Басни Легенды | |
---|---|
Разработчик(и) | Студия Lionhead |
Издатель(и) | Студии Майкрософт |
Директор(а) | Дэвид Экелберри |
Производитель(и) | Джефф Смит |
Дизайнер(ы) | Алекс Скидмор Бен Брукс Джеймс Блэкхэм |
Художник(и) | Кельвин Туит |
Автор(ы) | Кристен Макгорри Марек Уолтон Эндрю Уолш |
Композитор(ы) | Рассел Шоу |
Ряд | Басня |
Двигатель | Нереальный движок 4 |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Отменено |
Жанр(ы) | Ролевая игра в жанре экшн |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Fable Legends — отменённая кооперативная ролевая видеоигра, разработанная Lionhead Studios и планируемая к изданию Microsoft Studios для Windows и Xbox One . Microsoft отменила игру 7 марта 2016 года. Серверы были отключены 13 апреля 2016 года.
Fable Legends была основана на четырех героях и злодее. Каждая роль могла быть выполнена игроком через многопользовательский режим онлайн или ИИ. Один и тот же игровой опыт был возможен независимо от многопользовательского или одиночного режима (с четырьмя ИИ). Все сюжетные линии и задания игры могли быть пройдены в одиночку, используя героев ИИ в качестве напарников или врагов. Можно было проходить контент игры как в качестве героя, так и в качестве злодея.
Во время каждого задания четыре героя должны работать в команде, чтобы добиться успеха в достижении своих целей, в то время как игрок-злодей противостоит им с армией существ.
Каждый герой в Fable Legends должен был быть уникальным персонажем с уникальными способностями, силами и игровым процессом. Было определено несколько игровых героев: Стерлинг, персонаж типа Принца Прекрасного, который размахивает рапирой и отпускает мудрые шутки; Винтер, который сосредоточен на способностях, основанных на воле, и ледяных атаках; Рук, сосредоточенный на дальнем бою с арбалетом; и Инга, персонаж, похожий на паладина, носящий тяжелые доспехи и владеющий мечом и щитом. [1] Игроки могут настраивать любого героя, начиная от цвета и лица и заканчивая нарядами. Настройки можно было разблокировать либо за заработанное игровое серебро (игровая валюта), либо покупая их за реальные деньги. Некоторые косметические предметы могли быть только куплены.
Ограниченное количество героев было бы доступно бесплатно в определенное время, после чего новый набор героев занял бы их место, чтобы все могли играть в течение определенного периода времени. [2] Героев также можно было бы купить для постоянного доступа за заработанную внутриигровую валюту или за реальную валюту.
Игрок-злодей контролирует характер квеста, в который отправляются героические персонажи, например, где появляются враги, насколько они агрессивны, когда босс вылезет из своего логова, когда опустить непроходимую решетку или поставить ловушку, чтобы отделить героев друг от друга и помешать им. У злодея есть определенное количество «очков существ», которые он использует во время фазы подготовки для планирования своей стратегии. Каждое существо стоит определенное количество очков для призыва. Во время подготовки злодей также может разместить определенное количество интерактивных объектов в квесте, таких как ловушки и ворота.
После начала битвы игрок-злодей сосредотачивается на том, чтобы отдавать приказы своим существам в реальном времени, как в игре RTS. Он может приказать существам атаковать определенного Героя, активировать особые способности и занять позицию для засад. Во время боя он также может активировать врата, чтобы наносить урон и разделять Героев, и использовать свои ловушки, чтобы отвлекать и ранить их.
Как и другие игры серии, Fable Legends позволяла игрокам взаимодействовать с жителями деревни и настраивать их персонажей с помощью оружия, внешнего вида, доспехов, способностей и многого другого. В центре города Брайтлодж игроки могли бы участвовать в заданиях, играть в мини-игры и наслаждаться играми в пабах. После того, как игрок выбирал квест, его отправляли в мир. [3]
Поскольку в игре есть многопользовательские возможности, игрокам потребуется активная подписка Xbox Live для игры на Xbox One. На Windows 10 она должна была иметь модель free-to-play.
Геймплей был бы синхронизирован на всех платформах. Игроки могли бы играть на Windows 10 и продолжать свой прогресс на Xbox One и наоборот. [2]
События Fable Legends происходят за несколько сотен лет до событий оригинальной трилогии . [1] Это период магии, фольклора и мифологии, и человечеству еще предстоит открыть значимые технологии. Большинство людей ютятся в маленьких деревнях, слишком глупые и напуганные, чтобы рискнуть выйти в пугающий мир. Герои более распространены, но пока нет Гильдии Героев, и Герои должны полагаться друг на друга, чтобы добиться успеха. [ необходима цитата ]
История одного из квестов, раскрытая на gamescom, повествовала о древнем артефакте под названием «Луна на палке», которому дети Альбиона когда-то загадывали желания. Герои Fable Legends отправляются на поиски этого артефакта. [3]
Fable Legends начала разрабатываться летом 2012 года и была анонсирована 20 августа 2013 года кинематографическим трейлером, снятым Беном Хибоном и озвученным Майклом Гэмбоном в роли Злодея. [4] Первые показанные кадры игрового процесса были показаны в июне 2014 года, а игровой процесс был исполнен на сцене командой разработчиков. [5] Ограниченная закрытая многопользовательская бета-версия началась 16 октября. [6] Созданная с бюджетом около 75 миллионов долларов, она должна была стать одной из самых дорогих видеоигр всех времен . [7]
Игра должна была иметь жизненный цикл в 5–10 лет и быть интегрированной в облачные функции Xbox One. Функции SmartGlass позволили бы игрокам-злодеям составить план атаки до начала квеста. [8]
Microsoft также намеревалась выпустить Fable Legends на Windows 10 , эксклюзивно для Windows 10 Store. [9] Игра должна была включать кроссплатформенный многопользовательский режим между Microsoft Windows и Xbox One. Также поддержка DirectX 12 должна была быть добавлена с выпуском игры. [10]
Lionhead подтвердила, что игра будет использовать модель free-to-play . [11] Первоначально в 2015 году игра была официально отложена на следующий год, чтобы дать Lionhead Studios дополнительное время для полировки игры. Открытая бета-версия была запланирована на первый или второй квартал 2016 года. [12]
Microsoft отменила игру в марте 2016 года и закрыла Lionhead Studios . Бета-тестирование игры завершилось 13 апреля, и игроки, купившие внутриигровое золото, получили полный возврат средств за все внутриигровые покупки. [13]