) | Atari ST , Game Boy , Game Gear , SNES , Super CD-ROM² |
Выпускать | Атари СТ
|
Жанр(ы) | Шутер от первого лица Maze |
Режим(ы) | Мультиплеер |
MIDI Maze , также известная как Faceball 2000 , — это сетевая шутер- лабиринт от первого лица для Atari ST, разработанная Xanth Software F/X и выпущенная в 1987 году Hybrid Arts. Действие игры происходит в лабиринте из нетекстурированных стен. Мир плавно анимируется по мере поворота игрока, как и в более ранней Wayout , вместо того, чтобы разрешать изменение направления только на 90 градусов. Используя порты MIDI на Atari ST, игра, как говорят, ввелав 1987 году в игры бои deathmatch . Она также опередила концепцию LAN party на несколько лет. Игра нашла более широкую аудиторию, когда была преобразована в Faceball 2000 на Game Boy .
До 16 компьютеров можно объединить в сеть «MIDI Ring» путем последовательного подключения портов MIDI, встроенных в серию Atari ST.
Игровая область занимает всего лишь около четверти экрана и представляет собой вид от первого лица на плоско-затененный лабиринт с перекрестием посередине. Все игроки показаны в виде смайликов- аватаров в стиле Pac-Man разных цветов. [1] [2] Пули представлены в виде небольших сфер.
Игра начинается с назначенной главной машины, которая устанавливает правила, делит игроков на команды и выбирает лабиринт. В игре есть несколько лабиринтов, а дополнительные лабиринты можно построить с помощью текстового редактора.
Первоначальная команда MIDI Maze в Xanth Software F/X состояла из Джеймса Йи в качестве бизнес-менеджера, Майкла Парка в качестве графического и сетевого программиста и Джорджа Миллера, писавшего логику искусственного интеллекта и дронов. [ необходима ссылка ]
Версия для Game Boy была разработана Xanth и опубликована в 1991 году Bullet-Proof Software под названием Faceball 2000. [ 3] У Джеймса Йи, владельца Xanth, возникла идея портировать приложение 520ST на Game Boy. Джордж Миллер был нанят, чтобы переписать логику дронов на основе ИИ, придав каждому дрону уникальную индивидуальность. [ необходима цитата ] Эта версия позволяет двум игрокам с помощью кабеля Game Link или до четырех игроков с помощью адаптера Four Player.
Часто ходят слухи, что версия Game Boy позволит играть до 16 игроков, последовательно подключая четыре адаптера для игроков, что не соответствует действительности. По словам программиста Роберта Шампейна, игра содержит режим для 16 игроков; однако для этого требуется специальный разъем, который будет поставляться в комплекте с игрой, чтобы создать «цепочку» кабелей Game Link. Поскольку Nintendo не позволила им сделать это, этот разъем так и не был выпущен, поэтому режим для 16 игроков не может быть включен с помощью систем Game Boy. [4] Однако существует метод для игроков, чтобы последовательно подключать кабели Game Boy Advance, где каждый фиолетовый конец подключается к концентратору другого кабеля, а серые концы подключаются к Game Boy Advance, что позволяет играть до 15 игроков. [5]
Версия для Super Nintendo , также названная Faceball 2000 , была выпущена в 1992 году, поддерживая двух игроков в режиме разделенного экрана. Эта версия имеет совершенно другую графику и уровни по сравнению с более ранней версией Game Boy. Разнообразная внутриигровая музыка для этой версии была написана Джорджем «Толстяком» Сэнгером . [6]
Версия Game Gear , также названная Faceball 2000 , была выпущена на японском рынке компанией Riverhill Soft . [7] Это цветная версия монохромной версии Game Boy, поддерживающая двух игроков с двумя портативными консолями, соединенными кабелем Gear-to-Gear.
Версия на компакт-диске PC-Engine под названием Faceball (フェイスボール) была выпущена в Японии компанией Riverhill Soft. [ нужна ссылка ]
Порт MIDI Maze для 8-битных компьютеров Atari был разработан Xanth, но отменён примерно в 1989 году. В конце концов прототип был найден, и ПЗУ было выпущено. [8] [9]
По словам Роберта Шампейна, в Xanth работали и над другими невыпущенными портами, включая IBM PC и NES. [10]
Порт для консоли Virtual Boy от Nintendo , который должен был называться NikoChan Battle (ニコちゃんバトル) в Японии, был почти завершён, но отменён, поскольку система была снята с производства в конце 1995 года. [11] Прототип был найден в 2013 году, и впоследствии была выпущена ROM. [12] [13]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 51,67% (SNES) [14] 73,75 (ГБ) [15] |
Публикация | Счет |
---|---|
Компьютерные и видеоигры | 35/100 (SNES) [16] |
Видеоигры (Германия) | 59% (SNES) [17] |
В 1994 году Сэнди Петерсен написал обзор игры для журнала Dragon , поставив ей 2 звезды из 5. [18] Журнал Super Gamer дал общую оценку обзора в 82% и написал: «Очень успешная на маленьком Game Boy, эта 3-мерная игра-стрелялка в лабиринте была полностью переоценена для SNES». [19]
Entertainment Weekly выбрал Faceball 2000 как #5 величайшую игру, доступную в 1991 году, заявив: «Game Boy встречает виртуальную реальность (т. е. искусственную, улучшенную компьютером, перспективу от первого лица). В Faceball 2000 вы принимаете на себя личность голографически вспомогательного физического образца, полученного для активной компьютеризированной посадки — или HAPPYFACE — и выслеживаете своих противников. Вы можете играть в одиночку или объединиться с тремя дополнительными игроками. Более весело, чем реальные салки, и гораздо более стимулирующе». [20] CNET Gamecenter назвал MIDI Maze одной из 10 самых инновационных компьютерных игр всех времен. [21] В 2018 году Den of Geek поставил игру на 25-е место в своем рейтинге «25 недооцененных игр для Game Boy». [22]
Personal Computer World сообщил, что в 1987 году MIDI Maze представила концепцию боя deathmatch , используя встроенные порты MIDI Atari ST для работы в сети. [23] Gamer включил ее в список десяти игр, которые произвели революцию в шутерах от первого лица , [24] что также было отмечено Nostalgia Nerd [25] и VG247 . [26] Ask.Audio восхищался тем, как игра использовала порт MIDI Atari STдля многопользовательских игр, [27] что также было отмечено Paleotronic. [28] Nomad's Reviews включил ее в список оригинальных шутеров от первого лица, [29] как и GamesRadar . [30]
MIDI-Maze II был позже разработан Маркусом Фритце для Sigma-Soft и выпущен как условно-бесплатное программное обеспечение . [ необходима ссылка ]
iMaze — это клон игры с открытым исходным кодом для Unix-подобных систем. [31]